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十一眼共鸣体

11eyes: Resona Forma 是 11eyes 的 FanDisk ,其实这游戏很早我玩过,就走了草壁美铃和橘菊里的线,因为当时是不完全汉化版,加上自己又不懂日文,其他内容只能放弃。于是现在重新捡起来,发现居然汉化内容又多了,自己也有了那么一点姑且算是连蒙带听的日文阅读能力,所以就来推了。

我个人对 11eyes 是很有感情的,因为这玩意是我玩的第一个带有猎奇喷血以及穿越魔幻战斗元素的 Galgame,要知道之前我玩的全都是单纯的恋爱,大多是单纯的萌系。另外我的确觉得 11eyes 在剧情的设定和编排上具有很多的独到之处,包括战斗的描写,以及丰富的魔幻描述,无论是剑法还是魔法,以及后来的科学魔法,还有体术战斗,基本上都有,并且都没有怎么写烂。

要我说现在看到最为有趣的设定莫过于 Xbox 版本附赠的虚空境界篇中对于现代魔术的创想,服务器端存储魔法吟唱代码,魔术师使用手机联网远程加载咒术进行施法,魔法之间对抗还包括大数据魔法属性解析,以及网络层面的攻防反制,就算是现在,也没再看到过能写出如此有趣设定的战斗。

“友と明日の為に”是 11eyes 的主题,为了朋友和明天,或许是 11eyes 的确很受欢迎,所以 FanDisk 也是理所应当的事情,FanDisk 的名字叫做 Resona Forma ,其实是一个拉丁文,应为 Resonating Form ,可以理解为“共鸣形态”,或者“共鸣方式”,暗指劫之眼与持有主人之间的各种共鸣,也指代游戏是一个呈现各种可能性的 IF ,Before ,After 结构的剧情。

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四叶草之心

Clover Heart's 是个 2003 年的老游戏,这个游戏作为 Alcot 的早期作品,在 10 年后被拿来出了纪念作 Clover Days

就现在来看,作为一个 2003 年的老 Galgame, Clover Heart's 的亮点的确不少,有些内容还超越了时代。

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鸡汤教会

怎么样的生活才叫做快乐呢?

一言以蔽之:万事如意。

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puramai wars!

玩游戏呐,最重要的是开心。玩新游戏一定是神作这件事情呢,是不能强求的,玩完游戏后感觉像吃屎呢,是制作组在装逼,发生这种事情呢,是谁都不想的。呐,我这里有一个玩完一定会让你心情好的作品,要不要看看啊?

プラマイウォーズ(puramai wars)是 ASA Project 会社的新作,这会社游戏的特点吧……我在这里说过,就是乱搞外带颜艺。虽然看起来有种乱七八糟的表面感觉,但是却给你一种很开心的氛围。恋爱0公里估计玩过的人不少,特点也了解的差不多了,虽然表面乱搞,但是剧情还是有那么点意思的,并且在喧闹之余你也能感受到每个女孩子满满的女子力。

于是这制作组可能觉得那个套路比较受欢迎,索性就直接拿来主义,再推出了一个全新的,大体上设定差不多的作品,就是这个
プラマイウォーズ,至于这名字啥意思我也不清楚,puramai 应该是日文,wars 是战争,主要设定是两个合住一个房子的家庭之间的对抗。一方是男主的“品行优良”方,另一方就是另一个家庭的“品行下等”方。

官方网站的介绍就是“故事就在品行优良和品行下等的两个家庭战争之间开始了”。

这里我需要澄清一下,这个所谓的“战争”啊,在游戏里基本没有……大体上还是很和睦的。

按照修改作文的要求就是,跑题了。

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精灵使高校的劣等生:SAO 之轨迹

小众激发优越感,Galgame 也是如此。

所以我一直觉得,相比于电视动画那种紧凑的、被篇幅所限制的流水线流程,Galgame 在剧情上的呈现则会更加的自由,并且表现也会更好。而且一直以来,原创动画的比例不算高,大多数是轻小说、漫画改编或者 Galgame 改编,至少在剧情的原创度上,Galgame 应该相比于电视动画有那么一点点优势……

但是凡事总有例外……

我便是没想到有 Galgame 选择了走轻小说一样的路线……

而且还是山寨轻小说的路线……

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天晴之后定是喷你一脸洋葱味儿的狗血的好天气

逼乎上的键盘评论家们讨论过一个问题:

Galgame 算不算文学?

实际上这个问题本身就是一个问题,你问一个游戏是不是文学,就好比问“人类”是不是“变态”一样。诚然人类里有那种每天不舔不舒服的变态,也会有像我一样对那些事情完全没有兴趣的正常人。

Galgame 本身还是 Game,既然是 Game 就会有剧情,只是在大多数非拔作 Galgame 中比较侧重剧情而已,在这里或许会有一些“文学”的元素存在,但是仅凭这些元素根本是谈不上可以和文学划等号的。

那么作为一个具有“文学元素”的 Game 类型,Galgame 里不少作品都企图在剧情上有所突破,这年头你没个伏笔和神展开什么的,都会被人喷做无聊。以至于很多人觉得,只有“虐一虐”,“死一死”,“飞一飞”什么的才可以被称为神剧本,对于那些侧重于日常的不屑一顾。

对于这一点上我很喜欢 2007 年语文高考作文的那个题目:意料之外,情理之中。

意思就是说,无论你剧情如何展开,展开的有多么飞升,脑洞有多么庞大,只要你能够自圆其说,给人一种“意料之外情理之中”的感觉,你这个故事就是成功的。就算是日常生活,若能写的活灵活现,另每个角色的性格也能够达到“意料之外情理之中”,同样也是一种成功,至少在这故事本身,容易让人充满悬念,并且容易理解,也不会觉得太扯。

说的再直白点:无论你怎么写,至少你得有逻辑,这是基本。

如果没有了逻辑,整个故事就会看起来莫名其妙,就好似《晴のちきっと菜の花びより》一样。

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老头学开车

一直以来,我对于买车的观点就是“这玩意还不如自行车好使。”,顺便一提,我这观点可是有事实依据的。

单位有车一族不少,而且距离单位和我差不多的同事也有,每天早上,我都会看到他们的小车风驰电掣般的从骑着自行车的我身边飞过……

然后在快到单位的市中心路段,我又骑着自行车从堵在路中间动弹不得的他们的车身边风驰电掣般的飞过……

所以我一直觉得,即使是在郑州这种二线城市,上下班开车纯属浪费时间作死,费钱费时费力。

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形如烈酒,味似清茶

之所以关注花の野に咲くうたかたの一来是因为脚本师桐月,而来是因为上色画风。

桐月写出过黄昏のシンセミア(黄昏的禁忌之药或者黄昏的大麻随便你怎么称呼),而游戏的上色画风则令我想到了 [Clover Day's] [1],虽然和黄昏的大麻是一个画师,但是上色风格却比旧作好的多,女性更可爱也更加清新。

其实一开始这个游戏我并不想玩的,黄昏のシンセミア我也没玩过,只是很多人将其捧的很高,想着一个写出过能看的作品的脚本师至少不会烂到哪儿去,同时又瞄了一眼画风,甚是喜爱,于是便玩了。

如果用一句话来评价这个游戏的话,只能说它更像是一杯由软妹子精心打造的功夫茶,味道平淡,也不会给你带来咖啡和烈酒一般的迅速感受,但总归至少不会让你不舒服,细细品味的话,更会有独特的发现。

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跨越迷宫,奔向乐园

《灰色的果实》是有后续作品的,分别有两部,一个是《灰色的迷宫》,以及完结篇《灰色的乐园》。

《灰色的果实》已经被改编为电视动画,考虑到《灰色的迷宫》和《灰色的乐园》改编的动画在本月12号就会开播,如果怕剧透的话就不用看了。

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11月のアルカディア

11月のアルカディア是3月的新作,其实这个月我原本以为没什么好游戏可以玩的,直到我看到了它的OP,似乎是悬疑和剧情向,所以就玩了试玩版,然后意外的发现男主角居然有CV,虽然不知道是谁,不过听起来有点像中村悠一。

秉承着“在黄油中勇于给男主配CV的游戏剧情一定不会太坑爹”的原则我义无反顾的玩了这款游戏。

事实证明的确没有令我失望,这是继纸の上の魔法使い之后我再次得意毫无保留称赞的作品了。

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