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聊一款特别“反差”的 Galgame

很多 Galgame 为了催生话题性,都会把游戏做的很“反差”,当然这个“反差”和大阪黑鲨宅在 Twitter 上看到的不一样,不过也差不多。简单来说就是有的游戏,表面看起来是个“卖萌作”,但内容却异常黑暗;有的游戏表面看起来是“没内容的拔作”,却又讲了一个深刻的道理……

当然今天说的这个游戏不是表面上的“反差”那么简单,但也足够“反差”了。

就是这个《あまいろショコラータ 2》,因为这游戏前作还出了中文版,上了 Steam,名字叫什么《巧克甜恋》,那这游戏中午应该就叫《巧克甜恋 2》吧?但是我似乎还没看到这游戏中文化的消息。

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一个抄屮猫的屮猫游戏

每当我和新认识的人说自己玩 Galgame 的时候,我就会听到一种声音:

“啊,是不是 Gal ?我玩过我玩过,屮猫嘛,特别内啥,啧啧啧。”

虽然屮猫的确也算是 Galgame,但每次看到有人把 Galgame 与“屮猫”划等号,我就会内心感觉很不爽,原因很简单,我不喜欢屮猫。

和某些同样不喜欢“屮猫”的键政死宅不同,我讨厌“屮猫”不是因为原画师的左右横跳,也不是因为制作方在 Steam 上捞钱,而是因为这个游戏本身就不怎么样啊!

首先,“屮猫”就是一个拔作,而且是一个很一般的拔作,日常的对话和设定也没什么亮点,拿到 DLsite 上可能一抓一大把,唯一的好处是用上了 Emote,看起来比较高级,而且最火爆的原因之一是它首发了“官方非日语语言支持”。要知道全球死宅那么多,一群人苦于不会日语,看着蝌蚪文不知道在说什么,每天还得刷论坛等汉化,要多痛苦有多痛苦,突然有个 Steam 游戏,画风日系,日语配音,还有本地化支持,价格还不贵,而且是 Steam 上玩 Galgame 的唯一选择,所以直接就卖疯了……

是的,我没记错的话,屮猫登陆 Steam 的时候,上面除了 Willplus 的某个只有英文化的傻逼游戏之外,是你的唯一选择。

所以“屮猫”的成功只是天时地利人和,是时事造就了它的成功,并不代表它本身素质如何。

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