很多 Galgame 为了催生话题性,都会把游戏做的很“反差”,当然这个“反差”和大阪黑鲨宅在 Twitter 上看到的不一样,不过也差不多。简单来说就是有的游戏,表面看起来是个“卖萌作”,但内容却异常黑暗;有的游戏表面看起来是“没内容的拔作”,却又讲了一个深刻的道理……

当然今天说的这个游戏不是表面上的“反差”那么简单,但也足够“反差”了。

就是这个《あまいろショコラータ 2》,因为这游戏前作还出了中文版,上了 Steam,名字叫什么《巧克甜恋》,那这游戏中午应该就叫《巧克甜恋 2》吧?但是我似乎还没看到这游戏中文化的消息。

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曾记得这个游戏的第一代,我对其的评价是:对“操猫”的拙劣模仿。还引来了一个人在我博客对我人身攻击,虽然我看了半天也不知道他的逻辑在哪儿,有兴趣的可以点击这里去围观。

因为这个游戏从各方面来看手段和“操猫”实在是过于相似,同样的兽耳,同样的咖啡甜品店,同样没什么核心内容,只是有一个“都合”的设定来证明兽耳娘的合理性,而且和“操猫“一样都很短。与“操猫”不同的地方是找了两个更有名的画师,不过效果还不如日本人曹露小姐,人家有 Emote 啊,H 度翻倍好不好。

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不过不管怎么说,这游戏也不能算太差,我们今天说的也不是第一代,而是这游戏的第二代。

其实得知这个游戏有第二代的时候我是很吃惊的,这破游戏有啥理由出第二代啊,是第一代卖的不错吗?我看也不咋样啊,一群人都甚至无视了第一代直接去吹“樱之云”了,当然我也懒得去调研这游戏销量了,单纯从第一代的经验来看,这游戏第二代的套路也非常明显:无非是多几个新角色,多几个新的 HCG,继续卖卖肉,卖卖色图,差不多收割一波得了。

但事实证明我错了。

首先这游戏作为二代,居然在一代的基础上对世界观进行了完善,还给一代的店开了个分店,甚至引入了两个新角色(狗耳女主),开立了一家“和风点心店”与第一代的那种“西式点心店”分庭抗礼。游戏用了将近 10 来多个小时去描述两家点心店之间的爱恨情仇,虽然看得我想睡觉,但是这游戏是真的一本正经的在讲故事。还谈论了很多“兽耳”相关的魔法设定,虽然对游戏主题没有什么卵用,但真的看得出来脚本是想要营造一个宏大的世界观。

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但是对于这么一个拔作来说营造世界观干嘛啊!

但这个游戏就是这么做了,我都难以复述游戏那又臭又长的共通线,要知道大家玩这个都是想要看色图的,这游戏却一本正经的讲起了故事,看得我 JJ 都软了,一张色图愣是没有……

难不成这个游戏是一个“反差”作品?看似萌拔,实际上是一个认真的叙事作?最后还有一个发人深省的结局?

就在我这么想的时候,游戏很粗暴的拿来了选项,选择之后,就进入了个人线,在个人线依然催眠套路的瞎鸡巴矫情恋爱短剧之后,游戏的 HCG 登场了……

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要我说这游戏的 HCG 真是牛逼啊,其性癖覆盖之广,让我看着都觉得过分了。我觉得应该有人看过戴狗链的那个 CG 吧。还没完呢,这游戏还有"后宫结局",色度更高。

这时候我已经被这个游戏反复横跳给搞迷糊了:

就当我觉得这个游戏是萌拔的时候,它开始给我讲故事讲人生讲道理。

就当我觉得这个游戏是剧情作的时候,它很突然的喷我一脸大尺度 XP 色图,让我不知所措。

这游戏在”反差“层面真的是做到了极致,我看到日本阿宅有评价这游戏色图尺度太大受不了,还觉得恶心的,我当时就是这个感觉。明明一开始我们是冲着色图来的,但是这游戏却迟迟没有色图,等我们盼来了色图,却发现它是如此之“色”。

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难道这游戏因为色图太色,导致中文化也没人做了么?不应该吧。

如果你喜欢这种萌萌的画风,并且想要尝试这个游戏,那么请做好心理准备,这游戏的小黄图可能尺度超出你的想像,别被坏了三观,可以先看点凌辱系的图片打打预防针什么的


但归根结底,有一说一,我觉得这游戏还是比不上日本人曹露的“操猫”的,理由有三:

1,操猫有 E-Mote

2,操猫足够便宜

3,操猫没有梱枝りこ画得这么拉垮的画师

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我看到这游戏里的金毛狗姐姐角色还是没有个人路线,考虑到这游戏还会有出第三代的可能性,届时记得加上 Emote,价格压低(最好 6 块),顺便开了梱枝りこ,保留しらたま一个人(反正这一作大部分图都是她一个人画得),那么这个系列或许还是能成为 Steam 爆款,甚至可以和“操猫”有一战之力的。