说到 Galgame ,不得不提到黄色游戏,说到黄色游戏,不得不想到那些给人留下深刻印象的作品,说到深刻印象,不得不想到《紙の上の魔法使い》这个游戏,然后就不得不提到这个游戏背后的脚本:ルクル。说到ルクル,就不得不说他在 2018 年年末与桐葉一起推出的新作《空に刻んだパラレログラム》,从文学题材跨界到体育背景,真可谓文体两开花,值得大家多多关注。
我曾经不止一次说过ルクル,而且我也不止一次推荐他写的那些作品,作品故事之精彩其实是最大的因素,ルクル会讲故事,而且他文笔也并不幼稚,看起来让人觉得很舒服,这也是他最大的个性和魅力所在,虽然有人喷他错别字多,但天天喜欢写东西的人,谁能没点错别字呢(我没有说我自己的意思),所以这次《空に刻んだパラレログラム》的推出,也让我陷入了两难。
两难的话就很容易看出来了,一方面我很期待ルクル的新作,还有他那熟悉的酸爽味道的脚本。而另一方面……这个新作……《空に刻んだパラレログラム》,寨味儿是不是太浓厚了点?
不用我说,明眼人一看就明白,这个所谓的《空に刻んだパラレログラム》,无论是背景设定,还是人物角色设定,看起来都极度相似某个已经完蛋的会社的某个作品,对啦,就是 Sprite 的那个《蒼の彼方のフォーリズム》,又名あおかな。一样的空中运动,一样的男主当教练,一样的四个发色的女主角,一时间关于这个游戏的评论众说纷纭,大多数都认为这游戏是あおかな的“精神续作”,毕竟设定太相似了,同时还有人针对ルクル之前写游戏的风格进行推断,这个所谓的《空に刻んだパラレログラム》会不会在剧情里动辄死人啊,残废啊乱七八糟的……毕竟他之前写的游戏都是抑郁向的。
所以我也很担心,所以我很两难,但是不管这游戏如何,只有通关了才明白,在 2018 年结束之际,中美合拍的西游记开机之前,我终于打完了这款游戏。但我陷入了更加疑惑的境地。
“这款游戏相比于之前的作品,到底是进步了,还是退步了?”
或许在回答这个问题之间,重新回顾一下整个游戏会更加容易得出答案吧。