GPD Pocket 返修记

GPD Pocket 被我搞坏了…………

我最近 GPD Pocket 出现了「待机后再次唤醒,系统提示“未识别的 USB 设备”,接着键盘和指点杆就不能用」这么的一个问题……

想来想去觉得可能是 Bios 里设置的问题,就去 Bios 里一阵乱调,调完后发现,他妈的开不了机了……

联系 GPD 的客服(好像它们就一个人当客服),客服说是电池排线没插好,可是我插了好几次还是不行。

“你要自己插拔排线还搞不定的话……返厂吧……”

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松日(Matsunichi)配机耳塞

松日(Matsunichi)这个厂商我是熟悉的,因为上学时特别喜欢 Pocket PC, 当时有个厂商就是这个名字,它生产过 Pocket PC,虽然配置一般,但是价格还比较便宜,所以我有印象。

不过最终我还是没买过这个厂商的产品,时隔多年再次听到,就是这个配塞了。

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游戏制作人的工作有很多,譬如泡余弦妹就是其中之一

今年的 Galgame 市场说实话真的挺没意思的,从上半年到现在,每次看到本月新作后我的表情都是直摇头,一开始我觉得应该是我玩的太多了审美疲劳了,但后来看了看发现又并非如此,毕竟从上半年来看游戏的内容都开始越来越……平淡,好吧,说是平淡也有点高看了,应该是越来越无聊了。

不少会社选择了非剧情向的恋爱展开,而且大部分展开吧还都和做甜品有关,其实这类作品如果写的有意思的话拿来当作情景喜剧看看也是不错的,而其他的作品则开始了针对游戏本身系统的一系列创新。

啥叫“针对游戏系统”呢,说白了,就是在原本的“有声读物“的基础上,开始了对于游戏本身“可玩性”的探寻。所以我们看到了不少看起来有意思的游戏,不过最适合 AVG 类型的还是“解密”和以问答为主的“侦探”类游戏了。

年初有一个桜花裁き,那个游戏其实本身难度很高,而且剧情也非常跌宕起伏,只是我个人不是特别喜欢日本明治维新之前的那种环境和文化,总归有那么点抗拒。

不过后来另一个类似的游戏宣布上市了,那就是来自画师ゆき恵原画的,中澤工当制作人的,一个名为 miti 的新会社的号称是类似“逆转裁判”一样的作品:《星降る夜のファルネーゼ》。

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Walkman ZX300A 国行入手

之前用的是飞傲 X7,还有索尼 Walkman A35 搭配,不过俩机器用起来毕竟麻烦,索尼黑砖又买不起,于是终于出现了居中价位的 ZX300,国行是 ZX300A,我就参与了预定,然后还参加了索尼的试听会,感觉可以接受,就没有取消预定,前一阵终于收到了,听了俩星期吧,基本很满意。

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再见万圣节

十月就这么过去了,距离 2017 年的结束就剩下俩月了。

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抹茶酸奶慕斯蛋糕

做过两次慕斯了,说实话前两次不算成功,这次终于做了最满意的一次。

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北京游记:探访“文化荒漠” Part 3

前篇:北京游记:探访“文化荒漠” Part 1
中篇:北京游记:探访“文化荒漠” Part 2

北京的本色天空


早上和女房东大姐说再见的时候她还在敲字,我告诉她我告辞了,她还没反应过来。

“哎?退房时间是中午……”
“我中午的高铁就走了,出门后我就直接去火车站了……”
“哦………………”

房东大姐愣了一下……

“那……欢迎你下次再来。”

我感觉她似乎完全不记得来住的人都是谁的样子。

前两天北京的天气莫名其妙的好,让我有种“过去说北京天气不好一团糟的都是刻意黑”的错句,结果第三天一起床收拾好走出门,深吸一口气,直接被呛得背过气儿去。

“这才是北京的本色天空么?”

我终于见识到了北京的空气污染有多厉害了。如果说郑州的雾霾天只是灰蒙蒙,而北京的雾霾天不仅天色难看,并且空气里还有者一股子焦油味道,单单是闻一下就令人感觉窒息,我看了下手机,北京今天 PM 2.5 是 200,我记得之前北京暴表的时候 PM 2.5 都有 1000 多……

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北京游记:探访“文化荒漠” Part 2

前篇:北京游记:探访“文化荒漠” Part 1

早餐是庆丰包子


说实话第一天回到住的地方的时候,正好遇到女房东穿着一身看起来很体面的衣服要出门,到了我睡觉大概 12 点的时候她还没有回来,有时候觉得可能是出去谈工作了或者干别的去了,毕竟我没见过半夜出去玩儿的还拿着笔记本电脑的。

在北京二环以内住感觉其实挺安静的,附近啥动静都没有,有时候甚至难以想象这里是首都的市中心区域,大街上的人也不算多,交通也稀稀落落,零零散散的在街上走着各种各样的中老年人,而且经常有各种各样的军人和警察在四处巡逻,或许是国庆期间比较要求严格吧。

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索尼大法好

真没想到,索尼 Xperia XZ Premium 成为了第一个升级 Oreo 的第三方手机厂商,不得不感慨「索尼大法好」。

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Cuphead:The REAL Old School

Cuphead(茶杯头)这个游戏其实我以前都没听说过,只是身边几个号称是“资深游戏爱好者”并且喜欢没事就鼓吹“游戏内涵”与“游戏文化”“第九艺术”的人一直在没事兴奋,前一阵就天天在各大 SNS 上刷屏说:

“我操!牛逼疯了,茶杯头上市了,买买买!”

然后我好奇就去看了一下这个游戏的视频,2D 横版动作,很有趣的 Boss 战,于是我就买了。

然而游戏上市也一个月了吧,当初鼓吹这个游戏的“游戏爱好者”们挂着 0.5 小时的游戏时间给了个充满情怀的对游戏画面赞美的好评之后就犹如死宅换老婆一样把这个月游戏抛在了脑后。

我问过其中一个家伙:

“你不是说茶杯头牛逼疯了吗?你怎么不玩儿了?”

“操!太硬核了!太难了!玩不过去!视频通关了!“

真正的“游戏爱好者”们都放弃了这个游戏,而我这个每天都要玩好几把王者荣耀的算不上“游戏玩家”的人还在这里没事来一把企图碰碰运气。

一般来说,我写游戏感受应该得等到游戏通关之后,但对于 Cuphead 这个游戏来说,我也开辟一个例外,因为我不知道我什么时候才能通关这个游戏,我不能说这个游戏太难,我只能说这个游戏很容易给人带来挫败感,不适合一口气通关,除非你是触手大神。

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