Nexus 6入手简评

其实这次Nexus 6购买的方式和上次Nexus 9是一致的,就连渠道都是一样的,到手的时间几乎也是一样的。

网络上关于这个手机的信息已经很多了,我依然简单说说吧。

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《大图书馆的牧羊人》:素质较差,观感不错

首先,我说的不是游戏,游戏我说过了,这次我说的是动画。

就近年的局势来看,在日本深夜动画作品中,Gal改作品数量已经快淹没在轻小说和漫改的大潮里了,不知道是因为大多数Gal制作会社都没多少钱,还是因为Gal更多靠18X而不是单纯的动画剧情来拉销量,亦或者是……做好Gal改太难了。

整个动画作品领域中大获成功的Gal改屈指可数,大多数Gal改最终都面临着草草完结,群众随便看看然后下一季度就把它扔脑后的程度,倒不是制作方做不好Gal改,而是Gal改在资金有限的情况下太难做了。玩过Galgame的都知道,它与轻小说和漫画的最大不同,就是可以根据分支进入个人线路的平行世界剧情,而某个女主的个人线中,其他人完全不会过多的存在。Galgame都有数个女主,每个女主都有粉丝,走什么线路,怎么安排线路,都成为一个老大难问题,更何况有些游戏中线路之间还有冲突,单是将每个女主的故事揉搓在一起讲清楚就已经实属不易,若还要追求这种混合味儿的剧情还能有合理性和逻辑那就是难上加难了。虽然剧情只是游戏和动画的一部分,但是它的确是核心,再精美的制作摊上逗逼剧本也会让人兴奋不起来,这就是现阶段的Gal改作品的难点所在。

于是为了能不涉及党争,脚本师们使出全力,将游戏中的共通线在动画里加长加长再加长,不到最后一话根本不会告诉你男主和谁在一起,尽管他们俩在游戏里早就干了个爽了。有的甚至一不作二不休,直接玩起时光穿梭,编写出多个世界线,让男主和每个女主都来上一发。噢对了,Gal改作品还没法来真真正正的一发,擦边球已经是最大的极限了,小黄油没有了工口,犹如男人没有了JJ,毫无战斗力,所以一季度又一季度的Gal改作品前仆后继的趴在了暴死线上,望着前面的各种喝茶卖萌片兴叹。

所以……当我们知道《大图书馆的牧羊人》要动画化的时候,不少人想的都是这玩意会怎么死。

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迷途的二人与世界的全部

《迷える2人とセカイのすべて》是LASS社的2014年的作品,从7月份要发售的消息曝出以后,就一直跳票跳票跳票跳票,跳到了10月底,终于上市了。

为什么关注这款游戏,因为我是LASS的脑残粉,并不是因为有桐谷华。

游戏流程不算长,也不算短,通完之后,我对LASS的情感更为复杂了。

坦诚的说,在玩Galgame这件事情上,我吃过不少次屎,但是这次是LASS的屎,为了展现自己的脑残粉身份,我有史以来自己主动的去找屎往嘴里塞……

太心塞了!!

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VSD1S:调音的胜利

说实话,威索尼克的耳机听说过,没听过。原因挺幼稚,觉得他们的老大天天在微博上吹牛逼有点中二,也就懒得接触了。
不过事情总会有转机,比如最近有人送了我一个VSD1S

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少女的千年错综,LASS的黄粱一梦

如果说,我是某个Galgame制作会社的粉丝的话,那可能就是LASS了。

我无法忘记在我大学刚毕业的时候,拿着PSP花了半年时间将11eyes通完后给我的震撼,坦诚的说11eyes这个游戏在剧情上并不是至善至美,尤其是一开始简直让我想睡觉,但是它对于战斗对抗以及环境设定中的良好描写还是让我有所触动,尤其是最后赤夜暴走,剑客对决,人渣男主角外挂全开配合OST中的劫之眼曲目,直接让我有种一气呵成的感觉,凭借着对11eyes的好感,至今我心目中最烂Gal改第一依然是11eyes动画。从那以后,我又接触了不少游戏,但是很少有能给我那种感觉的,从那一刻起,可能我就成了LASS的脑残粉。LASS社的游戏基本我都补了一下(除了奈奈子系列……)而对于LASS的后续作品,我也给予了关注。

《少女神域少女天狱》(少女神域∽少女天獄)是LASS社继11eyes大卖特卖后时隔四年推出的作品,在游戏发售之前,凭借着11eyes的口碑和人气,吸引了不少关注,不过在游戏上市后,得到的评价却与期望大相径庭。

“2013年第一地雷作”

这是被认同最多的评价,少女神域少女天狱成为了少女天雷,对于这种评价我是不愿意去相信的,于是究竟雷不雷,只能以身试法了。

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于是很快就全通了,游戏的流程不算长,略客观的说:这游戏地雷谈不上,但是不能算是一个成功的作品。

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带给我们最淳朴感觉的永远是那些王道作品

“王道”这个词第一次是在国产电影里看到的,表述的是“为王之道”,而后来在日本动画里看到的是在《笨蛋测试召唤兽》第二季的第九话,当E班的班长喊出王道Winning Road的时候我觉得或许这个词在11区应该是有一些不一样的意思。

所以在Aldnoah·Zero上映之前,监督青木荣说这将会是一部“王道”作品,我想了一下,理解了所谓“王道”的意义,至少是套用在作品上作为修饰时的意义。

“王道”意味着模板化,虽然这听起来不是什么好词儿,但是它的确不容易令人讨厌,毕竟“王道”之所以为“王道”,是因为“王道”的模板更多的是人民群众喜闻乐见的哪些内容。将大家乐于看到的东西反复呈现,好评谈不上,差评是肯定不会有的。

所以Aldnoah·Zero算不算王道我不知道,但是Clover Day's绝对应该称得上是Galgame里的王道作品了。
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享受游戏就好了,不要蛋疼了

早在《弹丸论破》第一代发布汉化的时候,我看着满屏幕的“神作”推荐语句心里有点疑惑,因为按照我的经验,被人一边倒推“神作“的,往往都不怎么样,或许还凑合,但是完全不能称之为神作。然后该作又宣布了动画化,在看了动画三话后我更加莫名其妙之后,只能掏出了PSP开始打游戏……

经过一阵奋战,一代游戏就那么通了,因为我没有自信,选择的是最低难度,在走完剧情之后,我的感觉只有一点:

”这特么什么玩意……“

就在我想要大喷特喷的时候,贴吧小学生教育了我:”你玩过二代了吗?你买正版了吗?没有的话你有资格喷吗?“

麻痹,为了获得喷这款游戏的资格,于是爷买了PSV上的二代,超级弹丸论破:再见了绝望学园,于是准备玩完后开喷了。

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但是打通之后,发现我似乎错了,感觉我有点以小人之心度君子之腹了,这游戏其实还挺不错的,就算有些问题,似乎也并不是重点。

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虹之彼方

柔弱的女孩子会激发别人的保护欲望,所以在不少故事里我们都可以看到女性被设定为身怀重病,或者是容易身怀重病的设定。躺在病床上,透着病房里的窗户看着窗外的景色,仰望着天空,想象着自己如果有朝一日能够治病痊愈后过上普通人的生活的日子,然后亚萨西的男主出现,每天守候在少女的床旁陪她仰望半月的夜空,一边内心还要接受着这个病重的少女其实活不了几天的事实。

啊,多么的催泪!多么的治愈!多么的感人!

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所以你看了官网对于虹の彼方に的介绍一定也会以为她是这么一个治愈的故事,嘛……从某种层面来说的确挺治愈的。

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修复Nvidia显卡闭源驱动下Compiz的闪动问题的补充

UPDATE:compiz patch的PPA已经更新到最新版,所以锁定compiz版本已经没有必要。


写过如何修复Compiz与Nvidia显卡闭源驱动之间的这个bug的方法,结论是使用PPA,然后最近呢,丧心病狂的Compiz升级了,这个PPA的版本被覆盖掉了,于是我赫然发现,那个Bug没修,屏幕又特么开始闪了……

首先想到的是用新立德回滚到PPA版本,但是compiz这玩意依赖太多,直接依赖unity,回滚操作还不能多选,于是只能滚回到有patch的PPA里下载deb,下载完毕后用sudo dpkg -i *.deb一股脑全降级了。

再次打开新立德把所有compiz版本锁定。

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Linux下Pulse Audio的音质处理

我有一个Sony PHA-1的便携耳放,而这玩意同时也是一个外置声卡,它大部分时间是用来外接到我的笔记本上以便我听歌的时候免去被笔记本里那烦人的电流声的干扰,实际上它也做的很好,而且DAC模式下直插Linux也可以被识别为独立声卡,然后我就没有去在意过,今天无聊翻说明,看到了PHA-1在MAC OSX下使用的一个解释

虽然是日语的不过也看明白了,识别后人家还需要调整一下96Hz频率,这个选项在我用PHA-1外接Surface Pro 3的时候也知道在那里,那么Linux下有么……

找了下手册还真有,最近没用ALSA,大多都是PulseAudio的。

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广而告之