puramai wars!

玩游戏呐,最重要的是开心。玩新游戏一定是神作这件事情呢,是不能强求的,玩完游戏后感觉像吃屎呢,是制作组在装逼,发生这种事情呢,是谁都不想的。呐,我这里有一个玩完一定会让你心情好的作品,要不要看看啊?

プラマイウォーズ(puramai wars)是 ASA Project 会社的新作,这会社游戏的特点吧……我在这里说过,就是乱搞外带颜艺。虽然看起来有种乱七八糟的表面感觉,但是却给你一种很开心的氛围。恋爱0公里估计玩过的人不少,特点也了解的差不多了,虽然表面乱搞,但是剧情还是有那么点意思的,并且在喧闹之余你也能感受到每个女孩子满满的女子力。

于是这制作组可能觉得那个套路比较受欢迎,索性就直接拿来主义,再推出了一个全新的,大体上设定差不多的作品,就是这个
プラマイウォーズ,至于这名字啥意思我也不清楚,puramai 应该是日文,wars 是战争,主要设定是两个合住一个房子的家庭之间的对抗。一方是男主的“品行优良”方,另一方就是另一个家庭的“品行下等”方。

官方网站的介绍就是“故事就在品行优良和品行下等的两个家庭战争之间开始了”。

这里我需要澄清一下,这个所谓的“战争”啊,在游戏里基本没有……大体上还是很和睦的。

按照修改作文的要求就是,跑题了。

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“拿钱砸不死你”

上大学期末考试的时候,有个学生考场被两次抓到作弊,取消当科成绩。

那个哥们求情不成最后气急败坏了

“操你妈!”他指着抓自己作弊的老师怒骂,“你们这傻逼学校的考试爷不考了!毕业证爷不要了!应试教育有个鸡巴用!老子毕业后做生意赚大钱拿钱砸不死你!“

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Ubuntu 下 软件源证书报错的问题与解决

近日 apt-get update 的时候,出现了奇怪的问题:

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“由于没有公钥,无法验证下列签名XXXXXXX”

一开始我想到的自己是不是被中间人攻击了还是 DNS 污染了,公钥居然没了?

于是果断刷新了 DNS 缓存之后继续更新,问题依旧。

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Ubuntu 14.04 快速配置笔记

最近手贱尝试了 Ubuntu 15.04,用了一阵没发现什么问题,就是 GTK 版本太高,很多地方主题太难看,想了想就滚回 LTS 了。

结合那个 PHA-2 的弱智问题,我又重做了两遍系统,所以把相关内容整理一下好了,方便以后手贱。

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Ubuntu 下 Pidgin 与 Unity 的整合

至少到目前为止 Ubuntu Linux 内置的 IM 软件还是 Empathy。

那玩意多烂我就不说了,至少现在连代理都不支持,所以还是用 Pidgin 才能正常使用。

而 Pidgin 在 Unity 下虽然已经支持了对右上角 indicator-message 的整合,可是还有一个重要特性没有整合。那就是像 Empathy 那样在 Dock 里图标的右上角提示未读消息数量。

实际上关于这个功能的支持很早就有人做了,只是最近才步入正轨而已,如果你使用的是 Ubuntu 14.10 及其以上版本,你会在安装的 Pidgin 里发现这个插件。

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Key Smart:钥匙收纳模组

Key Smart 是一个来自万恶的美帝国主义的众筹项目,这玩意的作用就是用两个钢片的模块方便的收纳你的钥匙链。

购买它的时候官方网站还有 30% OFF 的折扣,但是有几点我需要告知后来者:

1,这玩意从美国邮寄用的是平邮,也就是说,到国内估计得20-30天了。
2,这玩意地址填写一定要用拼音而不是中文,用中文是收不到的,至少目前没有用中文就能收到的前例。
3,如果你的钥匙太多都是塑料柄,估计这玩意不太适合你。
4,官方的配件建议就买一个挂口,其他的都是坑爹,那个 U 盘,京东金士顿有更便宜的。

于是收到后是这么一个信封:

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精灵使高校的劣等生:SAO 之轨迹

小众激发优越感,Galgame 也是如此。

所以我一直觉得,相比于电视动画那种紧凑的、被篇幅所限制的流水线流程,Galgame 在剧情上的呈现则会更加的自由,并且表现也会更好。而且一直以来,原创动画的比例不算高,大多数是轻小说、漫画改编或者 Galgame 改编,至少在剧情的原创度上,Galgame 应该相比于电视动画有那么一点点优势……

但是凡事总有例外……

我便是没想到有 Galgame 选择了走轻小说一样的路线……

而且还是山寨轻小说的路线……

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挡酒大师

作为一个死宅,我讨厌出门。
而在出门这件事情上,我最讨厌的是出差。
在出差的旅途中,我最讨厌的是吃饭。
在吃饭的时候,我最讨厌的是喝酒。

而现在,我面临着在外出出差时吃饭被人劝酒的情景。

大嫌いです!

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天晴之后定是喷你一脸洋葱味儿的狗血的好天气

逼乎上的键盘评论家们讨论过一个问题:

Galgame 算不算文学?

实际上这个问题本身就是一个问题,你问一个游戏是不是文学,就好比问“人类”是不是“变态”一样。诚然人类里有那种每天不舔不舒服的变态,也会有像我一样对那些事情完全没有兴趣的正常人。

Galgame 本身还是 Game,既然是 Game 就会有剧情,只是在大多数非拔作 Galgame 中比较侧重剧情而已,在这里或许会有一些“文学”的元素存在,但是仅凭这些元素根本是谈不上可以和文学划等号的。

那么作为一个具有“文学元素”的 Game 类型,Galgame 里不少作品都企图在剧情上有所突破,这年头你没个伏笔和神展开什么的,都会被人喷做无聊。以至于很多人觉得,只有“虐一虐”,“死一死”,“飞一飞”什么的才可以被称为神剧本,对于那些侧重于日常的不屑一顾。

对于这一点上我很喜欢 2007 年语文高考作文的那个题目:意料之外,情理之中。

意思就是说,无论你剧情如何展开,展开的有多么飞升,脑洞有多么庞大,只要你能够自圆其说,给人一种“意料之外情理之中”的感觉,你这个故事就是成功的。就算是日常生活,若能写的活灵活现,另每个角色的性格也能够达到“意料之外情理之中”,同样也是一种成功,至少在这故事本身,容易让人充满悬念,并且容易理解,也不会觉得太扯。

说的再直白点:无论你怎么写,至少你得有逻辑,这是基本。

如果没有了逻辑,整个故事就会看起来莫名其妙,就好似《晴のちきっと菜の花びより》一样。

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