Ubuntu 下 Pidgin 与 Unity 的整合

至少到目前为止 Ubuntu Linux 内置的 IM 软件还是 Empathy。

那玩意多烂我就不说了,至少现在连代理都不支持,所以还是用 Pidgin 才能正常使用。

而 Pidgin 在 Unity 下虽然已经支持了对右上角 indicator-message 的整合,可是还有一个重要特性没有整合。那就是像 Empathy 那样在 Dock 里图标的右上角提示未读消息数量。

实际上关于这个功能的支持很早就有人做了,只是最近才步入正轨而已,如果你使用的是 Ubuntu 14.10 及其以上版本,你会在安装的 Pidgin 里发现这个插件。

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Key Smart:钥匙收纳模组

Key Smart 是一个来自万恶的美帝国主义的众筹项目,这玩意的作用就是用两个钢片的模块方便的收纳你的钥匙链。

购买它的时候官方网站还有 30% OFF 的折扣,但是有几点我需要告知后来者:

1,这玩意从美国邮寄用的是平邮,也就是说,到国内估计得20-30天了。
2,这玩意地址填写一定要用拼音而不是中文,用中文是收不到的,至少目前没有用中文就能收到的前例。
3,如果你的钥匙太多都是塑料柄,估计这玩意不太适合你。
4,官方的配件建议就买一个挂口,其他的都是坑爹,那个 U 盘,京东金士顿有更便宜的。

于是收到后是这么一个信封:

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精灵使高校的劣等生:SAO 之轨迹

小众激发优越感,Galgame 也是如此。

所以我一直觉得,相比于电视动画那种紧凑的、被篇幅所限制的流水线流程,Galgame 在剧情上的呈现则会更加的自由,并且表现也会更好。而且一直以来,原创动画的比例不算高,大多数是轻小说、漫画改编或者 Galgame 改编,至少在剧情的原创度上,Galgame 应该相比于电视动画有那么一点点优势……

但是凡事总有例外……

我便是没想到有 Galgame 选择了走轻小说一样的路线……

而且还是山寨轻小说的路线……

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挡酒大师

作为一个死宅,我讨厌出门。
而在出门这件事情上,我最讨厌的是出差。
在出差的旅途中,我最讨厌的是吃饭。
在吃饭的时候,我最讨厌的是喝酒。

而现在,我面临着在外出出差时吃饭被人劝酒的情景。

大嫌いです!

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天晴之后定是喷你一脸洋葱味儿的狗血的好天气

逼乎上的键盘评论家们讨论过一个问题:

Galgame 算不算文学?

实际上这个问题本身就是一个问题,你问一个游戏是不是文学,就好比问“人类”是不是“变态”一样。诚然人类里有那种每天不舔不舒服的变态,也会有像我一样对那些事情完全没有兴趣的正常人。

Galgame 本身还是 Game,既然是 Game 就会有剧情,只是在大多数非拔作 Galgame 中比较侧重剧情而已,在这里或许会有一些“文学”的元素存在,但是仅凭这些元素根本是谈不上可以和文学划等号的。

那么作为一个具有“文学元素”的 Game 类型,Galgame 里不少作品都企图在剧情上有所突破,这年头你没个伏笔和神展开什么的,都会被人喷做无聊。以至于很多人觉得,只有“虐一虐”,“死一死”,“飞一飞”什么的才可以被称为神剧本,对于那些侧重于日常的不屑一顾。

对于这一点上我很喜欢 2007 年语文高考作文的那个题目:意料之外,情理之中。

意思就是说,无论你剧情如何展开,展开的有多么飞升,脑洞有多么庞大,只要你能够自圆其说,给人一种“意料之外情理之中”的感觉,你这个故事就是成功的。就算是日常生活,若能写的活灵活现,另每个角色的性格也能够达到“意料之外情理之中”,同样也是一种成功,至少在这故事本身,容易让人充满悬念,并且容易理解,也不会觉得太扯。

说的再直白点:无论你怎么写,至少你得有逻辑,这是基本。

如果没有了逻辑,整个故事就会看起来莫名其妙,就好似《晴のちきっと菜の花びより》一样。

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最近,妹妹的样子有点怪

老王发现最近自己的妹妹样子有点怪,总是背着自己,在用手机和别人聊点什么。

老王虽然名字叫“老王”,也不过比他妹妹大两岁而已。老王的妹妹是典型的白富美,在小学教英语,身边不乏追求者,可是至今依然单身,作为从小玩到大的兄长,对于妹妹最近的反常状态肯定是要关心的,毕竟是未婚女子,出事儿就不好了。

尤其是……妹妹交男朋友这件事。

正所谓担心什么来什么,老王最不愿意听到的消息还是传来了。

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Blue Ever Blue:新时代的逼测

Blue Ever Blue,简称 BEB 这个厂的耳塞我没听说过,我只是好奇加蛋疼,看到它们在 Hi-PDA 搞试听,所以就弄来看看了。

我拿到手的型号是 BEB X1001, 包装略显廉价,内部只有收纳盒和耳塞本体,收纳盒里有着备用的橡胶套。

其实对于耳塞这种东西,包装也说明不了什么,更坑爹的包装我也见过,更多的还是看声音,于是我迫不及待的将BEB插到了 Sony D100 上开始了聆听。

2 分钟后我放下了耳机摇了摇头。

怎么说呢,浑,闷,轰。这是我能用来形容这个耳塞的三个字。一直以来我是不认同煲耳塞这个说法的,但是考虑到毕竟是有试听性质的东西,应该不会贸然这么坑爹,所以我只能按照别人的说法, 插上 D100 开始煲……

经过了将近 48 小时之后,再次试听……

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老头学开车

一直以来,我对于买车的观点就是“这玩意还不如自行车好使。”,顺便一提,我这观点可是有事实依据的。

单位有车一族不少,而且距离单位和我差不多的同事也有,每天早上,我都会看到他们的小车风驰电掣般的从骑着自行车的我身边飞过……

然后在快到单位的市中心路段,我又骑着自行车从堵在路中间动弹不得的他们的车身边风驰电掣般的飞过……

所以我一直觉得,即使是在郑州这种二线城市,上下班开车纯属浪费时间作死,费钱费时费力。

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形如烈酒,味似清茶

之所以关注花の野に咲くうたかたの一来是因为脚本师桐月,而来是因为上色画风。

桐月写出过黄昏のシンセミア(黄昏的禁忌之药或者黄昏的大麻随便你怎么称呼),而游戏的上色画风则令我想到了 [Clover Day's] [1],虽然和黄昏的大麻是一个画师,但是上色风格却比旧作好的多,女性更可爱也更加清新。

其实一开始这个游戏我并不想玩的,黄昏のシンセミア我也没玩过,只是很多人将其捧的很高,想着一个写出过能看的作品的脚本师至少不会烂到哪儿去,同时又瞄了一眼画风,甚是喜爱,于是便玩了。

如果用一句话来评价这个游戏的话,只能说它更像是一杯由软妹子精心打造的功夫茶,味道平淡,也不会给你带来咖啡和烈酒一般的迅速感受,但总归至少不会让你不舒服,细细品味的话,更会有独特的发现。

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跨越迷宫,奔向乐园

《灰色的果实》是有后续作品的,分别有两部,一个是《灰色的迷宫》,以及完结篇《灰色的乐园》。

《灰色的果实》已经被改编为电视动画,考虑到《灰色的迷宫》和《灰色的乐园》改编的动画在本月12号就会开播,如果怕剧透的话就不用看了。

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