盼望着,盼望着……Metro:Last Light特价的时刻终于再次来临了!9刀,于是果断买下……
一开始担心GTX460是否能跑得动,实际上默认特效的确可以OK,因为我目前还没玩到过多的户外场景,全是小规模室内场景……
这里不得不吐槽游戏画风真黑暗,而且大部分时间你都需要秘密行动,还得把四处的灯都关掉搞暗杀,推荐用耳机,可以听声辨位,不过我用Q701听到了不少音效有破音,不知道是不是我的问题。
因为Metro:Last Light应该是迄今为止Linux平台下比较重头的大作了,自然要在Linux下玩了,说说体会。
Metro:Last Light
购买Win8平板玩Gal的正确姿势
买了个Dell Venue 8 Pro,目的很明确,看B站玩Galgame,到现在,遇到过各种各样的问题,汇总一下造福后来人。避免像我这样四处问问题被各种人鄙视。
先感谢那些没鄙视我的热心人们,你们都是好人:
#明日的世界 #galgame #剧情吐槽
不行了,我忍不住了,槽点太多了……男主和他邻居之间的感情史简直被写的乱成一团了……
国产小品游戏《死亡直播间》
《死亡直播间》国产的……不能叫gal了吧,制作还可以……我是说剧本上的,但是最后转变有点突然,多点心情铺垫会更好。
玩儿完也就不到一个小时,中文语音一开始挺别扭的,适应就好了。
蛋疼的可以玩玩……
http://pan.baidu.com/s/1tby70
农林/伪恋/Wake Up Girls
今天看了农林/伪恋/Wake Up Girls
首先感觉农林不错,大沼心玩偏搞笑类的还是挺得心应手的,已经基本快把农林搞成笨测召唤兽了……
然后是伪恋,说实话,我感觉不咋样…我没看过原著…可能是剧情太老套,新房已经尽可能不玩太脱戏了,但是还是不搭,看着各种别扭,我不知道一群人是因为新房去看的还是因为原作本身不错去看的……
最后是宽叔遗作Wake Up Girls,如果捋顺了这一系列的内容,可以看出来这是一个企划,先有第0话先行,然后剧场版,然后接着TV,很完美……但是事情完全没有这么简单。
第0话不知道11区有多少人看了,剧场版也不知道上座率如何……可能很多人先看的还是不要钱的TV吧,但是TV一上来就已经是后日谈了,更何况,TV作画还崩坏了,如果让你一开始看到一个崩坏作画的作品,剧情还看的莫名其妙,估计早就走人了。
我还是对宽叔有爱的,至少从战勇看他还是能做出来东西的,但是这个企划,实在是失败,尽管我通过某些只言片语,得知看完剧场版后再看TV会觉得很良心,可惜,其他我不方便说什么,我只能说TV版真的崩了……
片轮少女
片轮少女这个……我快推不下去了。
在11区纷纷玩各种欧美名字的今天,鬼佬却在不停的给你往日语上靠,人名都是一大堆罗马音也就算了,里面还这个chan那个chan,这个kun那个kun的,有能耐你老师别叫teacher叫sensai啊!这游戏日语版都没翻译完吧?你拿英文版自high看着不别扭吗?
没的黑的应该是音乐,能听,比某些游戏能听多了……
我不挑人设,我是看故事的,但是剧情,我就这么说吧,写剧本的人好纯洁好纯洁的,club啊,festival啊,Student council啊,各种日漫里喜闻乐见的东西人家都给你山寨了一个出来,其他就是白开水,聊着聊着就恋上了,恋着恋着就干上了……更傻逼的是鬼佬还有恶趣味,为了体现自己高大上有内涵,选项里不少弱智陷阱,比如你选错了到H的时候男主ED了,比如你选错了男主心脏病复发挂掉了……为了bad end而去bad end,好玩啊?很治愈啊?傻逼啊?
选项也有槽点,比如一开始,问你要不要introduce yourself,我选了why?,意思就是本人要装逼,不去自我介绍。
然后后面开始出现各种念叨”May be I should introduce myself,that would be better“,念叨个屌啊!
最傻逼的是女主几乎没有什么性格塑造……男主倒是塑造了不少哦,一直在说各种负能量话,说周围人都是傻逼,没人care自己的病情,没人care自己有多难受,就算是给你药吃也是仅仅是duty。
男主你还是死了算了!
初雪樱:生者的愿望,死者的叹息(剧透)
知道《初雪樱》这个游戏是在某年看B站的一个当年ACG排行榜,它被推到了年度最佳的位置。不过我也没有兴趣去追究那个排名是真是假,是不是权威, 是不是刷来的,只是简单了解了一下,当时关于这款游戏的中文信息少的可怜,毕竟还没有汉化。我只是知道这可能是一个与幽灵有关的游戏,可能是黑暗向。
后来又在好几个地方,包括飘雪啊,NGA啊,看到有人对于这款游戏的评价,他们异口同声用了一个词:“温暖人心”。
我是知道的,就和虚渊玄的”治愈“一样,代表这个游戏九成九不是什么纯欢乐路线。
之后,我就没有再了解过关于初雪樱的其他事情,我只是知道,有这么一个游戏,与幽灵有关,剧情偏黑,年度最佳,仅此而已。
那么在2013年12月23日,我终于看到了这款游戏的汉化,感谢汉化组。正好我也购买了Win8的平板,天时地利人和,伴随着对黑暗路线的期待,我点开了游戏。
于是在近期,我终于通掉了这款游戏,说实话,并没有花掉我太多的时间,但是我不得不说,它与我预想的完全不一样……我也几乎理解了为什么要用温暖人心来形容它,它的确很温暖人心,两方面都是。
世界的尽头是一个圆圈 - 翠星的伽鲁冈蒂亚完结纪念
人出生于这个世界上,总会对周围的环境感到好奇,总会去探索那些从未看到的世界是怎样。世界很大,世界很小,它大到你完成一次漫游可能需要一生的时间也无法完全解开它的秘密,它小到你只需要动动你的手,通过一面屏幕就可以了解到任何你想要知道的东西。不同的是,前者的感受来自于你自己,而后者,则基于别人的肩膀之上。
我们对于事物的认知是一个类似搭积木的过程,好比学习数学,我们先了解到了一加一等于二,然后在一加一等于二的基础上获得了乘除法的计算,继而在乘除法的计算上探索了方程式、几何计算、物理计算、微积分、等等等等,在这些事物的积累上,我们完成了一层又一层的探索,了解了更多更多的东西。
看起来,就好似我们在站在别人的肩膀上在用自己的方式进行着无穷尽的探索一般,但是……如果“一加一等于二”这一根基被动摇,如果别人的肩膀不再可靠……那我们应该何去何从呢?
我们好不容易建立了成熟的世界观,但是在某一天你发现你的整个世界观建立在一个错误的基准上,你是否要去否定那些你追求和太多了多年的被视为宝藏的积累呢?
在我的视野里,《翠星的伽鲁冈蒂亚》就告诉我了这么一个故事。