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2018.6.14 近期购碟简评

好久没有写这个了,因为这次买碟子是分批买的,每次到了几张就想着多听听再说,然后就拖到现在。

这次内容有点多,有好的碟子也有很烂的,慢慢说吧。

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关于“机器猫”的回忆

我算是比较早一批接触到“哆啦A梦”这个作品的人了吧。

记得小学的时候,那时候杂志还是需要自己订阅的,父亲给我订了一本叫做《儿童漫画》的杂志。顾名思义,里面全是漫画。

说到《儿童漫画》这个杂志,现在想想它真的来头不小,里面的很多早期创办者都是在我国漫画起步阶段举足轻重的人物,创始人之一的丁午先生,就是一个漫画届的老前辈了。创作的很多作品我小时候看的也挺开心的。

不过《儿童漫画》并非仅仅注重国内的漫画,它也是率先开始引进国外漫画的一本杂志,在小学三年级左右的时候,我在《儿童漫画》上开始看到《机器猫》的连载。

说实话《机器猫》这个东西我在电视上看过,不过现在想想当时看的应该也是地方台偷偷播放的盗版。而《儿童漫画》上开始连载的,肯定是正版无误了,同时这也是我第一次接触到这个作品的正版。

之后断断续续在杂志上看到了一些连载,然后就莫名其妙的在某一期发现了一条消息,说《机器猫》的作者:藤子·F·不二雄去世了。那时候我尚且年幼,不知道这意味着什么,反正连载还在继续,我甚至不知道藤子·F·不二雄是谁,直到后来才知道这条消息是多么的重磅。之后不知道过了多久,《机器猫》已经不叫《机器猫》了,而是《哆啦A梦》,据说是藤子·F·不二雄的要求,希望那个蓝胖子在全世界能够拥有一个发音的名字。

再之后……我也长大了,不是经常看《哆啦A梦》了,除了偶尔能在电影的宣传上看到它出了电影,而且每年一部都在引进国内,有时候我也会突发奇想的去看看,只是感觉总是少了那么点味道。

讲道理我看过的漫画虽然不能算多,但是也不是特别少,在我心目中《哆啦A梦》的确属于独一挡的存在,在它的世界里你看不到大多数其他日本 ACG 作品里千篇一律的套路,而是有着独特的世界观,角色的塑造也非常的有代表性。

小时候觉得男主角大雄特别的傻逼,渴望成为胖虎那样牛逼或者小夫那样有钱的人,靜香那样的女孩也是大多数男孩子的向往,可为什么最后会和大雄在一起。我总是感慨大雄为什么那么笨,若是没有哆啦A梦的帮助,他肯定是要多惨有多惨。但是感慨之余我也有点不由自主的站在了大雄的那一边,因为我和他实在是有点相似。

知名编故事网站”知乎”上对于哆啦A梦里的大雄有过一些讨论,我惊奇的发现大部分人都和我一样表示“自己与大雄有共鸣”,都觉得自己很笨,老被欺负,想要的总是得不到,是人生的 Loser。但是大雄又得到了大部分人的赞扬,虽然他很笨,一事无成,还很懒,但是他有一颗善良的心。

这句话对于步入社会有一段时间的人来说,方能凸显可贵。

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等待神的少女和被神拯救的孤儿

神待ち

読み方:かみまち

「救いの手を差し伸べてくれる人を待つ」といった意味であるが、特に、家出した女性が自分を泊めてくれる男性を電子掲示板などで探すことを意味する表現。

读作:kamimachi

通常指「等待向自己伸出援助之手的人」,但现在会指在那些网上寻求给自己提供住处男性的离家出走后的女性。

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儿童不宜的童话故事

玩过不少 Galgame,我一直有一点不太理解。

既然 Galgame 最多的是 Erogame,也就是十八禁游戏,以里面存在有性行为画面而作为卖点,那么它本身应该定位于成人游戏范畴。

购买成人游戏的人,大多数也只能算是成年(至少名面是这样),那么在游戏内容的呈现上,更应该凸显”成人因素”。

但是特别扯淡的是,在 Galgame 的市场里,除去那些真正体现“成人游戏”的少部分厂商,大部分主流玩家有着很奇怪的要求:

1,剧情不能虐,不然我要给刀片
2,游戏不能没有啪啪啪,不然我要给刀片

按理说“成人限制级”精彩的故事难免会有虐的元素,越是精彩,“虐”元素就越是必不可少,但是 Galgame 的受众群体却不肯接受。

既然不肯接受“虐”的故事,那肯定是喜欢纯爱的故事啦,然而啪啪啪还必不可少,还得各种啪,各种 play 才满足……

所以说你们这群玩 18X galgame 的人们到底是怎么样的一种扭曲群体啊……

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夏色ラムネ

有时候我经常感慨,自己究竟多久没有玩过“地雷游戏”了。

或许最近越来越敏感了,一看到游戏的设定就知道是不是屎,所以从去年下半年开始就没有吃过屎了……

但是有一个原因我是无法抗拒的,那就是画风。也就是说这个游戏如果画风特别对我口味,那我可能会忽视掉它地雷属性的一些内容,从而愿意去原谅它更多。

其实不只是我这样,根据我在某个傻逼社交网站的投票调查,超过半数的人都觉得“角色画得好看,但是剧情无聊的作品”是优于“剧情精彩,但是角色画得让人无法接受的作品”的。毕竟这是一个看脸的时代,毕竟我那么爱せせなやう的画风,虽然她之前参与的一个游戏是无聊透顶的作品,但是这次我还是毫不犹豫的开了她的作品,哪怕我记得我似乎在微博上看到有人用长图骂这个游戏是垃圾。

这个游戏就是:夏色ラムネ。正如我一开始所说的那样,这游戏是个地雷……せせなやう又画了一个地雷……

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两个女人与一只海豚还有一个男人在岛上发生的事……

当初在看《君の名は。》的时候,我看到女主角对自己身在山村而感到不满,想要去大都市,想要去探索新世界。

其实这种内容对我们来说应该不能算新鲜了。我们总是能在各种日本的影视作品里看到主角身在乡下,然后感慨自己讨厌这个小镇,讨厌这个乡下,想要去东京,想要去大都市。

不过我觉得很多人可能会对这种想法表示不解:

“乡下挺好啊,大都市有什么好?哪儿有乡下自在?”

不过所谓不吃葡萄不知葡萄酸,或许大城市成长的人是无法理解在小城市里对于繁华的向往的。大多数所谓想要回归乡村的人,更多的还是厌倦了城市中的喧嚣罢了。

而且很多人并不了解乡下究竟是怎么样一种状况,如果把你扔到乡下,当你发现走进小镇里还找不到一家喜茶的时候,不知道就算你再怎么可以在乡下骑自行车摩擦屁股,也无法弥补你内心的那种空虚。

我记得我很小的时候去过一次乡下,我老家是在河南开封的一个贫困县,准确说不是我的老家,是我奶奶那边的老家。

那时候有多穷呢?我记得去了之后,家乡人用最好的饭来招待,熬了一锅疙瘩汤,里面有几个打碎的鸡蛋,这就是最高标准了。而且这些个鸡蛋还是当天的老母鸡给面子,下蛋了,不然连鸡蛋都没有。

那个地方村民养鸡连鸡窝都没有,只有一个下蛋的窝,晚上公鸡母鸡都是飞上树睡觉的。

是的,我也是亲眼看到一只大公鸡飞到树梢后,我才想起来原来“鸡”也是“鸟”,人家也有翅膀的。只不过城市中的惯性思维让我们忘记了这些。

乡下虽然有新鲜的地方,但很快我就厌倦了那里,即使是会飞的鸡,我还是会觉得太无聊了。因为实在是太单调了,不仅仅是饭菜,还有人物,以及所作的事情,还有那些风景。

很多人说看山沟里的风景多美,如果让你天天看,你早晚也会腻的,如果告诉你你需要在这里看一辈子,永远不能回到城市,那估计你会崩溃。

所以或许你应该可以理解那些在乡下想要去大都市的人的心态了吧,即使现在乡下也有网络,也有快递,终归还是精彩的世界来的好啊。

更何况如果这个“乡下”是在一个岛上呢?

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POPSTAR: NEVER STOP NEVER STOPPING

The Lonely Island 是一个非常有趣的组合,他们起源于「周六夜现场」,经常会做一些很贱的歌曲,而且很多歌曲不但贱,并且还有那么点儿内涵。属于“一旦接受设定感觉还特别带感”的那种。

名气最大的应该就是那首「Jizz in my pants」,后来又是「Dick in a Box」,然后又是「Mother Lover」和「Three Way」,以及那个再次引爆的「I just had Sex」,以及我个人最喜欢的「Iran so far」,他们总是能找到大咖与自己合作,演唱很多很没有下限的歌曲,还会让 natalie portman 爆粗口

于是这么一个组合好像离开了自己的「周六夜现场」开始了自己的打拼,之后就是我听说他们居然要拍电影了,就是这部《POPSTAR: NEVER STOP NEVER STOPPING》。

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因为是女子

在我怀旧的时候,我难免会想起小学。

因为小学时候的我总感觉自己像是 ACG 男主角。

人都喜欢怀念自己牛逼的时候而不是傻逼的时候,这着实可以理解。然而我这个所谓的“男主角”并不是在北京去参加“X聚变”吹“牛逼疯了”,也不是去喝喜茶骑自行车摩擦屁股,也不是天天拆装笔记本倒腾树莓派用湘南普通话说自己“多么多么多么牛逼”,更不是每天周转于女老师与鸽子妹还有上日语班邂逅的女学生之间,不过是上小学的时候自己学习成绩还可以,外貌还可以,谈吐还可以,有那么点女学生会主动靠近的程度罢了……

然而小学时代的“男主角”能得到什么呢?小学你懂个屁,我也懂个屁。

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9nine - 天色天歌天之音

去年这个时候吧……有个游戏上市了……叫做《9-nine- ここのつここのかここのいろ》,这个游戏其实当时我评价不高,因为本身也没啥可评价的,故事几乎没有任何推进,只是说了一下设定而已。

实际上那个游戏只是一个系列的开始,这个叫做 9nine 的游戏是一个分卷卖的企划,初步来猜应该是有三个女主角,每个女主角一卷,至少应该是有三卷的。

第一卷的故事这里我说过了,就是男主角参与到了一个能力者大战中去了,存在有反派的能力者,也有着男主角和女主角这样很正义的能力者,有人杀人,就有人去阻止杀人什么的……

然而第一卷能力者杀人犯完全没发现是谁,烂尾了,所以时隔一年之后,第二卷又特么来了。

第二卷主打的可攻略角色是男主角的妹妹:新海天,所以游戏名字也改成了和她的名字有关的そら,そらいろそらうたそらのおと。

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消失的世界与月与少女,克隆人的进攻与月光宝盒

很多游戏都喜欢玩儿“脑后拔管式”的超展开。什么叫做“脑后拔管式”呢?就是说前面给你描述一个故事,但是在最后,告诉你这个故事其实是一个谎言,而这个故事只是幕后更庞大故事中的一小段,你只是棋盘中的一个棋子,后面的才是真正的展开。

就好比你正在上演生死时速,结果突然要死了你却从另一个世界中醒来,告诉你之前的“生死时速”其实只是虚拟现实或者是一场梦……

其实这个展开的确非常牛逼,也有欺诈性,使用得当的话就有爆炸效果,就算使用的不爆炸那至少也不差嘛,譬如某个《嗝儿屁的世界与生日》。当然我说的是“使用得当”的话,如果使用不得当的话怎么办呢?

记得某个叫做《弹丸论破3》的游戏么,是不是有种吃屎的感觉?

所以我又玩儿了一个不算太成功的“脑后拔管式”的游戏:《消えた世界と月と少女》

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