某黄色游戏脚本师保住圭的处女轻小说作品:《俺もおまえもちょろすぎないか》我是买了,说实话第一卷读的时候感觉还不错。
因为登场了好几个女主角,但是第一卷只有女一号初鹿野つぶら的恋爱告白故事,其他几个女的毫无存在感,所以我期待能有点后续……
所以如我所愿,后续他妈的终于来了。

某黄色游戏脚本师保住圭的处女轻小说作品:《俺もおまえもちょろすぎないか》我是买了,说实话第一卷读的时候感觉还不错。
因为登场了好几个女主角,但是第一卷只有女一号初鹿野つぶら的恋爱告白故事,其他几个女的毫无存在感,所以我期待能有点后续……
所以如我所愿,后续他妈的终于来了。

每个人都会有一些矛盾的地方……
譬如有些人喜欢吃辣,但是又不喜欢吃辣后爆裂的菊花。
譬如有些人害怕妖怪,但是又停不下来的想要去看鬼故事。
譬如有些人喜欢游戏,却天天视频通关跟着别人喊牛逼疯了。
譬如有些人喜欢黄油,却之混在贴吧论坛看别人瞎扯剧情自己不懂装懂。
譬如我,我喜欢悬疑和探秘的故事,但是又特别讨厌侦探小说……
バタフライシーカー,一个今年 3 月份的游戏,我前一阵才打通。
一开始不想碰这个游戏的原因主要是我个人不太喜欢这个游戏的脚本:海原望。
海原望应该是 Liar-soft 的人,他参与的几个作品我玩过一些,说不上不好,只是总是会感觉到很大的不适。这种不适感并非来自游戏的原画和设定本身,可能更多的是游戏剧本与对话上的一些描述。所以本次看到バタフライシーカー的脚本还是这货,我直接就不是很想接触。
不过我实在是没什么游戏玩儿了,废萌不喜欢,别人吹上天的某些游戏我也不喜欢,我更喜欢的还是那种比较传统的“悬疑”“解密”“故事”,望来望去,上半年的剩下的就一个バタフライシーカー了。
最终我还是玩了这个游戏,而且因为没什么别的想玩的,这个游戏还玩的挺认真的,全通之后,感觉还是挺不错的。

这应该是我第一次能玩的下去海原望的游戏吧?有人还说海原望是星空めてお的马甲……但是我和星空めてお不熟啊无所谓了啊哈哈哈。
《中国新说唱》最近很火,我个人也有在看,不过我更多的是冲着一个人去看的,那就是 KUNGFU-PEN,又名功夫胖。
要问我为什么喜欢这个「功夫胖」,因为我喜欢他隶属的组合「C-Block」,发现 C-Block 的我甚至有种相见恨晚的感觉,我找寻「中文饶舌」发展方向那么久,终于有一个组合算是做到了这一点。
「C-Block」 是三个人的团体:功夫胖,大傻,刘聪。
「C-Block」目前发行的只有两张专辑,「以下范上」还有「淘金日记」,当然两个专辑都是网络发行,并没有真正的实体,当然我觉得也发行不了实体。
为啥呢,因为歌词太那啥了。
日系作品里经常喜欢拿“四叶草”来说事儿,大多数是说,男女主角总是能够在花草丛里找到象征着“幸运”的四叶草。
这种梗玩那么一次也就够了,但是很遗憾,这个梗到处都在玩儿,甚至玩的都泛滥了。从 2003 年就有 Clover Hearts 这种游戏,到后来直至现在,关于四叶草的传说层出不穷,我甚至有时候怀疑日本是不是到处都是四叶草,明明四叶草是因为稀有才代表幸运的,但为什么男主女主总是可以很幸运的找到这么稀有的四叶草呢?
很早的时候我也写过文吐槽过,四叶草代表幸运,那平凡的三叶草代表什么?是不是和四叶草比起来,三叶草就是不幸?
当然三叶草并不是不幸,但实际上如果用三叶草和四叶草去比喻每个人的话,那四叶草获得的幸福,的确不是每个人都拥有的,在我这儿,我理解为“三叶草代表着一种平凡和平庸”。
去年 More 创建了一个子品牌,DOLCE,发售了第一个游戏“カサブランカの蕾”,就是“卡萨布兰卡的花蕊”的意思,那个游戏我的评价是很高的,因为它带来了太多的反思,关于欲望以及真爱的描述走的是“现实派”,同时最后的结局配合旧曲新歌,真的是很亮。
今年 DOLCE 又发新作,按照 More 那没事儿乱开品牌的特点,这个品牌的风格应该一直都是出一样类型的游戏,新作的名字叫做“シャムロックの花言葉”,中文就是“三叶草的花语”,而且我猜想,应该就是和之前的“カサブランカの蕾”一样,是现实偏黑暗路线的风格,至少在我无意间看到了游戏的推荐 CG,一个大大的 3P 图……
在接触这个游戏之前,我甚至不知道还有一个词儿 Shamrock 是专门指代“三叶草”,我一直以为只有 Clover,当然三叶草的花语我也去了解了,看过之后我也明白,为什么大家都说四叶草代表幸运。
三叶草的花语: 一片叶子代表祈求, 一片叶子代表希望, 一片叶子代表爱情, 最后的一片叶子,代表着幸福.
只要你能找到四叶三叶草,你就会找到幸福。
当然如果你没找到第四片叶子……你有了一切,唯独没有幸福。
是的,这个游戏就是四个女孩有了一切,却没有幸福的故事。

很早以前,有个游戏很火,因为名字很有槽点:
游戏就是一个单纯的妹控游戏,男主角虽然有名字,但是存在感异常低下。里面好几个妹妹围着男主转,OP 非常洗脑。
这个游戏获得了成功,因为有噱头啊!
《見上げてごらん、夜空の星を》这个游戏,我已经忘了它最初上市的时候是哪一年了。不过这游戏带给我的印象还是挺深刻的。
我记得是一个冬天,还是深冬,12 月左右,我蜷缩在被窝里,一口气把游戏从序章打到了 OP,看到男主做好望远镜,一起进行了首次星空观察,看着那个激动人心的 OP,我的内心是很受触动的。
印象最深刻的莫过于游戏的配乐演出,大多数是夜间,大部分是安静的配乐,各种各样的分镜安排,像是电影一样,而游戏的主线也非常出彩,虽然是“天文观测”为主题,但内容其实是一个三角恋,真正的女主角应该是拥有异色瞳的天ノ川沙夜。游戏的推进过程也穿插着各种回忆和现实,还有详细的时间轴来呈现,可谓是很用心了。
但是……《見上げてごらん、夜空の星を》这个游戏,在正篇卖得不错的时候,出了一个 Fandisk,然后这游戏感觉就差点儿意思了。
首先是时间轴没了,然后是电影化配乐和演出也没了……最后是天文观测差不多也没了。
说是 Fandisk,不过正篇里有的优点一个都没拿过来,只是一个普普通通的卖 HCG 的内容,让人惆怅。
惆怅就惆怅吧,毕竟是 FD,也不能要求太多。但是我万万没想到……《見上げてごらん、夜空の星を》这个游戏,过了这么久了,还能再出 FD。
全名叫《見上げてごらん、夜空の星を Interstellar Focus》虽然后面的 Interstellar Focus 是“星空聚焦”的意思,但在 Bob 的提示下,我才看明白,这游戏的 Interstellar Focus 单词只是为了凑一个“IF”出来。
IF 就是说,这游戏描述的是“另一个如果后的故事”。
这个如果是啥呢……
男主在面对ひかり与沙夜之间的三角恋爱时,表示……
