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終ノ空:哲学家与疯子

在大家都熟悉的黄油圈子里,流传着一个传说,大家都说“素晴日”是神作。

而当人问到”素晴日“到底怎么神的时候,得到的回答却有点驴唇不对马嘴。

“素晴日里很多重口 CG 啊!”

“里面还有性转扶他的 HCG 啊!”

“各种暴力和性的元素啊!”

其实知道了这些,很容易让人觉得这里的“神作”,只不过是因为“过于重口的色情”而导致的。然而对于“素晴日”来说似乎也并非如此,在网上搜索关于这个游戏的感想,你总是能看到各种各样“非常富有哲学,但是又不明就里”的感想文。

说它们“非常富有哲学”,是因为很多人会在玩过“素晴日”之后留下大段的文字,文字里探讨了各种内容,从上古的克苏鲁神话,到后来的各种平行空间,旁征博引,引经据典,仿佛这个游戏的深度好比一本巨大的哲学著作一般。

然而“不明就里”的地方就是,我看完那些个文字,最后都没明白,这游戏讲了怎么样一个故事。不过倒是让我记住了这个游戏的脚本:SCA 自。

我后来因为好奇,曾经尝试过“素晴日”,因为当时我不会日文(虽然现在也不会),我玩的是汉化版,玩了大概两个小时,我就把游戏关闭了。原因很简单:好无聊。

这个游戏很多对话完全是各种“生搬硬套的哲学论调的无脑植入“,其实俩人只是在闲聊,但是加入了大量的所谓的”哲学内容“而已,反倒是游戏的主轴就是主角在乱走和聊天,仅此而已。

那个时候的我,更想要的是那种”超展开“与”拯救世界级别的战斗“,”素晴日“显然不是我的菜。

后来我有幸玩过了和“素晴日”同脚本的《サクラノ詩》,可能那时候我已经玩腻了中二暴表的傻逼设定游戏,对于《サクラノ詩》来说,我的评价还是很高的。《サクラノ詩》作为一个故事给我留下了很深刻的印象,包括主角之间天才与天才之间的对话,颇有“伤仲永”风格的展开以及最后略显惆怅的结局。游戏中一些富有哲学的讨论也让我记忆犹新,尤其是关于“美术”和“数学”之间的关系,更是能让我在女老师面前成功装逼。

尽管我对于《サクラノ詩》的印象如此之好,并且还给予它不错的评价,但当我自己看到网络上关于《サクラノ詩》的评价的时候还是傻了眼,因为熟悉的一幕又一次出现在了我的面前:

网络上对于《サクラノ詩》的好评,依然是大量的哲学文字,包括游戏里那种略显中二的对话,以及游戏里引用的日本文学片段,还有那些充满幻想的自我感动。

当然,依然没有太多的介绍游戏剧情,有的甚至没有剧情,别问,问就是“避免剧透”,然而我觉得就算避免剧透,游戏讲述了怎么一个故事,还是可以说出来的吧?不然我光看你吹这个游戏多好多好,连它说了什么都不知道,我怎么确定这个游戏是不是适合自己?

这让我想起了当初的“素晴日”,一样的感觉,我也瞬间明白了,透过《サクラノ詩》去看“素晴日”,也应该明白那是怎么样一个游戏了吧。

当然,直到现在,我都没再玩过‘素晴日”。

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有必要,但很不可以

2020 年最后一个月,一个奇怪的日期里,出现了一个奇怪的游戏:《さくら色 Dreamer》

这个游戏的开发商写的是”Cover“,子公司是”Hololive“,大家都知道,这是一个运营 Vtuber 的公司,而这个游戏的女主角也是他们旗下的 Vtuber 之一:さくらみこ。这个名字特别的傻逼,因为翻译过来就很土:“樱巫女”。

当然,Vtuber 出游戏,肯定是结合现在的业界主流倾向的好事情,Vtuber 现在也是资本的宠儿,混得好的也都不差钱,怎么也比搞黄油的有钱,所以做游戏一定很给力啊。

然后这个游戏我就看了,直接还没把我气死。

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可以,但没必要

继上次的让我特别失望的“续作”《白刃きらめく恋しらべ》之后,会社 CRYSTALiA 又拿出了新的系列作品《紅月ゆれる恋あかり》

其实从制作阵容来看,这个新作是让我觉得比较“认真”的,起码是比上一个骗钱的作品认真,不但找回了最初的脚本,而且原画的质量也有了很大的提升。当然了,最初的企划肯定是找不回来了。

游戏的设定更像是一个“前传”,讲述了各大家族的前辈们来到这个学校习武的故事。而且男主角也更改了设定,成为一个退伍的教官,负责接手一个充满“问题儿童”的班级。

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最惨的黄毛和倒霉的我

CUFFS 旗下的 HOLOTTE 牌子创立的子品牌 HOLOTTE ROI 发布了一个新作,叫做什么《ココロのカタチとイロとオト》。这个名字其实挺俗的,就是《心的形状与声音与色彩》。游戏讲述了我们的男主角,从小具有超能力,可以听到别人“心灵的声音”,并且感受到对方“心灵的色彩”,比如愤怒的时候是红色,开心的时候是黄色,不爽的时候是紫色等等。

当然这个能力听起来很爽,但实际上没那么爽,你的脑子里会很吵,毕竟周围的人在想什么,你都能听到,很烦很烦,我们的男主角也觉得很烦,所以久而久之,男主角练成了“自动屏蔽周围声音”的特技。这种傻逼特技学的还是很有必要的,因为游戏里再也不用很复杂的表示男主的超能力了,除了偶尔屏幕会闪烁一下颜色,表示男主听到了什么话之外,基本上玩家很快就忘记了男主有这个什么傻逼超能力了。

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接下来游戏进入了正题,男主身边出现了两个女孩,一个粉毛一个黄毛,结果男主神奇的发现自己的超能力居然对粉毛是无效的,也就是说男主无法听到粉毛心里的声音,但是可以听到黄毛的声音。这种设定是不是感觉很熟悉?于是虽然男主总是能听到那个黄毛内心对他喜欢的不得了但还是傲娇的让他找粉毛,但男主还是对苦逼的黄毛视而不见,继续跟粉毛打的火热。

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星空鉄道とシロの旅

男主是一个普通的社畜画师,机缘巧合下搭乘了一辆夜晚的蒸汽火车,开始了一段不知道要去往哪里的旅途。

火车上男主并不是一个人,还有一个瑞典来的外国人,以及一个眯眯眼小哥,一个漂亮姐姐,还有一个黑猫萝莉,当然,还有一个一问三不知的列车长。

旅程途径了很多地方,有北欧的黑森林,日本南方的海岛,北海道的函馆天文馆,还有男主曾经生活过的地方。

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是的,你能猜到,这两列车是跨越了时间和空间的存在,它将带领列车上的乘客前往他们曾经最向往的地方。对于外国人来说,最向往的自然是家乡的黑森林,对于眯眯眼小哥来说,海岛是他的家乡,漂亮姐姐的家乡是北海道,而男主的家乡,自然就是住处了。

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保健室老师与爱吹肥皂泡泡的助手

Navel 这个会社曾经搞过一个马甲,叫做 Navel Honeybell,专门出一些看上去“设定很高大上”,并且有“那么一点浪漫气息”的游戏。而且最傻逼的是那些游戏我都玩过,什么“飞翔绵羊和盛夏之花”啊,什么"Magical Dear"啊,而且这些游戏都有一个共同的特点:

  • 设定特别有趣,就是一看设定就想玩的那种
  • 画风还凑合,走的萌系路线,总归是很吸引人
  • 剧情的开头特别宏大,感觉后续的展开也特别有趣
  • 音乐特别好听,而且都有西又葵的参与
  • 故事从中盘开始崩坏,到最后就是一个烂尾

是的,这俩游戏都是烂尾,明明一开始设定那么吸引人,最后愣是给你一个烂尾。烂到让你感觉莫名其妙,烂到你觉得怀疑人生。

不过有趣的是 Navel HoneyBell 这个牌子很快就没了,倒闭了。但是 Navel 还没倒,在凑合着卖了一个机器人设定的游戏之后,一个名为 Citrus 的牌子又浮现了出来。其实一开始我并没有注意到这个牌子,但是它的处女作想必大家一看就明白母公司是谁。

而这次的《保健室のセンセーとシャボン玉中毒の助手》则是这个 Citrus 的第二款作品,这款作品从售价来看感觉很短,但是玩下来又觉得特别特别的长,而当我玩通之后,留下的则是难以消散的遗憾。

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具体怎么遗憾,还得看我娓娓道来了……

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可能是地球上唯一一家盈利的黄油店

Sonora 这个会社来自知名的骗钱大厂 CUFFS,之前我说过……CUFFS 的游戏虽然马甲众多,但基本都是一个风格,不过它们搞的这个 Sonora 的马甲倒是有了一点不一样的地方……

它们在 Sonora 旗下的游戏里创建了一个世界观。

什么意思呢,就是 Sonora 旗下出的三款游戏,是一个世界观下的故事,也就是说你可以看到不同游戏里角色之间的相互客串,给人一种很熟悉的感觉。

不得不说这种手法还是有点用的,有时候你玩了之前的作品,之后的作品你也有机会看到前作的女主角现身和参与,总有种莫名奇妙的亲切感,会让人觉得有了“开发商原来是在乎玩家的啊”这种错觉。当然,更重要的是游戏的背景图不需要重新画了,可以复用了,又省钱了!

于是这次要说的是 Sonora 的新作:響野さん家はエロゲ屋さん!(響野家是开黄油店的)

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大吉大利,今晚吃鸡

Asa Project 去年的作品可能是它们近年来最好的游戏了,主要原因还是他们放弃了以往的“傻逼的恋爱关系设定”,直接把游戏的内容转向“近距离撕逼”的肉搏战,你可以罕见的看到男主角选择攻略了其中一个女主角之后,另一个明明已经成为败犬的女配角还会不停的出现挖你墙角的场景,按照一般的 Galgame 来说,男主角进线之后,其他女配角全部都会瞬间消失才对……

这种罕见的撕逼内容反而让去年的 Asa Project 有了那么一点“纯爱”的感觉,女孩子们与男主之间的爱恨情仇的玛丽苏内容也让诸多死宅找到了久违的“恋爱喜剧”的 Feel,所以自然也会有了不少好评的声音。

所以 Asa Project 可能发现了新的适合自己的套路,至少这样的套路比起过去动不动搞什么“间接恋爱”,“交换恋爱”,“远距离恋爱”,“三角恋爱”之类的傻逼傻逼玩意靠谱的多……于是日本资本家的丑陋本性暴露出来了,Asa Project 今年的新作发布了:《恋爱Xロウイアル》。啥意思呢,其实就是《恋爱 X Royale》,个人觉得这里的“Royale”完全就是“Battle Royale”的省略,我愿直接翻译为《恋爱大逃杀》。

大逃杀嘛,大家都懂得,吃鸡玩过吧,所有人绝一死战,只有一个胜者。这摆明了是一个女主角们相互撕逼到死的游戏啊。

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樱之云·绯之恋

《さくらの雲*スカアレットの恋》这个游戏在发售之前我就很关注了,毕竟“卷心菜”之前的那个游戏实在是太傻逼了。

游戏的脚本是冬茜トム,参与过好几个糖块社和卷心菜社的剧情向作品,而且和这次的捆枝合作也不是第一次了。

游戏一开始推出的时候设定有点看蒙我了,说我们的男主角穿越回到了 100 年前的日本,并且在那里探寻回到未来的方法。

完全就是一个起点文学的水平,还是比较烂的那种。

带着对脚本的信任,我还是打开了这个游戏,花了不短的时间才把它打通,理由一方面是家里事情太忙,另一方面则是这个游戏中前期实在是太过无趣,不过好在游戏最终章还是很有意思的,而且比较紧凑,很快就讲完了前面那啰哩啰嗦的废话的来龙去脉。

日本人管这个叫“伏笔回收”。

好吧,你说是就是吧,那么接下来就来仔细说说这个游戏好了。

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黄油财富密码

《まいてつ》这个游戏是 2016 年初发售的,距离现在已经有快 5 年的时间了。

难以想象,这个游戏居然是 4 年前多的作品,当时这个游戏我的感觉是“还行”,制作方面看起来挺良心的,但是在剧情上感觉很一言难尽。

怎么一言难尽呢,就是游戏虽然是“架空世界”,但用了很多同音字和象形字去指代现实世界。同时还是“一切向蒸汽火车情怀靠拢”。

怎么个“情怀”呢,我记得游戏里设立了一个“新能源公司”并且将其设定为反派,说是新能源公司明明有污染问题,而且还很“邪恶”的要取缔现在的“蒸汽火车”。最终游戏的故事也是“蒸汽火车”获得了本体神明的保护,而且可以在观光方面老当益壮,城镇里的“新能源项目”就这么搁浅了。

其实我非常的疑惑,新能源取代旧能源本身就是理所应当的事情,怎么就成了这么悲壮的问题了?反而有那么点上升到政治高度的层面了?

况且新能源你说有水质污染问题,那蒸汽火车就没空气污染和环境污染问题了?

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而且游戏为了凸显“新能源”方面的邪恶,高了个特别逗比的市长线和妹妹的路线,为了和新能源派别分庭抗礼,说的跟整个城镇的居民,都愿意选择更慢的蒸汽火车,而拒绝新能源一样,搞得我哭笑不得。

有那么点“宁肯停电也要抵制核电站”的感觉。

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