バタフライシーカー,一个今年 3 月份的游戏,我前一阵才打通。
一开始不想碰这个游戏的原因主要是我个人不太喜欢这个游戏的脚本:海原望。
海原望应该是 Liar-soft 的人,他参与的几个作品我玩过一些,说不上不好,只是总是会感觉到很大的不适。这种不适感并非来自游戏的原画和设定本身,可能更多的是游戏剧本与对话上的一些描述。所以本次看到バタフライシーカー的脚本还是这货,我直接就不是很想接触。
不过我实在是没什么游戏玩儿了,废萌不喜欢,别人吹上天的某些游戏我也不喜欢,我更喜欢的还是那种比较传统的“悬疑”“解密”“故事”,望来望去,上半年的剩下的就一个バタフライシーカー了。
最终我还是玩了这个游戏,而且因为没什么别的想玩的,这个游戏还玩的挺认真的,全通之后,感觉还是挺不错的。
这应该是我第一次能玩的下去海原望的游戏吧?有人还说海原望是星空めてお的马甲……但是我和星空めてお不熟啊无所谓了啊哈哈哈。
バタフライシーカー,片假名,英文就是 ButterFly Seeker,中文直译叫做“寻蝶者”。
一开始我觉得可能只是一个装逼的标题,不过后来全通后才明白,这个标题意义非凡,几乎贯穿了游戏所有的内容。
游戏一开始就说男主角是某个特别的“学生搜查员”组织的成员,正在负责调查一个系列杀人案的情况。男主是学生,这些“学生搜查员”自然也是学生,因为保密的需要,搜查组织在学校里还隐瞒了身份,说自己是“昆虫美食部”,当然他们真的不是要吃昆虫,只是一种隐蔽的方式。
调查的第一个杀人案是系列杀人案,死亡的都是女性,有 DJ,有音乐老师,有学音乐的学生。每个人都是被绑架后消失,几天后装在不同的袋子里抛尸,尸体身上充满了伤痕,都是用各种刀或者锯造成的伤害。
这里需要介绍一下男主角的探查能力,他可以通过接触“死者的遗物”,来看到一些幻象情景,这些情景大多数都是和死者的死因有间接关系。
男主看了这几个死者的幻象,看到的都是一些莫名其妙的场景,包括玩试胆大会被吓得嗷嗷叫的画面,有即将被车撞时的惊吓画面,还有死者的儿子在死者的眼镜盒里恶作剧的画面。
事情进入了僵局,男主还提议不如模仿某个死者,也去玩玩试胆大会,看看是不是会发现什么,结果还是没有什么进展。其中一个部员还很恶作剧的把那次试胆大会的场景上传到了网站上。
当然中间还有很多的推理了,这些都省略不说,最终男主发现了这几个事件的共同点:
- 受害者都曾经因为各种事件发生过尖叫
- 受害者尖叫的声音都被犯罪嫌疑人通过各种渠道听到过,有的是 DJ 电台实况,有的是试胆大会上传的视频……
- 罪犯杀害受害者的后装入的袋子都是小提琴用的袋子
最终男主推理,犯罪者似乎是听到了受害者的尖叫声之后,把受害者绑架后,拿受害者本身的身体当作乐器,用各种锐器像是拉小提琴一样的折磨她们发出声音,最后再根据叫声的满意程度与否,放入不同等级的小提琴袋,将尸体抛弃。
犯罪者像是一个和音乐有关的人,而且已经是极度扭曲的心理变态,男主锁定了一个前几年隐退的音乐家,最终抓获了这个家伙。
侦破了第一个「变态音乐家」的案件之后,男主搜查组又收到了更多新的案件,游戏也进入了选择,三个案件对应三个女主角。
看护绑架杀人事件
第一个案件是城市里出现了系列绑架杀人案,都是一些年轻人,被莫名其妙的绑架走,然后几天后被抛尸。但是尸体可以检测出来在被绑架后受到了“一系列照料”。
可以推断出这个犯罪者把受害人先绑架走,然后绑架后又进行了照料,最后照料了一阵子又再次杀害并抛尸……
经过一系列的调查后,发现受害人都或多或少的接触过一种“腊梅花”的香水气味,继续调查后,发现了事情的真相。
原来是曾经有个有钱的女人,因为儿子体弱多病,在山上买了个别墅,和儿子一起在那里疗养,每天看护。
但是后来因为某种原因,这个过女人失手把儿子照顾死了(或者是杀死了,我特么也不记得了),但是女人又不肯承认是自己的过错,就疯掉了,同时也产生了幻觉,因为别墅的附近都是腊梅花,女人就开始在街上闲逛,看到有腊梅花香气的人,就会产生幻觉,觉得那是自己的孩子,绑架回去开始进行照顾……当腊梅花香气散去后,女人看到孩子的幻觉消失,就疯狂的把这人杀掉再抛弃……
无差别杀人事件
第二个案件是跨度很大的杀人事件,最早的是好几年之前被绑架后杀掉。而且被杀的人从学生到官员,从年轻人到老头,看起来几乎是无差别的。
后来经过调查,发现受害人都参与过一个市政府组织的免费发放的美术馆的宣传手册里的”找兔子”活动,活动很简单,奖励很丰厚。这个兔子图是一个女画家操刀制作的。
后来一群人去调查这个女画家,在美术馆里发现了一副这个女画家的作品“叹息之水”,画里看出了浓浓的悲伤。女画家说,这幅画是因为失去了最爱的人,而感到悲伤所作的。
男主开始查询女画家接触的异性,结果发现没有什么头绪……但倒是发现了另一个原因,受害人似乎都是“色盲症”患者,或者说是蓝绿色盲。因为那个“找兔子”图片,色盲症与非色盲症找出来的结果是不同的。
最后在男主姐姐的开导下,发现了最大的错误,那就是“女画师失去的爱人,不一定是男性,她有可能是同性恋。“
经过查询后很快案件就破解了,女画师曾经遇到过一个女学生,并且单相思,后来女学生被人杀害,女画师经过了解,发现凶手是一个蓝绿色盲,索性就弄下这么一个“找兔子”的圈套,吸引那些色盲症上钩并且挨个杀害,渴望复仇,这一复仇就到了现在,不管对方是小孩还是老人,全部杀掉。
最终女画师还是被抓起来了,而且女画师杀掉的第二个人就是她想要杀掉的仇人,而后来的人,全是无辜。女画师似乎也明白,但她好像在杀人上也有了特殊的癖好觉醒,已经停不下来了。
抢劫杀人事件
第三个案件就简单的多,还是连续杀人事件,不过每次被杀后,死者都会有一样物品被偷走。
男主经过调查后,发现被杀的人似乎地位越来越高,从普通人到老师,从政客到偶像,名气越来越大,而被偷走的物品似乎也不是特别贵的东西,好像只是单纯的特别意义。
后来经过别人的提醒,发现这起杀人事件似乎是两个人做的,而且不同的人杀人拿走的物品都不一样,最最最重要的是,拿走的物品有颜色的区别。
两个人作案,譬如 A 和 B。A 杀人拿走的物品都是蓝色的物品,B 杀人拿走的物品,都是红色的物品。这么看起来,A 与 B 之间杀人似乎是为了比赛,所以受害人地位越来越高,而拿走一样对应颜色的物品是为了留下记号。
最后其中一个杀人犯留下了最关键的破绽,他是某个受害人的妻子,因为拿走的那样物品只有最亲近的人才知道。
找到一个杀人犯,另一个就可以顺藤摸瓜破解了。
三个案件破解后,可以解锁最后的 True End,也就是最后的案件。
最后的案件是紧接第一个“看护绑架杀人事件”的,也就是一个失心疯的母亲杀死儿子后,又把别人当成自己儿子绑架后再杀害的。
男主在案件中发现了一个奇妙的事情,这个失心疯的母亲,喝过一个被“红色蝴蝶”污染过的水,应该是中了那个红色蝴蝶的毒。那个蝴蝶有让人中毒后,产生“对于某样事物特别偏执,以至于产生幻觉”的效果。所以那个丧心病狂的母亲,才会把所有“腊梅香气”的人都看成了自己的儿子,才能疯狂的作案。
而第一个连续杀人的小提琴演奏家,也是某次在山沟里中了那个红色蝴蝶的毒,产生了幻觉,看着声音好听的女性都会认为这是一把乐器,想要把人体作为乐器来演奏,同时也就作案了。
这时候需要提及一下男主的姐姐,在共通线里就出现的角色,也是游戏的最大配角。
男主从小被姐姐照顾,在男主印象中姐姐是一个非常温柔的人,但是却在某一天,男主的姐姐被警察抓捕了,警察说她是“疯狂杀人犯”,代号「蜘蛛」,杀了至少 15 个人。
男主无法相信,直到看到自己的姐姐在自己面前,杀害了那个来抓自己的警察……
满脸是血的姐姐对着自己笑的时候,男主再也支撑不住了,直接晕过去了,而苏醒后的男主精神恍惚,姐姐也被抓走,但却被诊断为精神病,只能永久囚禁。而男主苏醒后终于恢复了出来,同时也获得了那个“接触死者的遗物,来看到一些幻象情景”的探案能力。
同时男主一直不相信自己的姐姐是杀人犯,总是觉得她是被冤枉的……看到那个中了蝴蝶的毒的母亲和那个音乐家之后,男主觉得似乎可以给姐姐伸冤。而且姐姐明明已经被关起来了,最近城市里又一次流传”杀人狂”「蜘蛛」重出江湖,说明当年那个杀人狂可能另有其人。
后来经过调查,发现姐姐的确是受到了那个红色蝴蝶的影响,姐姐曾经在山沟里被蝴蝶侵入身体,之后就产生了幻觉,感觉到身上有鲜血气息的家伙靠近,就会发现这个人身体上充满了红色的蝴蝶,同时脑内还有一个声音:
“杀了他,杀了他,他被蝴蝶附体了,他已经死了,杀了那些蝴蝶他才能解脱,不然就会害死你。”
于是被幻觉操纵的姐姐就开始了杀戮,从一开始的失手杀人到后来的大开杀戒,姐姐也开始变得疯狂起来。
同时姐姐为了避免被那些可怕的红色蝴蝶侵入,杀人后还会往死者嘴里放一个自己做的蜘蛛玩偶,还会在现场留下蜘蛛网一样的符号来辟邪。
就在这时候男主发现,姐姐涉及的 15 起杀人案里,有一半多似乎现场都是没有蜘蛛网符号的……但是死者嘴里的确有一个蜘蛛玩偶。
男主开始了推测,这些没有蜘蛛符号的杀人现场,是不是代表着,有人冒充姐姐来作案的?
然后就是一阵瞎鸡巴分析和绕圈子,一切都真相大白了。
市长有三个孩子,俩男孩一个女孩,这三个熊孩子有变态的爱好,就是喜欢 SM 别人。第一次失手杀人后,三个熊孩子正好看到男主的姐姐杀人,于是计上心来,决定把自己今后 SM 杀死的人,都栽赃给男主的姐姐,嘴里塞个蜘蛛就行了。
反正姐姐也是变态杀人犯,杀 8 个还是杀 15 个都没什么区别,姐姐本身也很精神病。
而且这三个熊孩子还是市长的孩子,市长为了自己的仕途,也只能协助隐瞒,事情就隐瞒到了现在,结果因为姐姐被关起来的时候,三个熊孩子再次作案栽赃,露出了马脚。
最终自然是正义战胜邪恶,姐姐被免去了 8 条命案,自己也减轻了一些刑罚。
男主表示最后自己会等待姐姐出狱,期待与姐姐的重逢,游戏也就结束了。
整体来看,バタフライシーカー这个游戏的架构是很完整的,几乎所有的伏笔都有了解释,而且三个案件的探案过程都比较有趣,结合男主的能力,还非常的有悬念,可以让玩家很好的投入到探案过程中。和其他所谓的“侦探游戏”的那种:
案发 -> 收集证据 -> 开庭辩护 -> 定罪
的俗套路线有了明显的不同,バタフライシーカー的推理更多的是一种逆向,而且真正的接近办案机关的侦察风格。
バタフライシーカー这个游戏应该是近年来我看着感觉最舒服的游戏,游戏的节奏掌控还不错,对白没有太多废话,日常的扯皮也没有,从一开始到最后一直都在案件中,“没有丝毫拖泥带水”用来描述这个游戏应该是很恰当的。
游戏的选项也非常值得钻研,大多数值得你好好思考,还有点“完形填空”的感觉,像是在做题,让我觉得非常新鲜,而且还支持拖拽操作,很高级。
不过这个游戏的缺点也不少,包括画风, CG 太少, CV 发挥空间不足,除了姐姐,其他角色几乎没什么太大的意义,只是单纯的路人配角。而且作为一个 Galgame,游戏的恋爱元素几乎没有,唯一有的是男主角对于自己姐姐的那超越家人一样的依恋,以至于最后的 True End 路线也是男主对自己的姐姐隐晦的告白,姑且还算是一个比较文艺的 Ending 吧。
バタフライシーカー这个游戏唯一最棒的是游戏的故事和故事结构,其他方面都是撑死中规中矩的水平,当然这并不妨碍我觉得它是一个值得一试的游戏。讲道理这个脚本我觉得做成原创动画或者写成小说,亦或者拍成电视剧都比现在这个游戏来的更好,而且
バタフライシーカー这个游戏很多细节总是让我想起蔡骏的《蝴蝶公墓》,这个游戏的叙事节奏也和蔡骏很像,也博得了我的好感。或许是脚本没钱,亦或许是其他各种原因,折衷做成了游戏,所以喜欢读悬疑侦探小说的玩家,带着一点想象力,玩一下这个游戏,应该也有不错的体验。
当然,我复述的剧情都是非常精简的,实际上游戏内展开要复杂的多,还有各种自己人卷入危机的场景,就有待玩家自己去看了。
脚本也并非完全没有缺点,譬如男主一群人智商不在线,总是需要男主的姐姐来帮男主推理,还有就是游戏的后半段实在是太赶,最终审判一笔带过没有爽快感,这些都是问题,不过瑕不掩瑜就是了。
值得一提的是游戏还有很多 Bad End,其实也都值得看一看。
话说回来了,バタフライシーカー,这个名字在游戏里也充满了很深厚的意义。Butterfly Seeker,寻蝶者。
一方面象征着男主的侦探能力,每一个犯罪案件都是因为受害人与罪犯的一念之差而导致的,犹如蝴蝶效应一样,男主的能力就是发现这个蝴蝶效应的最原始的瞬间,所以叫做“寻蝶者”。
而另一方面就是男主姐姐小时候给男主展示的那个红色的蝴蝶,男主姐姐正是为了给男主捉这个蝴蝶,才被红色蝴蝶所侵入,才有了后来的惨剧,男主找寻那么久,最终为姐姐平反了部分案件,也正是寻找到了属于姐姐的那个“蝴蝶”。
Butterfly Seeker,寻蝶者,能起这么一个高逼格还能贯穿整个游戏剧情的标题,在日本的 Galgame 里实在是太难得了,冲着这个就得给好评吧。
起码比那些傻逼的中二名字要好的多不是吗?
李先生不打算打sp和拔作島了?