虽然我一直在说 Lass (拉屎社) 为什么还不倒闭,但是这一天突然来临了我还是有点懵逼。

昨天上推特,看到桐月发的内容,很莫名其妙……

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于是看了下日本推特热门 tag,lass 赫然在列,点开后发现原来拉屎社是真的倒闭了……

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说来 Lass 也是有过如日中天的时候,从早期的 3Days 到最鼎盛的 11eyes,11eyes 大卖特卖到各种周边层出不穷,同时还进行了动画化,虽然动画是一坨屎但也说明了这个作品的热度吧。后来的没落我个人觉得作品质量的确是主要原因,毕竟在批评空间上我还是能看到不少日本玩家说“僕はlassを信じます”之类的信仰语句,所以我也姑且说说我对玩过的 Lass 的一些作品的回顾吧。

3Days

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被列为某小学生跟风贴吧神器的游戏,游戏首先提出了一个很有趣的展开方式,Loop,是那种复制粘贴级别的 Loop,当然这并不是拉屎社首先使用的,只是对于 3Days 来说,拉屎社做出了自己的特色。

什么特色呢?就是血腥暴力。

3Days 是对血腥的内容有开关限制的,里面有不少掏心和挖子宫只能的描写,还有斩首之类的 CG,甚至有的都吓到我了,其实这种恐怖 CG 多常见于一些小会社吸引眼球,不过当时的 Lass 何尝不是小会社呢?

3Days 剧情本身其实没什么亮点,但是它游戏的内容有不少可以谈论的焦点,譬如过度的血腥,无限的 Loop,以及最后魔幻的展开,顺便对于世界观的铺垫,实际上铺垫的世界观已经构成了 Lass 后面作品的基石,也成为了 11eyes 成功的一个因素之一了吧。

11eyes

Lass 唯一一个大获成功的作品,首先是游戏中对于血腥暴力的描写依然存在,只是没有 3Days 那么露骨了,游戏的设定照搬了 3Days 的后期世界观,同时弥补了更多的元素,加入了多重平行世界,魔女与魔法,转世与重生之类的奇幻元素,以及游戏在设定上的诸多详尽内容也吸引了很多日本精神病考究党,而且还有一点就是 11eyes 的画风比 3Days 好多了……

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好多了也就是更贴近 Moe game 的风格了,其实“Lass”这个词本身的意思就是美少女,要我说 11eyes 的成功不是偶然,游戏的 OP 和 ED 质量非常高,彩音的那几首歌现在传唱度都不低,游戏的剧情进展缓慢但是节奏良好,最后决战的描写以及多视角的展开让人感觉新鲜,也符合了游戏“11 只眼睛”的定位,我个人比较喜欢的就是游戏后半部分的战斗描写,放在现在也很少有超越的,最终 Boss 的 BGM 现在感觉也很棒,当然有什么卵用呢?毕竟不少人是先看动画的,动画的战斗做成那样……也侧面说明了动画工坊不适合做战斗。

11eyes 极大的扩展了 lass 游戏的世界观,引出了大量概念,甚至有粉丝都做出了 wiki 方便查阅,至少能看出来脚本是个严重的设定厨,只是 11eyes 还是挖了不少坑没填,最重要的就是“现代魔术”的概念,其实完全可以以此为基础做出一个“现代魔术”战斗写出更牛比的故事的,只是现在也来不及了吧,现代魔术的设定包含在 11eyes 的 PSP 版“虚空境界”篇里,男主角天见修的父辈天见完尔天天在 Lass 其他游戏里出现,可是最后也只是出现个名字而已吧。

少女神域∽少女天獄

11eyes 大赚特赚,动画化啊,Fandisk 啊,漫画化啊,lass 社有钱了,决定搞个大新闻,所以就做了这个《少女神域∽少女天獄》,然后你懂得,这游戏的失败前所未有,成为了 Lass 破产的前奏。

《少女神域∽少女天獄》这个游戏想要看懂,不太容易,因为根据某个轻之国度的大佬解包查看游戏的脚本内容之后,发现了惊人的东西。也就是说在游戏的对白的脚本内容里,有大量注释掉的文字,这些文字涉及到了《少女神域∽少女天獄》的底层设定,包括仪式的由来,每个人家庭的背景,为什么要这么做,一直轮回是怎么回事之类的,但是这些内容完全没有出现在游戏的对话里,玩家玩了游戏只能莫名其妙,实际上《少女神域∽少女天獄》的设定背景很深,引用了神怪与宿命的轮回,大体是说了由远古传递下来的一个偏远村庄中遭受的诅咒,只能通过每年的一种残忍的仪式才能维持着不被诅咒破坏的故事,轻之国度的大佬的原文已经被删了……

当然你还是可以通过一些途径看到的:这里。

我不知道 Lass 是怎么想的,既然宣传的时候都说了《少女神域∽少女天獄》的所有结局都是悲剧,OP 和 ED 也都那么炫酷,歌词也都符合游戏内容,但是为什么会把游戏做成那样?哪怕你在游戏发售的时候附赠一个设定解释本,都可以有人来救你,告诉别的玩家这不是地雷,为什么非要自己作死呢?

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所以《少女神域∽少女天獄》被称为年度最地雷的游戏,拉屎社也欠下了诸多的债,画师出走,上色离职,到达了破产的边缘了。

迷える2人とセカイのすべて

从一这一作开始,Lass 走上了和过去完全不一样的路线了,画风和上色有了极大的改变,也就是说,已经不能算是 moegame 了,完全就是拔作气息了,奶子越画越大,表情越画越色情,只是暴力和血腥还是不可少的就是了。

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《迷える2人とセカイのすべて》这个游戏我不想说什么,因为真的没什么可说的,游戏本身就是那样,而且虽然脚本尽可能的维持了与过去 Lass 作品的联系,只是这个游戏怎么看都是那种类似《魔兽世界》一样的中世纪风格,剧情也比较一般,展开也很无聊,除了你想听上原あおい喊你爸爸,诸多玩家觉得这个游戏啊,比《少女神域∽少女天獄》要好,但是……也就那样了吧,如果你以 11eyes 为要求的话,带来的还是失望。

游戏本身画风没有 11eyes 强,剧情也是及格程度,不符合主流的 moegame 审美观,自然也就卖的很一般了,拉屎社通过这一作回血应该不算成功吧?

想想人家中二社的回血作,这个拉屎社还真的是没掌握精髓啊。

乱れ雪月華 & Pure Marriage

在《迷える2人とセカイのすべて》之后,Lass 为了还债走上了做拔作小品的路线,就是剧情很短,内容很黄的那种,卖给你撸的。有结婚的,有调教忍者的,其中调教忍者的还是出了两作的。一开始企划还是很屌的,说的每个游戏都拆开卖三份,游戏里没有锁,打开就可以撸,想看剧情也可以看,而且剧情和 Lass 其他的游戏世界观也差不多 blah blah blah。

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当然啦,你说是差不多,其实就是重复用了好多 Lass 老游戏的背景和背景音乐,内容也就那样,只是我觉得吧,买这种小品拔作的,要么卖奇葩设定(譬如操女儿,操老妈),要么卖画风(譬如凉香那样的),只是 Lass 社现在已经两不沾了啊,你能卖给谁啊?

目前看来似乎的确卖的不好,而且会社业绩也不行,似乎也找不到好的画师,可能续命又要失败了。

Liber_7

Lass 的绝唱吧,一直在企划中从 11eyes 之后就说要发售的 Liber_7 终于还是发售了,结果还是很遗憾……

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故事倒是比之前的好一些,不少设定也颇有新意,只是啊这个格局太小了,而且游戏在后半段有明显的烂尾痕迹……传说中的现代魔术设定也只是擦边球说了一下,并没有说太多,真是不知道为什么不肯拿出现代魔术这个设定来搞一个单独的游戏。

游戏最后的对战也很草率,Boss 随便就挂了,男主角随便就赢了,一股子明显做不完的气息……

想想也可以理解吧,估计拉屎社能做完这个游戏也了不起了,可能都是觉得做完这个了却心愿后也就解散了算了吧。

于是还真的完蛋了……


Lass 社我虽然一直说希望它倒闭,但是真的倒闭了还是有点莫名的伤感。

伤感的不止我,Lass 的会社联合创始人,3Days 和 11eyes 主力画师就在推特上感到了惆怅……

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并且画师还说了很多逸闻……

广原这个姓氏的由来:
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百野栞创可贴的创意由来是因为画胖次太麻烦了:
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当然还有更多的创始时的小故事:
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包括 Lass 的主力脚本师也表达了遗憾,而且看他情绪似乎很不稳定的样子:
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还有我不怎么喜欢的画师早川ハルイ也象征性的说了几句:
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当然,最不能理解的是 Lass 的社长剣技マナ居然屁都没说……可能不知道说什么好吧?


很难说出来我到底是讨厌 Lass 还是喜欢 Lass,在我一开始玩 Gal 的时候,我的确是跟着 Lass 和ゆずソフト入门的,如果说后者给我的是废萌体验,而 Lass 应该是第一个给我剧情体验的吧。

Lass 从《迷える2人とセカイのすべて》之后开始,游戏就已经对我没有了太多吸引力,我总是希望它们能再次回到 11eyes 的轨道上来,现在看来似乎是没那个机会了。

Lass 已经成了历史,11eyes 的那些坑或许再也填不完了,有时候想想我听说它倒闭了会感到伤感,更多的应该是怀念 8 年前自己拿着 PSP 玩游戏时的那种年轻的时光吧。

Lass 已经远去,留下的或许不只是回忆,应该还有它一系列的好听的游戏音乐吧。