作为曾经的暴白,我对于暴雪(Blizzard)近几年的表现一直有点感觉担忧,不过好在我也看到了暴雪自己也在对自己的现状担忧。

理由很简单:暴雪已经不是以前的暴雪了,它的存在感正在被逐渐消磨掉,地位也要被(或者已经被)撼动了。

曾经的暴雪是那么的如日中天,自 Warcraft 系列开始,到 Starcraft 然后是 Diablo,作品几乎都是叫好又叫坐,继而是 World Of Warcraft 把暴雪送到了巅峰,整整一代人很少有没有玩过或者没有听说过这个游戏的,即使到现在,魔兽世界也还是拥有着不少的玩家,哪怕它已经有十年多的岁月了。

暴雪的游戏讲究的是一个“易于上手,难于精通”,同时在制作上也达到了“精益求精”。怎么说呢,暴雪的游戏,玩起来是很容易理解怎么操作的,它不会像某些硬核游戏一样让你看冗长的说明书才知道怎么去操作,并且你操纵起来还觉得比较有成就感。不过不要以为容易操作这个游戏就会很无脑,如果愿意钻研的话还会发现里面隐藏着许多道道(不要拿魔兽世界后期吐槽我),暴雪的游戏玩起来总给人一种很不错的感觉,这些从“感觉”上做到的事情是需要游戏很多部分协调的,譬如暴雪制作的游戏在音效和打击感上我觉得相比于其他的同类都是比较出众的,这种感受在我玩过魔兽世界后再去玩其他的网游后更加明显。即使是即时战略,暴雪制作的游戏单位的移动动作也看起来更为自然一些,画面也更为和谐一点。有时候我感觉暴雪更像是玄学里的某些表现,有些耳机初听感觉不过如此,然而听了一段时间换回去你会觉得无法接受。同样的,你把暴雪的游戏拆开来看发现它每一方面并没有什么突出,但是当你玩过它一段日子后,再去玩其他游戏,你就发现死活很别扭无法适应,还是暴雪好,或许这也就是暴雪在细节上精益求精的一种体现吧。

同样的体现还有暴雪在剧情和背景设定上的功夫,不少游戏的故事值得你去挖掘,虽然暴雪近年来为了塑造 Boss 不停的抽自己的脸,好在基本的态度还是有的,人家还专门很重视这部分,也说明了暴雪对待游戏制作的认真态度。

我说了这么多,或许可能觉得我是在跪舔暴雪,然而说的这些个优点,撂在魔兽世界那几年还差不多,撂到现在已经没什么优势了。

时间仿佛一个轮回,从最早的竞技对抗类游戏的火爆,CS 与 War3 的万人空巷,到后来群众都为魔兽世界而疯狂,多年之后,玩家们再次回到了竞技类游戏的船上。

讲道理,这完全可以理解,魔兽世界这玩意儿啊,实在是太浪费时间了……无论是副本也好,PVP 也好,随随便便一天就过去了,而竞技类游戏来一把也不过半小时,当作下棋打牌一样看待来消遣也是完全没问题的。暴雪很快发现自己要败在了扶植出来的 Dota 和它同类的 LOL 下了。

同样的竞争对手还有手游,各种各样看似无聊的刷刷刷和抽抽抽,却很好的填补了上下班的碎片时间,毕竟你不可能一直坐在电脑前,但是你可以一直搓手机,哪怕是打着魔兽旗号的垃圾手游也可以赚的盆满钵满。

而这两项崛起的时候,暴雪还在研究 Diablo 3 和 Starcraft 2。

我不是说这俩游戏不好,只是这俩游戏已经不适应时代了,实际上的确如此,除了铁杆粉丝,基本上这俩游戏都没有达到暴雪新作的曾经高度……

于是暴雪开始审视自己的未来,暴雪的工作室应该是最为善于学习的,了解暴雪的都知道,暴雪的游戏从来没什么原创,只有看到一些别人原创出来但是感觉不错的东西,加以改良,融为己用,而且往往会大获成功。

这一点上暴雪还和苹果挺像的,不是么?

于是暴雪推出了《炉石传说》这个手游,很快占据了手游的一片江山。

讲道理,大部分人玩炉石传说并不是因为它有多么新鲜,还是为了暴雪的金字招牌,并且,它的确还算好玩。最最最重要的一点,也是我个人觉得最最最值得玩的一点就是:

暴雪啊……人家靠谱啊。

这个“靠谱”不仅仅是游戏质量上,还包括游戏后期的维护上。这年头捞一票就跑的傻逼手游开发商实在太多了,别说手游了,一般的网游也都是上线后随便更更新就扔哪里不动了,像暴雪这么认真对待后期维护和保持更新的厂商,而且还是手游,真心不多了。

于是炉石传说快速火爆,暴雪也开始赚钱了,然而这并不能让暴雪满足。

暴雪还是惦记着那些 MOBA 赚着大钱的人,似乎有点不服,明明是自己先弄出的竞技类游戏,怎么自己反而除了老游戏之外都赚不到钱了呢?总不能一辈子搞 War3 比赛吧?

于是暴雪出了 Heros of Storm,然而这游戏简化太多了,实在是不好玩……最重要的是,不刺激……

所以暴雪不惜取消了曾经的 Titan 项目,搞出了快节奏的新游戏,OverWatch,中文名:守望先锋。

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守望先锋是个什么样的游戏?准确说,是一个有着 QUAKE 3 一样的节奏,Dota 一样的英雄技能,类似魔兽世界战场一样的对决方式的游戏……

总而言之,本质上还是第一人称,只是每个人加了不少类似 Dota 的多样技能,还有大招可用,给人耳目一新的感觉。

这个游戏其实我没什么兴趣,但是上线后架不住好友的安利,还是买了。玩了有几天,感觉很复杂。

好玩吗?好玩,乐趣也有,最重要的是,这游戏目前 198 元的售价,很好的筛选了第一批玩家的素质,我快速比赛了不少次,玩家们都很负责,没有遇到明显开骂和不文明现象,也有可能第一时间玩这个游戏的都是暴雪忠实粉丝,没有进来捣乱的。但是我觉得收费还是的确起了不小的作用,我玩风暴英雄的时候就没少见到过骂人的。也有可能正是因为这个原因没有吸引来 LOL 的小学生们……

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在这个游戏里可以不少看到暴雪对于这个游戏的希望和野心,设定如此伟光正,世界全球角色都有,为了讨好各处的玩家呕心沥血,上线之前就布局全球,各国同步上市,所有平台一起发,宣传各种到位。游戏里对于玩家的成就感塑造也是下了苦功夫,你赢或者不赢,都不会感觉太恶心,只要有那么点功夫,哪怕进去添乱,也是可以杀点人爽爽的,而且高端对战里也是需要讲求战术的,真可谓继承了暴雪一贯的“易于上手难于精通”,同时因为是暴雪出品,你也不用担心这游戏后续没有更新,暴雪没准会像魔兽世界一样伺候这游戏十年,你准备好钱孝敬暴雪爸爸就行了。

牛逼的是这游戏还进入了日本市场,Tracer 的 CV 还是加藤英美里,真是爽朗,里面还有各种大牌……

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只是这日化的翻译是不是太傻逼了点?げんじ和はんぞ都是他妈的日本名字的罗马音过去的,你翻译回来反而用他妈片假名是什么鬼?

守望先锋的节奏非常快,我觉得很好。打魔兽世界战场被人坑杀过的人都会觉得这很好,游戏在平衡性上明显也下过功夫,譬如我常用的士兵 76 ,他的一弹夹子弹,如果打一个血薄的角色,譬如 Tracer ,全部命中对方后,对方是只剩下一点血不会死的,这意味着你不爆头的话是不能把对方一波带走的,同样的伤害设定还在很多地方有所体现,如果玩家进去玩的话自然也会发现,角色之间的平衡做的还可以,没看到某个角色绝对统治的情况,当然也有可能是游戏刚上市大家都不熟悉,当然也有理由相信暴雪可以继续动态调整角色平衡度,就想你当年艹魔兽世界一样……我们至少不用担心这个游戏会死气沉沉一成不变。

然而我还是对《守望先锋》的未来有点担忧,我怀疑这个超级快餐节奏的游戏,会不会令玩家厌倦,讲真我打了几天已经有点厌倦了。可能是地图太少,可能是战斗方法太单一,也可能是其他什么原因,这个游戏呈现出来的,除了乱射和乱斗,还没有什么比较激动的感觉。

加上游戏里平衡性无处不在的调整,你打起来可能会感觉不是很“爽”,就好比澄海 3C 和 ORC 3C 的区别一样,玩过的话你一定懂我的意思。

我前一阵才说过,游戏不爽可能就会丧失动力,而守望先锋正是处在这个“爽”的边缘,或许这正是为了竞技性付出的代价吧。

有人因为暴雪对于 Tracer 的模型处理而把守望先锋称为“守望屁股”,现在看来这个游戏的确是在守望暴雪的屁股,那个即将被其他游戏市场,包括 Dota 2 和 LOL 以及各路手游蚕食掉的曾经辉煌的暴雪帝国的屁股。守望先锋让我看到暴雪也在寻求新的增长点,以保持住自己曾经的地位,至少是高冷制作商的地位,魔兽世界一统世界的时代或许再也回不来了……

希望暴雪能够守住自己的屁股。