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OverWatch Reaper

虽然我很久没玩过守望先锋了,上次还是打完定级赛,本来要开始打排名呢,但是发现还没打一会,队友之间就开始污言秽语。我已经不再年轻,我玩个游戏是为了乐趣,不是什么输赢,我最不喜欢看到的,就是队友之间的内讧。明明是 6 打 6,就算水平不济,一起合作,拼了,输了也快乐。为什么总有人那么看重赢,而且喜欢喷自己人,最后内讧变成对方 6 打 1,然后很快的输掉。或者是我们打对方,对方内讧,我们 6 打 1,轻松赢了,说的难听点,这种内讧直接导致连「一场好好打的游戏都没有」,总会有一方一看赢不了,就自暴自弃,破口大骂就是常事儿。看看 NGA ,到处都是戾气,每个人都说自己全场 Carry,每个人都说队友菜,我很好奇是不是所有牛逼玩家都聚集到 NGA 了。真的是一点意思都没有,我只是想玩个游戏乐一下,为什么非要对骂呢?不管骂的是不是我,但是看到这种内讧和不和谐,内心还是感觉恶心。是的,不是难受,是恶心。就好比看到社会上不文明现象一样恶心,玩游戏骂人我本身觉得就不是什么文明现象。

守望暴雪的屁股

作为曾经的暴白,我对于暴雪(Blizzard)近几年的表现一直有点感觉担忧,不过好在我也看到了暴雪自己也在对自己的现状担忧。理由很简单:暴雪已经不是以前的暴雪了,它的存在感正在被逐渐消磨掉,地位也要被(或者已经被)撼动了。曾经的暴雪是那么的如日中天,自 Warcraft 系列开始,到 Starcraft 然后是 Diablo,作品几乎都是叫好又叫坐,继而是 World Of Warcraft 把暴雪送到了巅峰,整整一代人很少有没有玩过或者没有听说过这个游戏的,即使到现在,魔兽世界也还是拥有着不少的玩家,哪怕它已经有十年多的岁月了。暴雪的游戏讲究的是一个“易于上手,难于精通”,同时在制作上也达到了“精益求精”。怎么说呢,暴雪的游戏,玩起来是很容易理解怎么操作的,它不会像某些硬核游戏一样让你看冗长的说明书才知道怎么去操作,并且你操纵起来还觉得比较有成就感。不过不要以为容易操作这个游戏就会很无脑,如果愿意钻研的话还会发现里面隐藏着许多道道(不要拿魔兽世界后期吐槽我),暴雪的游戏玩起来总给人一种很不错的感觉,这些从“感觉”上做到的事情是需要游戏很多部分协调的,譬如暴雪制作的游戏在音效和打击感上