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OverWatch Reaper

虽然我很久没玩过守望先锋了,上次还是打完定级赛,本来要开始打排名呢,但是发现还没打一会,队友之间就开始污言秽语。

我已经不再年轻,我玩个游戏是为了乐趣,不是什么输赢,我最不喜欢看到的,就是队友之间的内讧。

明明是 6 打 6,就算水平不济,一起合作,拼了,输了也快乐。为什么总有人那么看重赢,而且喜欢喷自己人,最后内讧变成对方 6 打 1,然后很快的输掉。

或者是我们打对方,对方内讧,我们 6 打 1,轻松赢了,说的难听点,这种内讧直接导致连「一场好好打的游戏都没有」,总会有一方一看赢不了,就自暴自弃,破口大骂就是常事儿。

看看 NGA ,到处都是戾气,每个人都说自己全场 Carry,每个人都说队友菜,我很好奇是不是所有牛逼玩家都聚集到 NGA 了。

真的是一点意思都没有,我只是想玩个游戏乐一下,为什么非要对骂呢?不管骂的是不是我,但是看到这种内讧和不和谐,内心还是感觉恶心。

是的,不是难受,是恶心。就好比看到社会上不文明现象一样恶心,玩游戏骂人我本身觉得就不是什么文明现象。

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守望暴雪的屁股

作为曾经的暴白,我对于暴雪(Blizzard)近几年的表现一直有点感觉担忧,不过好在我也看到了暴雪自己也在对自己的现状担忧。

理由很简单:暴雪已经不是以前的暴雪了,它的存在感正在被逐渐消磨掉,地位也要被(或者已经被)撼动了。

曾经的暴雪是那么的如日中天,自 Warcraft 系列开始,到 Starcraft 然后是 Diablo,作品几乎都是叫好又叫坐,继而是 World Of Warcraft 把暴雪送到了巅峰,整整一代人很少有没有玩过或者没有听说过这个游戏的,即使到现在,魔兽世界也还是拥有着不少的玩家,哪怕它已经有十年多的岁月了。

暴雪的游戏讲究的是一个“易于上手,难于精通”,同时在制作上也达到了“精益求精”。怎么说呢,暴雪的游戏,玩起来是很容易理解怎么操作的,它不会像某些硬核游戏一样让你看冗长的说明书才知道怎么去操作,并且你操纵起来还觉得比较有成就感。不过不要以为容易操作这个游戏就会很无脑,如果愿意钻研的话还会发现里面隐藏着许多道道(不要拿魔兽世界后期吐槽我),暴雪的游戏玩起来总给人一种很不错的感觉,这些从“感觉”上做到的事情是需要游戏很多部分协调的,譬如暴雪制作的游戏在音效和打击感上我觉得相比于其他的同类都是比较出众的,这种感受在我玩过魔兽世界后再去玩其他的网游后更加明显。即使是即时战略,暴雪制作的游戏单位的移动动作也看起来更为自然一些,画面也更为和谐一点。有时候我感觉暴雪更像是玄学里的某些表现,有些耳机初听感觉不过如此,然而听了一段时间换回去你会觉得无法接受。同样的,你把暴雪的游戏拆开来看发现它每一方面并没有什么突出,但是当你玩过它一段日子后,再去玩其他游戏,你就发现死活很别扭无法适应,还是暴雪好,或许这也就是暴雪在细节上精益求精的一种体现吧。

同样的体现还有暴雪在剧情和背景设定上的功夫,不少游戏的故事值得你去挖掘,虽然暴雪近年来为了塑造 Boss 不停的抽自己的脸,好在基本的态度还是有的,人家还专门很重视这部分,也说明了暴雪对待游戏制作的认真态度。

我说了这么多,或许可能觉得我是在跪舔暴雪,然而说的这些个优点,撂在魔兽世界那几年还差不多,撂到现在已经没什么优势了。

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