不知道是什么时候开始,我已经对各种令琅满目的 3A 大作没了什么兴趣。

不是说它们不好,我只是感觉,它们就是没趣。

这不禁让我回想起过去小学和初中的时候自己去淘 D 版盘的日子,那时候资讯来源都是杂志和少量网络,新游戏上市了你也买不到,少量会引进国内,销量也不怎么地,大部分都是正版都没得卖,你还只能去买盗版,盗版还有着各种各样的问题,譬如“游戏背后介绍是假的”,譬如“买来的是藏经阁阉割掉背景音乐和过场动画的 Rip 版”,譬如“游戏里的光盘本来就不是这个游戏”等等等等……

换而言之,过去买游戏碟子,除了那些正版的,基本都是有扫雷性质,虽然 D 版光盘大部分卖家都表示读不出来不能用可以随便换,但是跑一次也是挺远的是吧……

在这种恶劣的环境下,我也是玩了不少辣鸡和不辣鸡的游戏,这也是为什么现在玩 Gal 再怎么扯淡也除了嘴上随便骂骂并不会觉得无法忍受,过去小时候什么辣鸡 D 版游戏我没见过?那才叫不折不扣的扫雷好不好。

说到小时候玩的游戏,我印象深刻的大体也就是 Oni 和 Quake 还有 Recoil 了。

Oni 是一个伟大的游戏,伟大在它让我知道了动作游戏还可以有打击感,而且 OPENGL 驱动的游戏画面居然如此流弊。要知道之前我还在玩 Rayman 2 那种跑酷类型的或者是 Tomb Raider 这种瞎鸡巴乱蹦类型的动作游戏,很少有以真正战斗为主导的。我觉得这应该是 Bungie 做的最伟大的游戏了,只可惜人家后来去做 Halo 了。

Recoil 是一个具有超前感和创意的游戏,集成了坦克和各种平原战斗为主体,还有大量的隐藏收集要素,画面其实也不错,只是当时 1999 年对于多边形以及贴图纹理的细致程度那已经是极致了……只可惜那个制作组最后去做主机平台了,最后一个作品似乎是 PSV 的 Unit 13 还是什么,我也没买。

最后留下的印象就是 Quake 了,虽然 Quake 2 我是玩过的,Quake 1 我也在 2004 年左右的时候闲的蛋疼打通关了(网上应该还有一份流传的攻略是我写的),但是说到带来最大记忆的还得是 Quake 3 Arena 啊,当时几乎这游戏占领了一切,配电脑都是以“能流畅跑动 Quake 3 ”为基准,各种杂志评测平台都是这个玩意儿。我还记得我第一次在终端里输入 Time Demo 1 最后告诉我得分只有 9 fps 时的那种心酸感觉,即使如此也在玩这个游戏,哪怕我当时的 4MB 显存的丽台核心的破显卡各种贴图错误。

有趣的是 Quake 3 Arena 并没有剧情,人家有的只是乱战,当时的网络不发达,别提什么网战了,顶多在家里打打电脑,只是如此电脑你也打不过……

尽管如此我还是在玩儿,其实我也说不出来为什么,我只是觉得好玩,同期出的其他什么游戏都是随便扫扫就放弃了,或者是打打看看就扔一边了,Delta Force 太无聊,Army men 不刺激,我还有个正版的 Command & Conquer 但那是什么鬼?最后的我还是没完没了的打 Quake 3 Arena。直到后来 Counter Strike 盛行我玩了一下发现总觉得少了点什么,我才想起来,原来 Quake 3 好玩是因为它紧张刺激节奏快,最重要的是爽。

玩游戏,爽,才是重要的,相比之下 Counter Strike 节奏太慢了,而且那种蹲坑党一样的突突突让我觉得很无聊,而且我没什么耐心。

之后就是上学和电脑被父母限制的日子了,那时候的我还在关注单机游戏市场,看到了不少想玩的游戏,但也只能看看杂志意淫一下玩它的样子,包括 Doom 3 啊,XIII 啊,Farcry 啊,Half Life 2 啊,等等等等,也就是看看杂志吹它们有多么多么的好,我也觉得它们的确应该有多么多么的好,只是到我在大学玩到这些在当时已经算是“老游戏”的大作的时候,觉得“也就是那样吧”。

之后很少有给我留下“爽”这个感觉的游戏了。啊对了,Serious Sam 算一个,我还买了正版当生日礼物,被父亲一阵裱。结果现在 Steam 上我也没办法证明自己有正版了。

而后就是现在的日子了,看到各种大作层出不穷,无非是分为“花式打枪”和“花式 QTE ”两类,也尝试着玩了下后来的 Call of duty 以及其他的主机平台上的动作游戏,感觉也就是那么回事,久而久之成了一个玩 Gal 的废人。

为什么不玩大作呢?因为不好玩呀,感觉就是早些年玩过的那些个游戏换了换画面而已,还是那么个套路,还是那么个剧情,最重要的是,很多游戏还加入了让我讨厌的 QTE 以及超常的过长动画,试图打造什么电影级体验,体验个屁,别逗了,一个蹲下来喘两口气就能回满血,找掩体按下手柄 R2 就能自动瞄准的游戏就叫电影级体验?你想把游戏做成电影,不如听老夫一句话来做成文字 AVG 吧,电影级体验我说不上,至少小说级体验是有了,加点 18X 元素都能去卖特典了。

同时不少游戏开始侧重于对抗性,既然对抗就有平衡,既然对抗就有队友,玩个游戏不但要给平衡性买单,还要给队友或者被队友买单,对抗别人的时候也少不了勾心斗角,没完没了的喷喷喷和骂骂骂,只能让我这种人觉得很累,即使你玩个人机也会遇到喷子。

我只是想安静的一个人玩个爽点的游戏,为什么这么小小的心愿都越来越难以满足?

然而今年 Doom 的出现终于让我感到了满足。

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这个游戏的优点我觉得一个字儿就够了:“爽”。

没有什么呼吸回血,没有什么超长的过场动画,你做的就是抄起枪,对着恶魔,杀杀杀。

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杀恶魔也没有什么让你不爽的 Reload,而且还加入了在恶魔脆弱的时候肉搏手撕恶魔的设定,重要的是游戏居然鼓励你去手撕恶魔,手撕后会给你生命恢复甚至是子弹掉落的奖励。游戏的战斗节奏非常快,一开始让我有点不适应,但是很快,我就适应了,此刻我才想起来,这正是我小时候玩 Quake 3 的那种状态,游戏里那些熟悉的武器,Rocket Launcher,BFG 9000,还有镭射枪,让我快速找回了感觉,在高速移动中轰杀恶魔,在命悬一线手撕恶魔回血,没有什么比这个更爽了。

不停的移动,不停的射击,并且在移动的时候观察附近的地形,穿梭往来,打的潮水般的恶魔晕头转向,这才是 Doom 这个游戏的精髓。

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这游戏你可以评价它战斗过于单一,可以说它环境过于黑暗,可以说它画面不是顶尖,可以说它多人对战非常的辣鸡。

但是它单人部分玩起来就是爽,老夫玩过了,老夫爽到了,这还不够么?

Doom 不少人说这是一种在现在游戏潮流无趣化的环境内一次复古风的反击。

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老夫好歹也是玩过快 20 年游戏的人,我只想说这算个屁复古。Doom 只是用自己的方式告诉了你,“这特么才叫游戏。”。抛弃你那些愚蠢的傻逼的“电影化”风格,抛弃你那些傻逼的对抗性平衡,无论何时,无论何地,玩家们都会需要一款自己可以扮演一个所向披靡的勇士,面对着潮水般的敌人疯狂杀戮并且把那些混蛋撕成碎片的爽游。就和男性需要毛片,网络需要爽文一样,游戏是为了放松和爽到,玩游戏不爽,那你玩的什么鸡巴游戏?尤其是现在社会正在试图把“游戏”引入“竞技”,还想把玩家当作一种工作去看待,我不禁想到当初入职的时候有个前辈对我说的。

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“当你觉得好玩的东西成为了工作,它就不好玩了。”
“所以当游戏开始追求什么艺术化电影化的时候,它就不算什么游戏了,玩起来不爽了。”

游戏本身就是游戏,Game 就是拿来 Play 的,为了让你解析多少页做出来的游戏,那不叫游戏应该叫文献。为了让你有看电影感觉做出来的游戏,那不叫游戏那叫可以短暂控制主角的电影,为了让你艹妹而掰出来的游戏,那不叫游戏,那叫对话多的一逼的毛片。

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同理,玩游戏玩的不爽,那你玩的压根不叫游戏。

所以我不想详细说 Doom 细节怎么怎么好,怎么怎么爽,相信有兴趣的人玩了就知道这是什么意思。我只是想说:

Doom ,这特么才叫游戏。