标签 Doom 下的文章
- # 2026-07-27
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- 分类:鉴赏
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虽然去年首发出的时候就打通关了, 但是我看了一下居然没有在 Blog 说过这个游戏,只是单纯的在 Steam 上进行了评测,趁着最近刚刚打通一年后的 DLC,那就一并聊聊吧。在说本作之前我们还是绕不开要谈谈《毁灭战士:永恒》,因为它太过经典,以至于多年之后依然有着令人深刻的印象。“永恒”的战斗就和之前说的“忍龙”一样,以优秀的杂兵战为基础,一切都是以快速打出处决来造成敌方快速减员为核心的。而且和 Doom 2016 不同的是,“永恒”在战斗上的系统更加复杂,资源更加紧凑,同时对切枪打弱点进行了大幅增强,尤其是斧子哥的加入更是逼迫你切枪才能最大收益,而在 DLC2 的黑魔王 Boss 战里,更是让你不会切枪完全没法打,你至少需要学会切两把武器,才能确保在黑魔王绿光弹反的时候打出可以让他掉血的伤害,而且还会很容易被他一刀回满血,我这种不喜欢切枪的人也被迫学会了用连发霰弹枪和肩炮补伤害,所以有时候我无法理解那些用手柄打通“毁灭战士:永恒” DLC1&2 的人,那得是哪种程度的大神啊,我他妈用手柄 DLC1 第一个战点都打不过,只能灰溜溜的回去用键鼠。
- # 2017-06-07
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- 分类:鉴赏
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关于玩游戏,我一直有一句废话不知当讲不当讲,其实也挺容易说出来的,那就是:“玩游戏,一定要爽。”游戏本身就是追求娱乐的,无论是你减压也好,放松也罢,玩游戏应该是一种快乐的事情而不是一种痛苦,不过很遗憾的说现在有不少游戏做的让人玩起来那是越来越痛苦,有的甚至为了追求所谓的“真实”和“内涵”搞的玩游戏比上课还累,同时制作人还会一本正经的说,他们创造的不是让你玩起来愉悦的“游戏”,而是什么“第九艺术”。讲道理啊,你想用游戏做出艺术效果我不反对啦,但我更信奉另一个名人的教条:“游戏就像 A 片,剧情就是多余的。”所以我去年觉得最棒的游戏就是 DOOM,节奏快,战斗爽,没有什么为了真实性和所谓剧情让你像孙子一样瞎鸡巴猥琐,见面就是肛,肛了就是干。于是今年我吃了一位大佬的安利,玩了这款《Vanquish》。
- # 2016-05-26
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不知道是什么时候开始,我已经对各种令琅满目的 3A 大作没了什么兴趣。不是说它们不好,我只是感觉,它们就是没趣。这不禁让我回想起过去小学和初中的时候自己去淘 D 版盘的日子,那时候资讯来源都是杂志和少量网络,新游戏上市了你也买不到,少量会引进国内,销量也不怎么地,大部分都是正版都没得卖,你还只能去买盗版,盗版还有着各种各样的问题,譬如“游戏背后介绍是假的”,譬如“买来的是藏经阁阉割掉背景音乐和过场动画的 Rip 版”,譬如“游戏里的光盘本来就不是这个游戏”等等等等……换而言之,过去买游戏碟子,除了那些正版的,基本都是有扫雷性质,虽然 D 版光盘大部分卖家都表示读不出来不能用可以随便换,但是跑一次也是挺远的是吧……在这种恶劣的环境下,我也是玩了不少辣鸡和不辣鸡的游戏,这也是为什么现在玩 Gal 再怎么扯淡也除了嘴上随便骂骂并不会觉得无法忍受,过去小时候什么辣鸡 D 版游戏我没见过?那才叫不折不扣的扫雷好不好。说到小时候玩的游戏,我印象深刻的大体也就是 Oni 和 Quake 还有 Recoil 了。