如果要给“永夜”这个游戏打个标签的话,“缝合”肯定是逃不了的。而事实上也是如此,它明晃晃的借鉴了太多作品的元素,包括“女神异闻录”系列的黑夜白天系统,“猎天使魔女”的“魔女时间”系统,以及最近在各种 RPG 中都十分流行的“属性相克破防”系统,还有“处刑”和各种“迷宫解密”其实都已经泛滥了。
哦对了,“永夜”本质上还是一个“恋爱游戏”,你可以攻略游戏中所有的角色,包括男性角色,都可以刷满好感度,凑出你想要的结局和 CG。
或许我应该先说一下“永夜”的玩法,你是在末世环境下求生存的男主角,并且会先后和各种配角相遇并让他们加入队伍。游戏每一阶段会给你一个时间节点,你在时间节点之前的每一天可以安排自由活动,可以是出去打怪,也可以是和你心仪的女主角对话刷好感度,白天和夜里各有一次活动机会,而到了关键事件节点的时候就会进行迷宫探索,攻打主线 Boss,一共有大概三个重要节点,就可以完成主线的剧情。
游戏的主线十分简单,简单到我都不知道怎么把它说的复杂。就是说有反派操控了邪恶的力量,将世界变成了充满妖怪和类似丧尸的模样,并且还有高大的墙面阻碍了出行,你所做的就是突破墙面,见到 Boss,干掉他就好。甚至我觉得剧情是简化版的“罪恶王冠”,是的,这游戏的故事比“罪恶王冠”还要简单直接。啊对了,男主角也是失去了一只手来着,这么一说就更“缝合”了。
游戏的战斗可以说也是十分简单了,虽然可以根据不同角色的好感度解锁技能,但大多数配角技能基本用不上,只要你能熟练使用”完美闪避“导致的”魔女时间慢动作“,你几乎就可以轻松一路平趟。
游戏最大的特色就是“三渲二”的二次元风格,以及充满二次元刻板印象的对话,还有桐谷华担任女一号的 CV,对于那些想要玩点轻度动作游戏的“恋爱游戏爱好者”来说,“永夜”这个游戏十分适合,它各方面都很简单,而且战斗起来还有爽快感,不会让你感觉坐牢,同样还能让你一次性的体验到所有“类大作”的核心内容,我甚至认为可以拿来作为“主机游戏的入门作”。
而且最离谱的是这种”怎么看都像是日本人做的游戏“它居然不是日本人做的,而是韩国人做的,看来最近韩国人做的游戏都十分亮眼,韩国的游戏产业已经有点回到当年网游刚兴起时的鼎盛路线了。
虽然”缝合“了很多元素,但”永夜“还是有一些自己的小巧思,比如最后的结局会提供一个 QR Code 二维码,扫描后会跳转到官网,查看你攻略的女主给你说的独立的对白,有点 After Story 的意思。总而言之,“永夜”是一个“缝合怪”游戏,但它缝的不怎么令人讨厌,玩起来不坐牢,还有自己的一些小想法,光是这一点的噱头就足够那些墨守成规的日本黄油厂学习了。