有个名为《完蛋,我被美女包围了!》的游戏突然就火了,火爆的原因在我看来十分的莫名其妙,大体就是什么“给浩浩一个家”之类的烂梗,而这个游戏本身我也觉得没啥新鲜的。由真人出演的模拟恋爱游戏不仅仅在上世纪的日本就出过不少了,甚至连 AV 产业里都有类似的作品,而且放眼整个 AVG 领域,某个名为“被封闭的涩谷”的真人文字游戏也在好多年前火爆过了。
更何况类似什么《隐形守护者》,《飞跃第十三号房》之类的本土化中文作品,早就已经取得了或许还差强人意的效果,为啥这个《完蛋,我被美女包围了!》突然又火了呢?
先说说游戏本身吧,《完蛋,我被美女包围了!》就是典型的那种真人出演的恋爱游戏,玩家可以根据不同的分支选择剧情的行进路线,最终解锁需要的结局。不同的是每一章节都有对应的好感度要求,增加了一点难度门槛,让游戏有了一点点“探索和可玩度”。而在游戏的剧情层面,我只能说是属于”小学生级别“,日本后宫动漫也没写的这么直白,也不知道男主角是下体过大还是荷尔蒙分泌旺盛,亦或是长得帅的要犯罪,值得这么多美女全方位无死角倒贴,甚至贴得有点恶心。剧情之间的衔接受到视频拍摄成本的影响,也经常断断续续,整个故事也无法令人沉浸,当作尴尬的单元剧看一看也就凑合。
而游戏的选项逻辑性也不咋样,要么是凭借对女主角的刻板印象,要么是不知所云,大部分时间你不查攻略压根不知道怎么选,完全无法通过个人社会经验体验游戏。
而游戏最逆天的就是这个系统,根据我观察这个游戏其实是有在偷偷联网的,也就是说播放视频的时候不一定完全是”纯本地“操作,还会连接对应服务器传输数据,这就是为啥剧情快进时总会卡顿和不流畅,甚至会因为连接超时无法跳转下一个选项。我不知道这有什么必要,难道是为了防止有人刷小熊给女主角投票吗?
游戏的配乐……好吧根本没什么印象,倒是后来增加了一个叫做《恋爱加速》的主题曲,用了流行的 R&B 风格,其实还行,但是也是烂大街的抖音曲风。而游戏的选角,就值得好好说道说道了……
不得不说初始版本的选角还是挺不错的,主角们演技都还行,而且还有不少地域特色,尤其是沈慧星那样子一看就是河南人,一查果然如此。大部分主角的长相都符合角色设定,这也是本作少数不多的可以让人有“感觉”的地方了,就算剧情再俗套,跟美女多聊聊天,多看几眼,其实还是会让人感觉不错的。尤其是“浩浩妈”,那傲人的身材的确很难让小处男们抗拒。
纵观整个游戏,其实在制作素质上并不能算优秀,顶多是“及格”,通过这个游戏获得真正的“恋爱感觉“是不可能的,你能做的就是通过这个游戏多看看那几个长得还不错的女主角,进行一些有限度的互动,仅此而已。
但为啥这个游戏那么火呢?这就不得不说四个字了“节目效果”。
除去那个“给浩浩一个家”这个梗之外,这个游戏对于各大视频游戏直播主来说节目效果实在是太足了,而且对于某几个头部主播来说,节目效果已经不仅仅是游戏本身了,而是很多游戏之外的内容。
比如某个叫做”普通小栗“……哦不是”恬豆发芽了“的虚拟主播,直播这个游戏的效果就直接拉满,肖鹿一句“是你?”和“原来你们认识”,直接把这个游戏的意义升华了。某鲨鱼系主播也沾了这点光,在直播时效果拉满,配合各种钓鱼的盒弹幕,促成了这个后现代行为艺术。
游戏在各种直播效果的引导下,人气也节节攀升,至此游戏本身是否优秀已经不重要了,《完蛋,我被美女包围了!》就和当年的珍珠奶茶还有后来的生可乐一样,已经化身成为了互联网的一股潮流,你若是不了解,那就已经 Out 了,Man,What can I say?You are no longer 优秀的冲浪选手 M3?
而后来游戏的制作组趁热打铁推出了 DLC《房间里的心跳》,追加了三个新的女主角,当然本作很明显是比原作要劣化的,首先是剧情更加的弱智,直接把交互环境缩减到了“房间里“,户外时间大大减少,而且每个女主角之间的独立事件也变少了,让人怀疑是缩减成本。而游戏新增的三个女主角的相貌也确实有点让人感到尴尬,我不是说女主角不好看的意思,而是游戏的妆造师有问题,这三个角色都无法和她们扮演的角色相关联,一个低配版刘柏辛,一个高配东雪莲,还有一个巨乳版王者荣耀女主播灵儿,这都快溢出屏幕的既视感让人再也无法投入游戏……反而是唯一不变的男配角”老六”,成为了这个 DLC 保底的存在……
总而言之我依然无法从游戏本身的角度去理解《完蛋,我被美女包围了!》到底是怎么火的,只能认为是互联网的浪潮之下,加上网友和游戏直播效果的推波助澜,让这个游戏成为了短暂的一波潮流,小小的火了一把,而后续的 DLC 也证明这个类型的游戏成功无法被轻易复制,
而后续其他大量厂商进行的东施效颦呢,我也并不觉得会有所成绩,不是你拿出一堆大美妞在那里搔首弄姿的倒贴,玩家就会愿意买账的,记住这个世界上有个东西叫做 AV,即可白嫖,又可沉浸,成本比用这个玩意低得多。而若是想要真的通过这个媒介打造一款真正能带来“恋爱感觉”的模拟游戏,成本不比拍一部电影少,很明显是不划算的。
当然我通过这个游戏还是得到了不少乐趣的,大多数都来自互联网上的直播效果和梗,当然还有最可爱的肖鹿 a.k.a. 广告女王跳的《心跳光谱》。这个游戏火了,但真正火的也不是游戏本身,而是游戏带来的各种节目效果罢了。
互动游戏和直播打赏相似,都沉浸式满足了情感交互的需求。但在这里我只看到了需求居高不下,网民搜索资源能力萎缩的背景
其实这种全动画的FMV演出,Galgame早就尝试过了,Sogna的Viper系列,Jellyfish的《SISTERS ~夏の最后の日~》、《GREEN ~秋空のスクリーン~》、《LOVERS ~恋に落ちたら…~》,然后最出名的是0verflow在快要破产时破釜沉舟出的《School Days》。
然而这些游戏都有个很大的问题就是流程相当固定而冗长,传统Galgame快进迅速浏览文本的方式对这些FMV不够用,导致通关时间巨长。《School Days》一话40-60分钟已经很长了,后面两部续作一话动不动就120分钟,长的甚至有180分钟!而且这种东西非常吃钱,本来Galgame就是个收益和风险相对不确定的东西,全动画这种代价相当高昂的东西把这个矛盾更加剧了,所以后来这些会社基本都是入不敷出了。