Sonora 这个牌子一开始我记得只是想搞点贴近“主流年轻人”风格的东西,比如第一作的“手游氪金”主题,第二作的“二刺猿偶像”主题等,这些都是当下年轻人最爱也是最流行的内容,作为一个 Galgame 会社,创立一个新牌子,想要拉拢新用户,这些操作都是很正常的。

然后到了第三作,风格就不对了,开始说“开黄油店”这种特别婆罗门的话题,而到了这次的第四作,就彻底放飞了自我,走向了那个黄油玩家都很熟悉而年轻人完全不感兴趣的领域:“黄油开发”。

《ウチはもう、延期できない。》(我们不能再延期了)

游戏的标题其实也表示了一部分当下黄油开发公司的现状,因为疫情因素,人手不足,资金不够,夕阳产业雪上加霜,开发的内容屡屡延期,不停跳票,简直是业界常态。

这个游戏的主题其实在发售之前我就能想到,按照 Sonora 之前那个黄油店游戏的尿性,无非是嘻嘻哈哈的说一下黄油制作公司的日常工作,然后让前作的黄油店甚至是部分偶像角色来客串一下,可能会有一些工作紧张部分的描述,但是很快就化险为夷,最后 happy ending……

于是这个游戏呢……还真的和我的想象差不多。

screenshot.215.jpg

游戏讲述了我们的男主角,因为亲戚的关系,被拉到一个黄油开发公司里打下手,后来还在亲戚的撮合下,搞了一些我看着就卖不出去的游戏企划。最后和游戏公司里的女员工谈恋爱搞在一起的故事。

因为游戏故事并非绝对的线性,而且在剧情上其实也没啥特别值得说的,按照游戏的标题来讲,主要说的就是“延期”,而“延期”在本作中其实也给予了一定的解释。

很多玩家可能觉得“延期”没什么大不了的,这次游戏没做完,那下个月做完了再发售不就好了么。然后关于这一点游戏里也给予了很多解释,比如很多游戏开发的时候是要投入宣发的,比如都宣传好今年 7 月发售,钱都花出去了,最后游戏却延期了,这个钱就打水漂了。同时很多游戏的开发也选择了贷款,每延后一天,就需要投入很多的钱给员工开工资,贷款也不能尽快通过游戏的发售来还上,就会造成很大的资金漏洞。所以开发黄色游戏本身也和做软件一样,需要尽可能避免延期。

到此为止这个游戏的主题应该就已经完成了,剩下的内容跟这个标题就没什么关系了。游戏虽然描述了很多软件会社开发游戏的日常,已经尽力想要表达这些人有多么的忙碌,而且还在游戏宣传的时候贴出了类似“入此门者当放弃所有希望”的类似标语,但恕我直言,我真的没看出来这个游戏中的开发人员有多么的辛苦,不如说过于脱离现实。

screenshot.206.jpg

没有什么黄油的开发会社里会有那么多美少女,也没有那么温柔好说话的上司,更不会有在产品开发之前的忙碌期给你出去约会的机会。真是的日本开发会社肯定是充满了压榨,996,以及各种各样的办公室政治。

游戏在个人线中还描述了一些我看着很不理解的内容,比如在森谷实园配的主画师的个人线中,描述了我们的主画师在公开自己男朋友之后,遭到很多“铁杆粉丝”的攻击,甚至对这些铁杆粉丝表示了谴责,说他们看起来很恶心之类之类的。

screenshot.196.jpg

问题是作为一个 “R18” 为主的 Galgame 开发公司,你们的主要客户不就是这些喜欢看“色图”的“恶心死宅”吗?而且很多女画师在宣传自己的时候无意之间发表一些自拍,描绘一些若隐若现的暴露性癖,为的不就是吸引死宅吗?

说的直接点,游戏里故意恶心的那些“狂热死宅铁杆粉丝”,不正是你的产品的主要客户吗?在自己的作品里黑自己的主要客户,这是行为艺术还是某种程度上的自恃清高?


我思考了很久应该怎么说《ウチはもう、延期できない。》这款游戏,我想从业界来说,但这款游戏似乎没有怎么说业界。

我想从游戏开发的角度来说,但这款游戏似乎也没怎么说游戏开发的事情,遇到问题总是一笔带过。

screenshot.261.jpg

我想从由此选题和企划方面来说,这个游戏也没怎么说选题的思考,说的内容甚至还不如那个「创作彼女」来的多,人家至少还讨论了一下选题与创作瓶颈,而对于本作来说,遇到问题只需要憋一口气,别人一鼓励,全部迎刃而解,中间的过程完全没有提及。

很多人在某个傻逼网站上讽刺说“做黄油看「创作彼女」也就图一乐,真正的做黄油还得看「延期」”,在我看来也真是完全站不住脚。这个游戏除了营造出了一副“看起来像是在做黄油”的氛围,强行贴题加了点黄油制作组的元素之外,其实和“做黄油”没什么大的关系,就和《New Game》与做游戏关系不大一样,本作也并不会让你感受到真正“制作 Galgame”的艰辛与乐趣,唯一能让你了解的也就是“游戏延期”带来的雪崩效应其实比你想象的要严重的多。

而剩下的内容,也不能说不好,只是太过平庸,顶多算是一个正常的有点 Neta 的死宅 YY 恋爱剧罢了,都与“延期”无关。