公元 2050 年,因为疾病瘟疫、战争、以及资源的耗尽,加上内斗强烈,人类即将面临灭绝。

为了避免悲剧的诞生,人类选出了三个代表,组建了“三贤人”,并且还筛选了上千优良人种,组建了一个巨大的生物计算机,由“三贤人”领衔,开始了对人类基因的改造计划。噢对了,虽然叫“三贤人”,也的确有三个人,但这只是一个组织名称而已。

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改造后的“新人类”不但免疫了很多病毒和细菌,并且体质也大大增强,同时还有了一些“副作用”……不少新人类都拥有了“超能力”。

而改良“新人类”的“三贤者”也修改了自己的基因,获得了不老不死的生命,也有了强大的体术和力量,但他们选择了“归隐”,隐藏在地下的秘密基地,默默的观察着这些“新人类”的生活,世界就这么持续了将近 70 年。

在 2120 年,虽然“新人类”的世界中,2000 年左右的科技都已经衰退,世界成为了类似曾经欧洲中世纪的模样,各种各样的超能力者生活倒也平静。但“三贤人”修改新人类基因的时候,却除了一些纰漏,在这些有超能力的“新人类”中,出现了异常……部分人发生了名为“エラー”的症状,身体发生了一些奇怪的现象,有的长出了耳朵,有的则拥有了一些奇怪的身体现象,这些有“エラー”的新人类,在一段时间之后或接触某些“古物”后会出现变化,引发一些可怕的现象,名为“異端錬成”,导致城市中出现了很多灾难现象。

为了解决这样的问题,“新人类”成立了“保安統制騎士団”,负责搜查城市里有“エラー”症状的人,抓到后对他们进行“隔离治疗”,确保不会有“異端錬成”现象的发生。但随着这股势力的强大,不少“エラー”症状的人开始逃避追查,他们坚持认为自己身上的“エラー”并不是什么病症,只是一种特别的“特异功能”,拒绝治疗,他们甚至成立了一个小基地,进行抵抗活动。

观察到这一切的“三贤人”一开始是支持“新人类”对“エラー”症状的剿灭的,毕竟那是意料之外的事情,但后来发现抵抗军越来越多,越来越强。而且抵抗军也有着不亚于“保安統制騎士団”的战斗力,俩者之间呈胶着之势。而这时候“三贤人”们产生了分歧。其中一员,一个老头,有了疯狂的念头,他想要扩大“三贤人”的统治,加强管制力量,成为新世界的领袖。

自然这一举动遭到了另外两个“三贤人”成员的反对,在他们的指引下,“新人类”的几个战斗力强的家伙,发现了“三贤人”和这个世界背后存在的生物计算机的秘密,也明白了人类发展的历史,最终在另外两个“三贤人”成员的帮助下,一起打败了那个疯狂的老头,同时也面临着新的选择。

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剩下的两个“三贤人”成员让“新人类”们决定自己的命运,他们可以选择继续被“三贤人”组织和生物计算机所支配,这样在他们的帮助下,人类未来的命运就存在着规划,也会避免出现曾经的“疾病瘟疫肆虐,战争内斗”等问题,毕竟有人用“上帝视角”协调,但这样下来“新人类”毕竟是被管制下,存在着不自由的问题。

另一个选择就是关闭“三贤人”组织和背后的生物计算机,“新人类”未来的命运,由他们自己决定。

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最后的结局自然是政治正确的第二个选项,“三贤人”就此退出了历史舞台,“新人类”们开始书写属于他们自己的故事,虽然未来不明确,而且人类或许也会重蹈覆辙,但毕竟是掌握在自己手中的世界,也就更有意义。


Q:所以以上说的到底是什么玩意儿?

A:就是名为《レイルロアの略奪者》的游戏内容。


Q:我怎么觉得和我看到的不太一样,男主角呢?女主角呢?不是说还有双主角呢?还有战斗呢,你说的是啥?

A:我说的是游戏的 True End 内容,实际上这个游戏是“一本道”,前半部分的确是男女主角之间的纠缠,但真正的框架故事则是最后一章,对于这个“新世界”的秘密的揭露,也同时说明了这个故事的中心思想。

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Q:那这么看起来这个游戏还挺酷的,故事一定很精彩吧。

A:这个游戏的故事设定或许还不错,但你要说“精彩”……emmmm,我觉得不算。


Q:怎么回事,这个游戏框架不错啊,怎么还不精彩?

A:因为游戏前半部分几乎是在说男女主角们作为“新人类”的超自然战斗,大量的打斗,包括抵抗军与政府军之间的对抗,男二号营救“エラー”患者的剧情,男一号抓捕“エラー”患者的剧情,男一号的跳反,还有各种各样的打斗,虽然打斗很多,但对于游戏核心的几个概念都没有解释,譬如“エラー”是怎么来的,两个男主有的超能力“Snatcher”到底是如何出现的,全都没有解释,你可以看到的就是除了日常生活,就是干架。

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Q:干架不好吗?我喜欢干架。

A:这么巧,我也喜欢干架。但是对于《レイルロアの略奪者》这个游戏来说,干架是一种折磨。首先这个游戏看起来好像是非常想打造“独特的战斗演出”,但他们就像“Warcraft 3 reforged”一样搞傻逼了,游戏的战斗场面永远是几个简单的 CG 反复的缩放,并且加上一点点碎石的特效,角色姿势都没几个,也看不出明显的打斗对抗,比起之前的 Deep One 要差好几个量级。同时游戏战斗时候很多语音文字是不显示的,只能在 Backlog 里看到,可能是制作方担心文字会影响打斗流畅,实际上这个游戏的打斗效果一点都不流畅,卡的要死。以至于每次我看到游戏的战斗,我就想快速跳过,可无奈这个游戏整体最多的就是战斗,一直打啊打的打到游戏的中期,我已经崩溃了,实在是不知道应不应该看下去,要不是看批评空间有 80 分的评价,我想我应该像《さくら もゆ》一样直接弃了。

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Q:让你这么说这个游戏是地雷了?就没啥优点了。

A:客观的说游戏优点还是很多的,包括比较引人深思的结局,还有最后一章的超展开。除了战斗之外,日常对话演出的确不错,节奏上给人一种看动画新番的感觉,配音的表现也很到位,角色塑造也非常成功,可以很轻松的了解到每个人的性格,虽然有些刻板,但却又很真实。游戏还有一条感情线,男二号グレイ和フィ的爱情,包括男二号的成长,从吊儿郎当到有所担当,还有女二号的温暖和圣母心,都是很值得一看的内容。至于男一号的感情线,我个人认为几乎没有,毕竟他设定上就是一个几乎冷血的“只会听命令”的机器人。总而言之,这个游戏除了打斗,都还是不错的。但错就错在,这个游戏 80% 的内容都是打斗。每个章节虽然段落很多,但前三段是日常剧情,最后永远以打斗结尾,而且尤其是第五章,打了将近 45 分钟,跳过又很慢,不跳也不能继续往下看,真是他妈的一种折磨。

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Q:你对这游戏的打斗这么残念啊,可是你别忘了,这个游戏是 3rdEye 会社开发的,它们的特点不就是超能力战斗么?

A:我玩过 3rdEye 的游戏的,之前的《sorcery jokers》其实就很不错啊,虽然也是打斗,但那个要做的比这个好的多。特效少,可是打斗对话的确很吸引人啊,可能是因为有桐谷華配反派吗?这个游戏我是可以看出来制作方是想要在“打斗方面”做升级的,可惜它们缺少经验,也不肯学习成功者,亦或者它们实在是预算太少,最后愣是把“亮点”做成了“缺点”,成为了这个游戏之痛。让我感到非常的惋惜。而且游戏的节奏也不怎么样,加入了太多无所谓的打斗,仿佛俩人见面不管怎么说都要先打一架,感觉像是上世纪的邵氏电影。同时让我感到可惜的是游戏的真正主线和悬念解开的太晚,前面的打斗做的又太烂,实在是难以吸引人看下去。游戏还有两个 OP,奇怪的是第二个 OP 没有任何新的内容,还生硬的插进去,我不知道它意义何在,难道只是为了“激燃一把”?或者是为了卖个歌曲?实在无法理解。

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Q:好吧,说说你对这个游戏的评价吧。

A:《レイルロアの略奪者》是一个一言难尽的游戏,首先它有着不错的 CV 表现,优秀的世界观设定,还有很吸引人的日常对话演出,有些对话煽情还是可以打动人的。但同时它又有着让人看着很快就会厌倦且无法跳过的打斗场景,同时打斗场景还非常多和冗长。还有着很多烂尾的设定和伏笔,以及不到最后一刻死活不肯解开的故作神秘的最终秘密。这意味着你需要强忍着自己看长达 20 多小时的游戏,才能明白最终世界怪设定的美妙之处。

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长久以来我一直对于一些“热门游戏”颇有微词,因为这些游戏往往有着“非常不错的超展开”,但是又有着“冗长且无聊的前奏”,而且这些“冗长的前奏”甚至到了无法忍受的地步,虽然很多人会告诉你“坚持一下,坚持一下,坚持到后面游戏就好看了。”而我之前也是这么说的,也不会因为这些“冗长”的内容而认为这个游戏不好,但后来我想开了。“让玩家快速投入到故事中来”本身就是好游戏应该有的素质之一,你前面写的那么冗长,屁话那么多,让人看了睡觉,哪怕你后面写的再好,我坚持不下去,那这不是我的错,应该是你游戏的错才对。

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更何况是《レイルロアの略奪者》这样的前半部分不仅冗长,同时还有着让人倍感痛苦的“激烈战斗”呢?

你细品一下。