我记得我坑过一篇文章叫“死宅恋爱手册”之类的,其实这玩意构思过,也有了眉目,但是一直没有下笔去写,因为写出来太复杂了,真正的恋爱不同于黄油,你面对的是真实的人,而不是屏幕另一端的被设定好的二元角色。真实的人是有很多种性格和特性的,也就是说你面对的真正的“女孩子”具备的属性可能是好几十个黄油里不同的女主角的集合体,你在现实中遇到的“事件”可能存在于不同女主角的不同路线里,或许只有活学活用融会贯通才能应对自如。

不过对于大部分死宅来说,问题并不在于这里,而是在于本身的情商问题。

我接触过一些“死宅”,他们总是抱怨找不到对象,女孩子不愿意和他们说话,但实际上……不仅仅是女孩子,男孩子也不怎么愿意和他们说话,他们一开口就充满了自我空间的世界,并且拒绝外界社会的交流,自己将自己锁在身体里,同时还要抱怨别人不懂自己的内心。

沟通是双向的,如果你不允许别人了解你,还要求别人把自己剖开来给你看,供你选择,这种事儿也就在某些特殊爱好的黄色游戏的世界里能出现了。

当然黄色游戏里不仅仅是这种“奇幻作品”,有一些还是很贴近现实的,譬如 HOOK 和 SMEE 的。

曾几何时 SMEE 的游戏都在注重帮助“死宅脱宅”,HOOKSOFT 的游戏大多数还是传统的“校园幻想恋爱”,之所以“幻想”则是因为 HOOK 的游戏在设定上总会有一些奇思妙想,譬如机器人啊,虚拟现实啊,而且 HOOK 的游戏一直都会有一个“校园内部聊天系统”,实时吐槽主角们的各种行动。

然而这些东西到了这几年,全都没了。HOOK 的特色几乎差不多没啥了,以至于我们现在看着 HOOK 的游戏和 MSEE 的已经没什么区别了。

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所以这次 HOOK 的新作,完全就是一个 SMEE 味儿的作品:《どっちのiが好きですか?》(你喜欢哪个我呢?)

因为这个游戏和 SMEE 的风格太过相似,设定也简单粗暴,男主角即将升入二年级,却一直苦恼自己是处男,所以决定要重新出道,结果走在街上的时候被大货车撞死了(同时被撞死的还有另一个黑长直女的),然后被一个拿着镰刀的白头发女的救起来……

不好意思记错了,我重新说……

游戏设定男主角即将升入二年级,却一直苦恼自己是处男,所以在暑假到来之际,决定主动出击,向女孩子搭讪,迈出自己恋爱的第一步。

本作提供了四个女主角可供攻略,首先是占据 C 位还是我最讨厌的石上静香配音的種村小柚子,以及疯疯颠颠的样子和女老师很相似的上ノ山芽愛,还有为了日本的民族自信加入的比石上静香更让我讨厌的步サラ配音的外国人四谷・グレンジャー・ハンナ,还有无论怎么看都是一股子败犬像的抖S学生会长英摩耶。

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攻略的方式有点独特,像是“盲猜”,你可以选择去某些地点,自然就会遇到某些人。遇到的次数多了,就会进入她的路线,而且游戏的章节方式也和 SMEE 基本一致,从共同到个人。

因为游戏的故事设定非常平凡,并没有碰到死神开咖啡店之类的,所以剧情的魅力完全留给了各位女主角的发挥。坦诚的说,游戏的女主角表现还是挺到位的,譬如男主的后辈上ノ山芽愛,设定上就是一个冒失的话唠,而且剧情上也会针对她的活泼性格进行侧重,还会描述她“喜欢做手工”的一些特殊事件,并且还会写出她在人生上的一些选择,这些选择自然也会有男主角的参与。

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这时候我不得不提一下游戏的男主角,无论是 HOOK 也好,SMEE 也罢,在推出的“帮助死宅恋爱”的游戏作品里,男主角的塑造无疑是成功的,不信你想想玩过的 SMEE/HOOK 的游戏,男主角是不是总是情商特别高,三观特别正,而且总会在关键时刻不逃避,靠得住?没有这些素质,自然无法受到女孩子的青睐,也不能成为一个被别人所喜欢的“人”。

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最后不得不再次感慨,玩过那么多黄色游戏,看过那么多场恋爱,醒悟最多的反而是游戏里男主角给我留下的印象,如果每个死宅都以那些男主角为榜样,或许谈恋爱也就不是那么困难的事情了吧。

噢对了,这个游戏我最喜欢的女主角是四谷・グレンジャー・ハンナ的妹妹。

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然后这个妹妹可爱到爆炸,可爱到可以毁灭世界,但她居然还不可攻略,我标题的名字是送给她的。