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サーバーでカーネルのBBRを設定する

BBRとは、Googleで研究開発していたTCPの新しい輻輳制御アルゴリズムである、詳しくはこちらです

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一条狗的使命并不是成为人类的助手

听说《一条狗的使命》(A Dog's Purpose)在国内上映后我一直就想去看,原因有二:

1,我在新浪微博看到了它的预告片,直觉告诉我这部电影至少在叙事上不会差。
2,我对于动物有着天生的好感,虽然不喜欢喝鸡汤,但是治愈系故事总归我并不讨厌。

后来经过了解,《一条狗的使命》的导演莱塞·霍尔斯道姆(Lasse Hallström)是一个“专业狗片”的人,他曾经指导过《忠犬八公的故事》(Hachi: A Dog's Tale),那部电影可是感动哭了好多人,所以《一条狗的使命》这部电影自然拍摄出来的风格自然也就轻车熟路了。

《一条狗的使命》其实并不是原创剧本,它的故事是由 Cameron, W. Bruce 的同名畅销小说改编而来,故事描述了一条名为 Bailey 的狗,在他的主人 Ethan 的陪伴下一同成长,最后经过几次转世,再次回到了已经中年的 Ethan 身边,并为他带来了人生的爱人的故事。

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水葬銀貨のイストリア

我不止一次毫不掩饰的表达我对于《紙の上の魔法使い》这个游戏的喜爱,还有对于这个游戏的脚本师ルクル的赞美,包括ルクル在紙の上の魔法使い之前出的那个作品,《運命予報をお知らせします》,这个脚本强大的地方在于,他真的很会讲故事,写出的故事无论是节奏还是对话,以及里面的用词和风格,都是给人一种非常优雅且引人入胜的感觉。相比之下其他的 Galgame 的脚本师写的故事就更像是高中生中二病发作一样。这种落差往往会导致,你玩过ルクル的游戏,你再去找个其他的主流 Galgame 风格去玩儿,你会感觉后者的对话好傻好弱智,而前者才更像是一个故事,并且具有画面感,我想这应该就是一个脚本所拥有的「硬实力」了吧。

在《紙の上の魔法使い》之后,这个ウグイスカグラ会社已经沉寂了太久,在一年多前发推特说自己有在好好的制作新作之后,到了 2016 年底,新作《水葬銀貨のイストリア》被公开,然后 2017 年初放出体验版,接着就是 3 月份毫无跳票的上市了,幸福来的太快,在游戏第一时间就赶紧开打了。(想入正不过不知道走一般转运会不会被海关请喝茶还请老司机指点渠道)

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抹茶蔓越莓饼干

上次做了蔓越莓饼干,这次尝试加点风味,我最爱的是黑胡椒和抹茶,黑胡椒是肯定不能加的,那就加这个抹茶吧。

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三月是我的谎言

三月份过的还是挺有意义的,人生上和感受上都比较独特。

主要原因很简单,三月份我谈了个恋爱,姑且算是恋爱吧。对象还是上个月说过的那个回头找我的女老师,因为我在相亲路上的不顺利,遇到的各种奇葩,而这个女老师是唯一一个颜值最高的(大概像山本希望那种级别吧),同时她对我还比较主动,唯一的不足可能是小公主脾气比较重,所以我想了想,虽然她很小公主,但是如果喜欢我的话我也不是不能接受,要不就试着相处一下。

之后就是正常的周末约会出去玩儿,我比较保守,也没有做出太出格的事情,大概两次之后,女老师就问我,“你为什么对我这么好呢?咱俩算什么关系呢?”

我说我对她印象很好,可以继续相处一下,而她开始表现的似乎很怕我的样子,我问及原因她说:

“我知道你是一个很喜欢独处的人,所以我觉得我应该去适应你,给你独处的空间,不让你感觉太累。”

说实话我的确是这样的人,能有这样理解我的女性让我很意外,我妈也没这么理解我,我瞬间感觉很感动。于是我就顺势告白了,她没有反对,基本算是确立了情侣关系。

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