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猫のわがまま

Parasol 这个厂商我不记得它母公司是哪儿了,我只是觉得它一直半死不活的。

所谓“半死不活”就是它们总是会做出一些“和年代不符,怎么看都觉得卖不出去的游戏”,而且它们做了这些游戏,还没倒闭这才是最骚的。

不过 Parasol 偶尔还是会出一些正常点的游戏的,只是这些游戏总觉得脚本脑子有问题,譬如最有名的“晴菜花”,但我总觉得 Parasol 还是有一颗“想要做出好游戏”的心的,而且两年前的“桜ひとひら恋もよう”其实我觉得质量还不错,而且还很先进的提出了类似“戒网瘾学校”的那种概念,遗憾的是这个游戏不被很多日本人所理解,他们都觉得“世界上居然还有这样把人软禁起来并且无限服从校长的学校真是太假了”,不过这个游戏似乎也出了官方简体中文版,可能天朝用户会更懂一些吧。当然我也没有去了解天朝用户玩过之后的感受就是了。

既然能做出“桜ひとひら恋もよう”这样的游戏,证明 Parasol 还是有两把刷子的,所以趁热打铁,自然可以做出更高级别的东西,实现自我蜕变,完成人生价值嘛,于是等啊等,2019 年 Parasol 拿出了一个叫做“恋嵐スピリッチュ”的游戏,这个游戏猛一看似乎还挺厉害的,一看设定,我立马就喷了。

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这个游戏或许只有天朝玩家才会更懂吧

Parasol 这个会社又发新作了,其实对于 Parasol 我已经没什么太大的要求了,因为它们的作品已经丧失了特色和卖点,上一次有爆点的游戏还是那个《晴のちきっと菜の花びより》,也就是「晴菜花」,游戏本身叙事逻辑上有很大的问题,说是地雷也不为过,之后的 Parasol 感觉就一蹶不振了,出的游戏都是那么点小品作,随便搞搞的那种,设定也很俗,本身也没啥亮点。譬如上次的那个“游泳部”的,年前的那个什么“我和女朋友的恋爱日常”之类的,就是瞎鸡巴搞个学校的设定,然后弄个后宫,后宫里啥女孩都有,你各取所需,找一个推了啪啪啪一下,然后就没了。

这种感觉怎么说呢………不像恋爱,更像嫖娼。

所以本次 Parasol 又推出了新作:《桜ひとひら恋もよう》,名字不知道怎么翻译好,一片樱花有着恋爱的形状?桜ひとひら恋模様?反正就是那个意思吧。然而这个新作的设定让人一看,依然是没什么兴趣……除了我发现游戏里有个九岁的幼女小学生,结果还特么不能攻略。

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设定就是男主原本上学上的好好的,突然学校因为升学率啊或者经营不善啊之类的原因,要被另一个学校合并了,男主不乐意,就带着一群同学抗议,这么一个故事。

日本少子化越来越严重,合并学校的设定也屡见不鲜,这个设定无非是把原本的那种“合并女校过来”的设定改成了“拒绝合并不是女校的学校”嘛,有啥区别嘛,就是换汤不换药嘛……

一开始我的确是这么想的……直到后来才发现游戏内大有乾坤。

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Lovelyday of Girlfriends & Me

对于 Galgame 这种东西来说啊,虽然我见识到不少人都说自己喜欢剧情不在意画风,然而他们在 ACG 圈子里的头像 99% 都还是妹子。

这其实不奇怪,爱美之心人皆有之,对于 Galgame 这种在仙台大妈嘴里距离 Adult Video 不远的东西,“看脸”是一件再正常不过的事情。

也就是说,作为一个 Galgame,想提升销量扩大影响力,你首先要把角色画得好看,我们很少见到过角色画得丑的一比还能大卖的,或许《学園ハンサム》算是一个例外?

所以一个游戏如果画得角色不好看,那基本就可以宣告死刑了,除非这个角色有着某种悠久的历史和庞大的粉丝基础,然而你骗脑残粉也只能骗那么一部分,不能拓展“沉默的大多数用户”那有个卵用,肯定不行啊。

所以我第一眼看到《彼女と俺の恋愛日常》这个游戏啊,我就觉得这游戏肯定是个辣鸡。

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PARA-SOL:脚本师你在精神病院里吃得好吗?

我应该不止一次说过,我这人有一毛病,喜欢听音乐找游戏打,于是这次不小心听到了《Octave Rain》这首歌,觉得挺不错的……一查还是游戏 OP,所以就把这游戏找来玩儿了……

这个游戏名字叫做 PARA-SOL,如果你英文不差的话,你可以看得出来,PARASOL 的意思就是遮阳伞,这个游戏的标题就是“遮阳伞”的意思。

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其实下载这个游戏的时候我没有想着会是中文,结果倒手一运行,卧槽还是汉化的,出乎我意料啊……

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然后这个游戏玩之前我是看了日本人感受的,大部分说,这个游戏“前面展开好牛逼好牛逼的,后面展开好傻逼好傻逼的。”,国内圈子里对于这个游戏的解释更多是“老子没看懂啊!”

没看懂的东西多了去了,我最擅长看神经病的作品了,所以就毫不犹豫的打开了游戏……

经过那么几天把这个游戏打完了……只有一条线,而我完全没有想碰第二条线的意愿……

原因很简单:太神经病了!

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QUINTUPLE☆SPLASH!

玩了一些 Galgame,难免会谈及剧情,一说到剧本安排,大多是两个走向。

一个是悬疑赌博作死向,弄个大新闻,大暴点,一开始营造一个非常牛逼的悬念,最后在安排点牛逼的走向,以及一个超展开。
另一个是很稀松平常的上学恋爱日常,里面可能会有一些对于人生和学业还有活动部之间的小摩擦,解决后通向结局。

我个人喜欢前一个,但是大新闻不是谁都能搞好的,也不会因为你跑的比谁都快就可以搞好的,悬疑和超展开故事需要足够强大的剧本能力才可以驾驭,不仅涉及到展开节奏,还有悬念的铺设,以及不同线路之间的安排,这些都是息息相关的因素,而且一步走错,就会导致步步走错。不少人载到了第一个类型上,画虎不成反类犬,亦或者故事还凑合,但是描述能力不行,导致悬念也没发挥出来什么效果,甚至无法理解,白瞎了好的设定和故事。

相反第二种就简单的多了,至少随便写写就不会出大乱子,虽然第二种类型也可以写出很棒的故事,前提是你得是一个擅长发掘生活乐趣的段子手,譬如ゆきこいめると大图书馆的牧羊人就是后者里做的比较优秀的,然而第二种类型写烂也是挺难的,比起搞悬念之类的走钢丝,第二种日常内容则更加的稳妥,不如说日常类游戏对于剧情的要求已经不高,很多人或许更看好人设和 CV 表现。

不仅仅是游戏,动画也大多是这个节奏,有吃剧情路线的,有吃日常路线的,而且你也看到了前者搞好的难度之大,舰娘搞超展开被人谈做“喂屎”,点兔走日常卖萌则被人称作“治愈”,其实两者之间在设定上的差距并不是那么大,只是选择了不同的剧本路线罢了。

当然对于一些游戏会社来说,搞超展开的剧本没搞好,自然会想到吃一堑长一智,不如退而求其次搞日常向求稳妥算了,譬如 Parasol 的这个 QUINTUPLE☆SPLASH!。

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