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冥契のルペルカリア

作为ルクル时隔两年之后拿出来的新作,《冥契のルペルカリア》这个游戏从一开始公布设定我就感觉非常的……不舒服。

首先是名字感觉就是一副要死人的样子,接着游戏的角色设定里居然出现了《紙の上の魔法使い》里的元素,不得不让我怀疑这游戏是想要吃老本。但虽然如此,游戏的简介和各种表现都没有明确的说这个《冥契のルペルカリア》和《紙の上の魔法使い》有什么关系,有的只是一些似是而非的擦边球。就连 CV 也对不上,我记得之前的魔女 CV 是小倉結衣而不是メイ大姐。看了下游戏的剧情简介,居然是舞台剧的方向,兴趣就更加没有了。

但毕竟脚本的水平还在那里,而且去年几乎没有什么剧情说得过去的游戏,抱着对ルクル的信任还是去玩了这个游戏,整个游戏的历程很曲折,中间还丢了一次黄油机,又坏了一次黄油机,磕磕绊绊终于把这个游戏打完了。唔……怎么说呢,品质在意料之中,但是也有一些失望的地方,那么就简单说一说吧。

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水葬銀貨のイストリア

我不止一次毫不掩饰的表达我对于《紙の上の魔法使い》这个游戏的喜爱,还有对于这个游戏的脚本师ルクル的赞美,包括ルクル在紙の上の魔法使い之前出的那个作品,《運命予報をお知らせします》,这个脚本强大的地方在于,他真的很会讲故事,写出的故事无论是节奏还是对话,以及里面的用词和风格,都是给人一种非常优雅且引人入胜的感觉。相比之下其他的 Galgame 的脚本师写的故事就更像是高中生中二病发作一样。这种落差往往会导致,你玩过ルクル的游戏,你再去找个其他的主流 Galgame 风格去玩儿,你会感觉后者的对话好傻好弱智,而前者才更像是一个故事,并且具有画面感,我想这应该就是一个脚本所拥有的「硬实力」了吧。

在《紙の上の魔法使い》之后,这个ウグイスカグラ会社已经沉寂了太久,在一年多前发推特说自己有在好好的制作新作之后,到了 2016 年底,新作《水葬銀貨のイストリア》被公开,然后 2017 年初放出体验版,接着就是 3 月份毫无跳票的上市了,幸福来的太快,在游戏第一时间就赶紧开打了。(想入正不过不知道走一般转运会不会被海关请喝茶还请老司机指点渠道)

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所谓命运……

前一阵玩拔作太多了,然后拔作玩多了又玩了一票废萌キャラゲー,觉得自己还是应该回到“故事导向”的基本路线上来,搜了下看到了我个人非常喜欢的《紙の上の魔法使い》的脚本师的一个早期作品,叫做《運命予報をお知らせします》,简单看了下日本人在中二空间对它的评价,觉得应该没问题,也就开始玩了。

游戏虽然说的流程就十几个小时,但是我感觉比预想的要长,玩后的感觉比较惊喜,可能因为我很久没玩到过描写这么好的作品了,甚至导致我玩了这个游戏后开了下新出的《フローラル・フローラブ》甚至无法接受这俩游戏文笔层次上带来的落差,前者像大学生读物,后者比起来完全是初中生读物水平……

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总而言之可能因为日语水平在提高,不少很弱智的写法也开始觉得很蠢了,不仅仅是当初追求能看懂意思了。

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今年玩了那么多 Gal……那么推荐几个吧

从未想过我也会拥有炫耀的资本,虽然我觉得这更多的只能说这个人废的无可救药罢了。

譬如年底了,我就想着看看我今年一年玩了多少个 Galgame,不查不得了……一查吓一跳,80 部……

当然,若是把那些拆开卖的游戏合并一下,这个数字可以少一点。

坦诚的说,我不喜欢 Galgame,我似乎不止一次的强调,我之所以玩这个只是因为我讨厌动画的半成品制作,讨厌轻小说的弱智剧情,讨厌轻小说和漫画那没完没了连载的罗圈故事。能满足我对于日系风格喜爱,同时更干净利落的让我快速看到故事结局的作品,我只能在 Galgame 里寻找,毕竟我很少见到有 Galgame 最后在结局的时候告诉你让你等下一卷,说难听点,一个游戏里,男主总归会艹到妹,而不是在那些个越来越多的女主角阵营里摇摆不定。

虽然很讨厌别人把我叫做什么“排雷者”,也很讨厌有人在我的感受下说自己喜欢大鸡巴艹大奶告诉我既然都玩这种成人游戏了就别特么自视清高了什么了,但是终归自己还是不知不觉的玩了那么多,有人说,你玩了那么多游戏,好歹可以推荐几个吧?

想了想自己的游戏历程,优秀的游戏,能够算得上是“面白い”形容的游戏真的不多,大多数都存在着粗制滥造的画面和莫名其妙的故事,若是能推荐一些好一点的故事,一方面可以传教,另一方面也可以避免很多人走弯路,想必也是有意义吧,毕竟我已经吃屎了,虽然我也很乐意看到别人也掉进粪坑同时幸灾乐祸,但是我更乐意看到那些明知道我说了那是屎还是义无反顾的去吃的丑陋的家伙。

所以就开始吧,排名不分先后,想到哪儿说到哪儿。

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