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柚子的第一次翻车:喫茶ステラと死神の蝶

一直以来我都在期待柚子翻车,但很无奈,柚子的游戏一直都很稳,很难翻车,因为它们的制作流程几乎是流水线一般的。

  • 找一个游戏主题设定
  • 根据主题做好人设
  • 然后找脚本师分摊剧情,写好每个故事,拼凑在一起
  • 开始宣传造势,每天放出倒数计时动画
  • 放出角色歌,继续造势
  • 把角色歌的曲子 Remix 一下用到游戏里当 OST
  • 游戏上市

而且柚子的游戏画师几乎是固定的,所以画风有保证,请的 CV 也都是有水平的那种,基本上玩过之后你肯定不会有“地雷”的感觉,撑死了,也就是觉得“剧情一般般”,“故事太套路”,“设定有点幼稚”之类的,说不上出类拔萃,但绝对不能算差。

这样的游戏质量也培养出了很多“不理性的钢铁柚粉”,我依稀记得之前我在 SNS 上说 Riddle Joker 剧情弱智,结果被人追到 Telegram 喷,就差对我说“气气气气气”了,可见柚子的游戏是有多么强大的魔力。但也正因为柚子游戏本身的特性所决定,大部分柚子粉丝年龄都不太高,不少还是未成年人,我想起了之前在 Twitter 看到有未成年人想去 Yuzu live 被拒绝后心态崩溃的帖子。所以我对于“ゆずソフト”是又爱又恨的:

我爱它是因为它的确是 Galgame 标杆之一,而且总是能请到我喜欢的 CV,
我恨它是因为它一直都是流水线生产萌豚饲料,没有创新。

柚子沒有创新带来的影响不仅仅是它自己,柚子作为“一出新作就是年度销量第一”的邪教公司,如果不停的凭借“流水线”方式就可以轻松赚钱,必然带来其他公司的效仿,我可不希望所有 Galgame 公司都变成柚子这个样子,这样下去业界就真的药丸了。

不过今年的柚子似乎真的来了点不一样的东西……

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而且还翻车了……

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その“i”が、せかいをこわす

我记得我坑过一篇文章叫“死宅恋爱手册”之类的,其实这玩意构思过,也有了眉目,但是一直没有下笔去写,因为写出来太复杂了,真正的恋爱不同于黄油,你面对的是真实的人,而不是屏幕另一端的被设定好的二元角色。真实的人是有很多种性格和特性的,也就是说你面对的真正的“女孩子”具备的属性可能是好几十个黄油里不同的女主角的集合体,你在现实中遇到的“事件”可能存在于不同女主角的不同路线里,或许只有活学活用融会贯通才能应对自如。

不过对于大部分死宅来说,问题并不在于这里,而是在于本身的情商问题。

我接触过一些“死宅”,他们总是抱怨找不到对象,女孩子不愿意和他们说话,但实际上……不仅仅是女孩子,男孩子也不怎么愿意和他们说话,他们一开口就充满了自我空间的世界,并且拒绝外界社会的交流,自己将自己锁在身体里,同时还要抱怨别人不懂自己的内心。

沟通是双向的,如果你不允许别人了解你,还要求别人把自己剖开来给你看,供你选择,这种事儿也就在某些特殊爱好的黄色游戏的世界里能出现了。

当然黄色游戏里不仅仅是这种“奇幻作品”,有一些还是很贴近现实的,譬如 HOOK 和 SMEE 的。

曾几何时 SMEE 的游戏都在注重帮助“死宅脱宅”,HOOKSOFT 的游戏大多数还是传统的“校园幻想恋爱”,之所以“幻想”则是因为 HOOK 的游戏在设定上总会有一些奇思妙想,譬如机器人啊,虚拟现实啊,而且 HOOK 的游戏一直都会有一个“校园内部聊天系统”,实时吐槽主角们的各种行动。

然而这些东西到了这几年,全都没了。HOOK 的特色几乎差不多没啥了,以至于我们现在看着 HOOK 的游戏和 MSEE 的已经没什么区别了。

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所以这次 HOOK 的新作,完全就是一个 SMEE 味儿的作品:《どっちのiが好きですか?》(你喜欢哪个我呢?)

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一款制作人跑路并澄清与自己无关的牛逼续作

絆きらめく恋いろは》是一款我觉得非常有创意并且也比较牛逼游戏,它有着许多优点:

  • 足够优秀的配乐
  • 引人入胜的战斗
  • 详细描绘女主角成长的故事,容易引发共鸣
  • 不算差的画风

而且这个游戏不仅仅在日本,在天朝也很火,我到处都能看到喊“つばき我老婆”的,而且这个会社还趁热打铁出了专属つばき的 Fandisk,乘胜追击,不仅保持了产品热度,同时还继续收割了一波销量。

转眼一看到了 2019 年底了,这个游戏居然传出了续作的声音,续作的名字叫做《白刃きらめく恋しらべ》,其实我对这个游戏的续作是很放心的,毕竟之前的剧本风格已经稳定了,CRYSTALiA 的母公司 AMUSE CRAFT 也不像是缺钱的样子,想必一定会做好这个续作……

但是让我疑惑的是在这个游戏发售不久,原本游戏《絆きらめく恋いろは》的企划和制作人智斗紅在推特说出了一些奇怪的话:

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他表示自己夏天的时候就已经离职了,而且他几乎没有转发过新作的任何推特,转发的都是老作品的信息,而且还表示自己新作只是一个挂名,其实啥都没做。

这种感觉是啥?一般什么时候一个游戏的制作人会做出这样的反应?

只有游戏做的不行,自己都觉得很垃圾,担心被人骂才急忙甩锅的时候啊!

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きまぐれテンプテーション

《きまぐれテンプテーション》是来自日本恐怖向游戏会社 Silkyplus wasabi 的新作,虽然之前这个会社的作品大多数都是阴暗血腥和灵异的风格,但是这次却出乎意料的看起来像是一个萌拔,可能主要原因还是主画师换成了きみしま青的缘故吧。

而且本作游戏售价对于一般黄色游戏来说实在是低,玩过之后很多萌豚高喊“地雷”,那么根据我之前说过的那句话:“萌豚认为是地雷的游戏,一定很有看头”。所以我也决定看一看了。打过之后心情复杂,倒不是说这游戏“特别精彩”,只是说更多给我留下的是“莫名其妙”的感觉,所以在此对这个游戏进行一下解析,说说自己的看法。

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处男造人记

一、

我是一个 20 岁的处男,没有性生活的那种。

朋友邀请我圣诞节去参加聚会,并且排碎了胸脯保证说在聚会上会给我介绍各种各样的可爱的女孩子。

然而我作为一个伟大的处男,我怎么可能 Hold 不住这个场子?

所以我做了一个果断的决定!

我缩卵了……又一次。

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给 PSV 1000 换电池

PSV 1000 我都买了不知道多少年了,估计有 8 年多了吧,虽然这玩意都被官方抛弃了,但是我最近却拿起来玩儿了。

然后发现电池似乎不行了。

虽然 Sony 说 PSV 的电池是不可换的,然而更换电池依然很简单,我记得后来索尼还针对 PSV 2000 发布了换电池的说明书。

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可能是最坑也是最后的移植版 Gal

プラマイウォーズ》是来自 Asa Project 2015 年的游戏,其实这个游戏在 Asa Project 出的游戏中定位有点尴尬,处于转型期,还没有完全放弃恶搞与颜艺,但是又想多注重纯爱一点的那种感觉。

当然游戏本身的姐姐的路线还是可以的,而且在我印象中 Asa Project 是少有的“移植版良心厂”,它们的游戏移植到全年龄掌机平台后一般来说除了升格原本的配角可攻略之后,还会追加新的角色路线,而且新角色 CV 往往都是“最近比较火的动画声优”,可谓是诚意很足了。

举个例子:

恋爱 0 公里 PSP 版,升格两个女主角,追加两个女主角,CV 分别是阿澄佳奈和田村由加莉。

一つ飛ばし恋愛 PSV 版,追加两个女主角 CV 分别是佐仓绫音,丹下樱。

于是就是这次我们要说的游戏了:

プラマイウォーズV,升格一个女主角,追加一个女主角,CV 是洲崎绫。

通过这些游戏的移植版诚意来看,你也能看出来,官方越来越敷衍了,所以这次的游戏也越来越敷衍了。

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DEAD DAYS

CLOCKUP 又来了,昏式龙也又来了,继上次那个“狼和羊”的游戏之后,两者又强强联手出新作了。

当然我觉得 CLOCKUP 更强一点……昏式龙也?你哪位?

游戏名字叫做 DEAD DAYS,一开始的宣传怎么看都让我想起一个知名的漫画和漫改作品“学园默示录”,脑子里都是那种“满大街都是丧尸乱跑,主角一行人不停逃命的”画面感,然而当我打开游戏并且通关之后,我不得不一拍大腿,高呼一声:

“妈的上当了!”

严格说这不是什么“丧尸末日生存游戏”,更多的只是一个“小混混从良”的游戏,充其量算是套了一个略科幻的外衣罢了。

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嘘つき姫と盲目王子

在某处的森林里,有一只丑陋的怪物,一只长得像狼的怪物。

怪物虽然丑陋,但是却有着天籁一样的歌喉,这匹“狼”喜欢夜晚,坐在山头上,对着月亮唱歌。

歌声悠扬,传出了很远,传到了森林外,传到了一个年轻的王子的耳中。

王子很是好奇,这么好听的歌声,究竟是谁唱出来的呢?

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恋人以上,夫妇未满

“友達以上,恋人未満”是日语里一个比较普遍的说法,也是关于“恋爱关系”的一种暧昧的说法。意思很多人都明白,就是俩人的关系“超越了朋友,但是却还没达到恋人”的程度。

当然达到了“恋人”的程度之后,距离成为真正的“夫妻”,一样有着同样的过渡期和距离,所以应该也会有“恋人以上,夫妇未满"这样的说法。

所以 SMEE 在最近出的 Fandisk 里,直接引用了这个名字,就叫做"Sugar*Style 恋人以上,夫婦未満"。

其实也挺符合这个 Fandisk 的定位的,毕竟本身大多数说的都是 Afterstory,自然也就是成为恋人之后的事情了。

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