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猫神附体,樱花绽放

我时常因为过去的一些文章而感到后悔。

后悔的主要原因不是别的,而是我年轻的时候大喷特喷,喷了很多当时我看起来很烂的游戏,首当其冲的就是 Lump of Sugar,糖块社的游戏。

我还记得那个《命运线上切西瓜》我说它剧情弱智,我还记得那个《恋想关系》,我说它系统傻逼。

然而面对着这次 Lump of Sugar 的新作《ねこツク、さくら。》……

我不禁潸然泪下,我深深的意识到,我错了。

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动物躁动,男主骚动

《あにまる☆ぱにっく》是一个奇怪的游戏……

首先,游戏的设定很奇怪,明明来自 Lump Of Sugar 的子品牌 QUINCE SOFT,这个品牌我之前才吹过《もののあはれは彩の頃。》,我一直以为是一个 Lump Of Sugar 的试验田,可能会推出各种各样有着奇怪设定的新兴游戏,结果这才一年多,就打了我的脸。

《あにまる☆ぱにっく》怎么看都是一个普通的不能再普通的萌豚游戏,而且从脚本阵容上来看也看不出任何有惊喜的可能。

然后更奇怪的是我还莫名其妙的去玩了这个游戏,发现这个游戏内部存在着比想象中更要奇怪的内容。

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缘染此叶化恋红

Lump of Sugar,是的,又是 Lump of Sugar,方糖社,角糖社,糖块社,它的新作又来了。

这次彻底踢掉了其他所有的傻逼画师,只留下了唯一能打的萌木原ふみたけ,而且萌木原作为唯一的画师还进化了画风,简单来说就是看起来更好看了。

不得不说这个游戏宣传的时候有很大的惊喜,除了前面说的画得妹子更好看了,游戏另一个惊喜就是世界观的设定和游戏本身的氛围。

游戏宣传的时候用了大量的“红叶”,加上游戏本身标题:"縁りて此の葉は紅に",终于有了那么一点文艺范。

一个黄色游戏的标题能有文艺范真是太不容易了,大家都知道,现在的傻逼日本 ACG 作品的标题已经全部变成了“汉字名词/形容词”+“片加名外来词”的结构,而且已经持续了太多年了,什么“星降る夜のファルネーゼ”啦,“初情スプリンクル”啦,“景の海のアペイリア”啦,“春音アリス*グラム”啦,”蒼の彼方のフォーリズム“啦,”水葬銀貨のイストリア“啦,”月影のシミュラクル“啦,除了这种标题,其他的全部是片假名或者平假名不写汉字的傻逼游戏标题更多啦,多的我都不知道说什么好啦,所以我就很纳闷啊,日本人不是也在号召本土文化吗?全是片假名你可是搞不成的啊对不对,难道以后你们全用片假名书写么?就连森森森发推特说自己散步都不用散歩而是写个ウォーキング,我是不知道日本人是不是打字打片假名比汉字更方便所以那么热衷。

总而言之,"縁りて此の葉は紅に",这个标题,我很喜欢,这个红叶的游戏氛围和设定,我也很喜欢。而游戏的标题意思也能大概了解:因为”缘分/姻缘“的前提,”这里的叶子开始变红了“。

说实话一月游戏我觉得都很一般,而这个游戏成为了我最后的希望,玩过之后感觉吧,进步不小,只是还有进步的空间。

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可能是我玩过的最牛逼的 Galgame

长久以来,Galgame 被一群类似公主那样的傻逼硬卵玩家质疑和瞧不起的一大原因就是:这玩意算不上是 Game。

其实我也觉得不算 Game,顶多算有声读物,我不止一次说过,老外在谈论日本エロゲーム的时候用的词汇全都是 Visual Novels,当我国精日死宅在一本正经的说“本月又在打黄油”的时候,老外都在说 What are you reading?,当然 Galgame 这种东西本质上也越来越小说化,渐渐的发展成了单凭作画、故事、音乐、色情元素、甚至只是初回特典来卖钱的商业产物,本身开发成本也不高,很多小社团都从 Galgame 会社做起,有那么点天朝青年创业的感觉。

可是这玩意过去不是这样的。

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You Are The Only One

去年,Lump of Sugar 也就是角糖社出了俩游戏……

然后一个比一个烂,第一个恋想リレーション系统莫名其妙,剧情也没啥亮点。第二个コドモノアソビ似乎剧情好了那么一丢丢,但是画的实在是太烂了!

有意思的是我看了下之前糖块社的游戏,2014 年甚至早些的时候它一年还是双作品,看设定还是一如既往的弱智,但是好歹啊,画得还可以,那个運命線上のφ我也玩过,本身系统还是挺炫酷的,但无奈作为一个主打推理的游戏,故事实在是太逗了……

所以我一直觉得吧,这个 Lump of Sugar 也就是糖块社,出的游戏像是在量产,随便找个企划开个会,然后拉点脚本(脚本都没几个固定的),画师倒是有固定的萌木原ふみたけ,音乐吧也就马马虎虎那样,唯一有战斗力的应该是这会社的程序了,各种稀奇古怪的游戏方式都能给你搞出来,有抓关键字的,有切水果的,有时间限制隐藏第三个选项的,照着之前某个日本人写的黄油内幕来看,Lump of Sugar 估计也就是靠着萌木原冲一下第一波初回限定销量就可以歇菜了,故事其实并不怎么有趣,更多靠 CV 画风和程序吃饭,所以说老实话,我玩糖块社的游戏也不怎么认真玩(就和玩辣鸡拉屎社的游戏一样),随便看看就拉倒了……

不过今年的糖块社感觉不太一样,可能是它们今年镇定思痛,也可能今年是它们会社成立十周年,觉得老没事开发布会宣布新作挺傻逼的,不如静下心来好好做一个有纪念性质的游戏,所以它们拿出十年前做的最大的一票的游戏《タユタマ -kiss on my deity-》套着设定做了个续作,至于《タユタマ》这玩意估计不少人可能有印象吧,因为有动画啊,动画叫《游魂》,当年糖块社还带着这游戏的动画和柚子的天神乱漫联动合作,叼飞了有没有,投入的东西真是不少,于是这次拿出来老设定做一个续作,有那么点 Alcot 做 Clover Day‘s 的感觉,回顾历史,展望未来,继往开来,稳步前进嘛。

续作名字叫《タユタマ2 -you’re the only one-》故事设定继承了第一代,第一代是人类和太転依之间的矛盾,而二代的故事则是在已经存在了一个由第一代的主角们建立的「人类」与「太転依」可以和平共处的小镇里发生的。

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男主角草壁空遇到了由第一代女主泉戸ましろ收养的太転依养女泉戸こはく,帮了她一把,小姑娘就觉得男主这人不错,就拉到家里当着她妈的面儿说要嫁给男主。

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是在下输了

恋想リレーション是方糖社 Lamp of sugar 的最新作品,其实这制作会社的上一作命运线上的φ我已经喷了一回了,理由是剧情太弱智。

而恋想リレーション呢,剧情是否好点了呢?答案自然是否定的,依然弱智,只是这次,人家通过设定的方式给你了一个弱智的理由。

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命运线上切西瓜

海风习习,这里是一个偏远的小岛。

伊织先生一个人来到了岛上,遇到了一个少女。

“先生,这里可不是一般人会来的地方,那么请问你……来这里有什么事情呢?”

伊织先生亮了一下手里的长刀,那把刀虽在刀鞘中,但是看起来依然透出一股寒气。

“先生难道是……刀客?”

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