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形如烈酒,味似清茶

之所以关注花の野に咲くうたかたの一来是因为脚本师桐月,而来是因为上色画风。

桐月写出过黄昏のシンセミア(黄昏的禁忌之药或者黄昏的大麻随便你怎么称呼),而游戏的上色画风则令我想到了 [Clover Day's] [1],虽然和黄昏的大麻是一个画师,但是上色风格却比旧作好的多,女性更可爱也更加清新。

其实一开始这个游戏我并不想玩的,黄昏のシンセミア我也没玩过,只是很多人将其捧的很高,想着一个写出过能看的作品的脚本师至少不会烂到哪儿去,同时又瞄了一眼画风,甚是喜爱,于是便玩了。

如果用一句话来评价这个游戏的话,只能说它更像是一杯由软妹子精心打造的功夫茶,味道平淡,也不会给你带来咖啡和烈酒一般的迅速感受,但总归至少不会让你不舒服,细细品味的话,更会有独特的发现。

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跨越迷宫,奔向乐园

《灰色的果实》是有后续作品的,分别有两部,一个是《灰色的迷宫》,以及完结篇《灰色的乐园》。

《灰色的果实》已经被改编为电视动画,考虑到《灰色的迷宫》和《灰色的乐园》改编的动画在本月12号就会开播,如果怕剧透的话就不用看了。

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11月のアルカディア

11月のアルカディア是3月的新作,其实这个月我原本以为没什么好游戏可以玩的,直到我看到了它的OP,似乎是悬疑和剧情向,所以就玩了试玩版,然后意外的发现男主角居然有CV,虽然不知道是谁,不过听起来有点像中村悠一。

秉承着“在黄油中勇于给男主配CV的游戏剧情一定不会太坑爹”的原则我义无反顾的玩了这款游戏。

事实证明的确没有令我失望,这是继纸の上の魔法使い之后我再次得意毫无保留称赞的作品了。

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サノバウィッチ:倘若是再认真一点

ゆず(柚子)的游戏我玩的不算多,掰指头看看也就玩过天神乱漫和夏空彼方,其他的大多是看了一下:“哦,柚子的啊,那张脸我记得。”,然后就不了了之。不过尽管如此还是得感谢柚子,天神乱漫是我最早开始接触的与18X有关的游戏,尽管我玩的是PSP版,但是你要知道我之前玩的全是Ever17啊MO2和MO4什么的真·全年龄,想想第一次脑补千岁佐奈的HS还是有点小激动呢……

咳咳有点远了,实际上我对柚子的游戏有那么点感情,不过却很少玩,原因大多是四处听人黑,说柚子游戏是废萌,并且有向拔作发展的趋势,实际上根据游戏设定来看的确如此,无论是后续的吸血鬼,还是天色老师,实用性的特点越来越明显,直到2014年底,一个名为サノバウィッチ的新作bang的一下蹦了出来,游戏介绍什么都没看到,就看到了“发情”俩字……

再一看游戏的剧情梗概……好么……这是彻底抛弃节操了么?女主会定时发情,男主偷偷看到,俩人在这个基础上进行的剧情展开…………除了艹还能是什么?

这是实用党的胜利,这是剧情党的痛哭,对于我来说,瞄了一眼设定压根就没兴趣了。

艹妞这种设定我脑内随时小剧场都可以上演,个顶个比这个精彩,有必要特意玩游戏么?

不过后来玩了试玩版,发现完全不是这回事,发情只是个噱头,故事的本体还是不错的……当然,我是说试玩版的故事,那么正式版玩通之后我想我应该认真的说说这个游戏的一些事情。

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当我说操你大爷的时候,我到底在说什么……

或许是我这人太二逼,在对于很多事情的审美上,我总是能得出与别人不同的观点。

比如我觉得《让子弹飞》是一部烂片,比如我觉得《英雄》其实要讲的故事还凑合,比如我觉得《V字仇杀队》是一个二逼的不能再二逼的电影,比如我觉得《ClANNAD》是一个又臭又长的矫情故事,比如我觉得《FSN》不过是被过高评价的游戏,等等等等……

最近的一次应该是几年前,当我和朋友说,《让子弹飞》是一部烂片的时候,得到了他不解的眼神。

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雨纷纷,欲断魂,何处忧,五条村

十六夜のフォルトゥーナ这个游戏其实单看介绍啊或者其他什么的没发现什么亮点,但是成功人士总是会告诉我们,没有亮点就应该自己寻找亮点……

比如在游戏的企划里,我们看到了一个熟悉的名字:八木沼悟志

这货是谁呢?对啦,就是fripside里那个弹钢琴扭屁股在MV和Live里总是一副心急火燎的想要憋尿上厕所表情的八叔。

真是时代不同了,搞音乐的都开始搞Galgame企划了,根据我在douban上看到的Galgame制作流程爆料详解,企划是用来确定游戏的基本剧情和概要的,而脚本师则是需要根据企划的要求,照着企划的路线去写脚本。

所以说这游戏的剧情就是八木沼悟志想出来的……抱着想看看搞音乐的能搞出什么样的剧情的好奇心,我推了这个游戏……

当然我忘了看fripside系列MV的企划里是不是有他了……

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在春风的疑惑中,我遇到了一位长者

世人云,春天是万物复苏,也是恋爱的季节。

在这个万物复苏的季节,我脱掉了自己冬天积累的一身污秽的泥土,爬出了自己的洞穴,揉了揉自己常年在黑暗中的双眼,定了定心神,期望能够再次看清外面的世界。至少,在这个春风飞扬的时节,我也应该去跟随潮流,做一些自己应该去做的事情。

天上的阳光是那么耀眼,迎面扑来的风有着生命的气息,在目光稳定之后,我看到了巨大光芒的源头,除了天上的阳光,在地上还有这一个金光闪闪的东西。那是一本书,洁净的书面上只有两行字,一行是大字标题:SPPL,下面则是副标题:alice the magical conductor,除此之外并无其他的任何信息。

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墙的两端

父亲是个传统观念很重,甚至被其束缚的人。

“好好工作,努力爬升,将来当大官,就不会像我一样一辈子受气。”

父亲的工作历程很不顺利,一直在被人利用和排挤,干活最多,回报最少,空有想法却没有基本的权利,努力的付出在表彰时却没有自己的名字。所以他对我给予了自己最殷切的希望。

说实在的,我不想当官,取而代之,我更想当一个Creator,创造者,萌生一些想法,并将其化为现实,与打工什么的不同,与敲代码也不同,与设计师也不同。简单说就是要有想法,一切以想法为核心,同时为了实现自己的想法再去提升能力,能力只是途径,而不是你拿来和别人争论什么语言好什么工具好,什么心情好,什么心情不好的资本,更不是拿来装逼和炫耀的玩物。

这事儿我跟我妈说过,但是和父亲少有提及,不过我一旦提及到不想当官,他就会大怒说我不懂。

或许我真的不懂吧,不过这不是什么问题,毕竟生活独立,自己的事儿什么该和父亲说,什么不该和他说,我也明白。

权利是一个很有诱惑的东西,很多人为之向往,不惜卑躬屈起甚至出卖灵魂。有了权利,一方面可以掌控大量的人力物力,另一方面则可以享受欺压和操控别人的快感。

其实之前我也觉得当官不错,毕竟有钱,有钱可以干很多事儿,但是真的在我工作之后,我反而对当官充满了厌恶。

你看的越高,知道的越多,便对这个勾心斗角既得利益至上的世界充满了绝望。

比如我去开会看到的一些事情……

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拯救世界的不是高中生,是嘴炮

SINCLIENT是BOOST5开发的一款Galgame,啊,准确说谈不上是Galgame,应该算带有18X内容的视觉小说,因为里面没有一个选项,也没有分支,直接从头撸到尾。

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整个游戏不能算长,但是绝对谈不上短,分为两个章节,一个是序章,另一个是名为babylon的正篇。在我通完游戏后,我有一个感受……

那就是这游戏的序章和正篇Babylon根本挨不上,俩游戏……俩剧情……甚至在严谨性上也是俩水准。

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Bong II手环一天使用感受

我不知道什么时候兴起的可穿戴设备,但是貌似在不知不觉间,这玩意就开始有人关注了。不少人对于这种戴在自己脑袋上,手腕上,脖子上的小玩意儿抱有极大的期待,觉得似乎只要随身带着就可以记录自己的衣食住行吃喝玩乐辗转腾挪上天入地穿河渡江,只要轻轻一按按钮就可以瞬间显示出自己的HP和MP以及力智敏耐精急速暴击专精韧性等一系列数值一般。

现实是残酷的,你想多了……

第一批引起人们注意的手环应该是以Jawbone为首的产品,这些个东西售价谈不上便宜,实用性谈不上惊喜,耐用也谈不上多好(想想某产品的3月必挂魔咒吧),结果就是它成为了少数有闲钱烧包的Geek的玩具,不少人也就是远处看看(包括我)。

作为一个败家子,不是不想买买买,但是买总得有个充分且必要的剁手条件,要有”自己是为了身体健康”而去下单的绝对理由以降低自己乱花钱的罪恶感,而在那时,功能好的价格太贵,价格便宜的功能又不行,最终还是忍住了。

于是在今年7月的时候,我看到了Bong二代手环预售的消息,其实它的第一代产品就有关注,虽然没用过,但是看起来做的还算尚可,至少是在国内这个圈子来说。于是就好奇的看了下第二代的预售价格——————99元。

啥?99元?第一代可是600多吧,事实上看了一下,的确是99,同时我看到了它的外形,也瞬间理解了它之所以卖99的原因。

说实话,真丑。

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