最近我经常在反思一个问题:
“我算不算 ACG 爱好者。”
按理说我应该算,看动画,玩 Galgame,听 ACG 类型音乐,头像也天天就那么几个二次元妹子换来换去,天天宅家里不敢和生人说话,社交能力底下,缺乏自信,没有过女朋友。
但是每当我打开 S1 ,打开苍雪,打开 G+,打开微博看到那群真正的 ACG 爱好者,我又感觉自己距离他们太过遥远。
ALcot 的游戏我玩的不多,不过大多数风格都一个路子,比较偏低级的(无贬义)的吐槽和日常,以及可爱的萌妹子人设,还有质量不错的音乐。要我说 Clover Heart 的时候还不是这样,不过到了 Clover Days 的时候就已经不知不觉成这样了,于是正如我对 Clover Days 的感受一样,虽然你怎么看都觉得这玩意“不怎么高明”,但是它也“没什么不好”,剧情套路有点俗套,但是也不会喂你吃屎,
LoveRec. 这个游戏在宣传的时候我看了一下人设……
“哦艹,这不就是杏铃吗?”
是的,这个名为ヒトミ的女主角看起来和 Clover Days 里的鹰仓杏铃几乎一模一样,就是改了改发色,改了改瞳色而已,你可以认为是仁村有志老师的画风如此,但是能让人有种“完全就是拿老人物出来改改就卖”的感觉还真是很微妙,顺便一提另外两位女主角的人设虽然不是仁村有志,但是也略显诡异,整体来说并不如 Clover Days 可爱。
按照以往 ALcot 的游戏风格,我以为这游戏顶多就是一个卖萌的作品,实际上从人设和大概介绍来看也的确如此,但是呢,玩完之后真的有种不一样的感受。
我感觉自己应该也玩过了不少 Galgame,而对于大多数 Galgame 的剧情来说,抛开拔作(单纯的啪啪啪的)不谈,大多数故事都会有不少硬伤,所谓硬伤就是过度的不合理, 通俗点说就是“太扯了”,具体表现在主角最后肯定会获胜,妹子再惨也不会死,动辄妹子对主角好感都是满的,等等等……日语中对此有个词儿叫做“御都合主义”,就是怎么方便怎么来。想必大多数写 Galgame 脚本的家伙都不是傻子,他们不可能不知道这么写不扯,但是为什么还要那么继续写呢?
原因很简单,这是 GalGame, 而且是 18X Galgame,游戏必须要有艹妹,不艹妹的有个屁看头。
所以故事的走向就成为了无论你前面怎么扯,最后男主角都是要艹妹的,倘若是故事里有个配角妹不能艹,制作方还要被骂。
要推妹,要艹妹,要艹多个妹,妹还不能死,最后一定得是 Happy End,这样的条条框框限制住了大多数 Galgame 的脚本师发挥,有那么几个尝试想要突破改改 Happy End 的模式,结果被说“虐心”,“温暖人心“,“太黑”,大多数也就是小厂商敢于尝试猎奇向,稍微有点知名度的敢这么做无非是作死。阿宅的人生已经如此艰难,在游戏的世界里艹个妹还要被你糊一脸,他们怎么可能会为你掏钱呢?Gal 厂赚不到钱,会社一群人吃什么去?
恋爱选举和巧克力(恋愛と選挙とチョコレート) 这个游戏玩过之后有年头了,不过说来这个游戏我是被动画吸引去玩的,而动画我个人觉得还算凑合,不功不过,只是要提及的是,动画开播时,尽了全力为某个游戏打宣传,而这个游戏就是いますぐお兄ちゃんに妹だっていいたい(现在就想告诉哥哥,我是妹妹)。
那么对于这个游戏我很早就有关注,从不认识日文到认识那么一点日文,我只是知道,这游戏是全年龄,CV 挺豪华,音乐挺好听,画面……还凑合吧,那么事到如今,我在玩蒼の彼方のフォーリズ之前想起了这个游戏……就想着……“要不就先把这个通了吧,好歹有爱衣酱“。
说实在的这个游戏我没打完,通了主线妹线,还有爱衣的真央线,其他的实在是推不动了……
不是因为别的,因为剧情太……平淡了……
游戏的剧情简直是一句话就能概括,就是男主的母亲死后父亲再婚男主与伪装成男孩子的后妈的女儿相恋的故事。而这个游戏中,透露着一股浓厚的“全年龄 Galgame 的自卑”。
大家都知道, Galgame 市场 18X 是大头,曾经有很多公司想要做全年龄,结果都死的很惨,撑死大多数也是出完 18X 版本后移植主机平台来个全年龄骗骗钱的程度罢了。那么作为在这个 18X 领域想要用全年龄 Galgame 刷销量的的游戏,いますぐお兄ちゃんに妹だっていいたい只能在其他地方来表现自己的诚意了。
一言以蔽之:不能艹,那你只能拿出可以和艹相媲美的东西了。
一直以来,我对于一种文风都很讨厌,但是我很难形容出来那是什么文风。
简单说就是有什么事情,从来不会直截了当的说,一定要将说出来的内容包装一下,让你看着就费劲那么一下,就好比食堂大妈给你打饭,不会直接打给你,而是要用大勺子把米饭挖起来,在你面前来个仙女亮相后再甩到你的碗里。
倘若是那大妈长得比你还年轻并且还穿着性感黑丝套装,或者打给你的饭不要钱同时里面送有 3 大块猪排,否则的话,你只能觉得这个面前的大妈有病,长期以来,你甚至会觉得她恶心…………
…………即使她给你5块猪排。
所以说一个故事在叙述的时候,对用词或者过程进行一些包装,如果最后展开值得这么包装也就罢了,若是屁大点事也要包装的跟世界末日般的深仇大恨一样的话……那只能令我讨厌了。
我玩 Galgame 的一大动机就是想看各种各样的故事,而轻小说啊,动画啊,很少会有那种严格的故事描述,大多就是给你个设定,给你个开头,然后展开展开再展开,你正看着兴起呢就发现已经追上了更新进度,于是乎你只能一周一周的追更新,作者也一直拖啊拖,拖到你天荒地老,拖到你体毛增长,好不容易拖到结局了,要么给你来个屁都没说的开放式结局,要么给你个吃屎的烂尾,这种添堵的方式我经历过两个漫画之后就再也不想继续了。
大部分 Galgame 至少都会有一个明确的主线,哪怕前面再喝茶,再日常,一个必要的主线和高潮,带动最后的结局是必须的,所以我之前玩过不少废萌作品,最后都会有那么点剧情展开,不管写的怎么样吧,至少会意思意思,告诉你故事已经结束,最后是 Happy
Ending。
那么…… ゆきこいめると是一个彻头彻尾的另类,整个游戏基本没什么明显的主线,就是一个单纯的日常作,日常到除了日常什么都没有。
有多单纯呢?看过 GJ部 么?看过 悠哉悠哉日常大王 吗? 看过摇曳百合吗?它们除了一个设定和世界观之后,有主线剧情吗?
没有吧!? 所以ゆきこいめると就是这个风格。如果可以的话,我觉得称之为“四格漫画”风格会好一点。
11eyes: Resona Forma 是 11eyes 的 FanDisk ,其实这游戏很早我玩过,就走了草壁美铃和橘菊里的线,因为当时是不完全汉化版,加上自己又不懂日文,其他内容只能放弃。于是现在重新捡起来,发现居然汉化内容又多了,自己也有了那么一点姑且算是连蒙带听的日文阅读能力,所以就来推了。
我个人对 11eyes 是很有感情的,因为这玩意是我玩的第一个带有猎奇喷血以及穿越魔幻战斗元素的 Galgame,要知道之前我玩的全都是单纯的恋爱,大多是单纯的萌系。另外我的确觉得 11eyes 在剧情的设定和编排上具有很多的独到之处,包括战斗的描写,以及丰富的魔幻描述,无论是剑法还是魔法,以及后来的科学魔法,还有体术战斗,基本上都有,并且都没有怎么写烂。
要我说现在看到最为有趣的设定莫过于 Xbox 版本附赠的虚空境界篇中对于现代魔术的创想,服务器端存储魔法吟唱代码,魔术师使用手机联网远程加载咒术进行施法,魔法之间对抗还包括大数据魔法属性解析,以及网络层面的攻防反制,就算是现在,也没再看到过能写出如此有趣设定的战斗。
“友と明日の為に”是 11eyes 的主题,为了朋友和明天,或许是 11eyes 的确很受欢迎,所以 FanDisk 也是理所应当的事情,FanDisk 的名字叫做 Resona Forma ,其实是一个拉丁文,应为 Resonating Form ,可以理解为“共鸣形态”,或者“共鸣方式”,暗指劫之眼与持有主人之间的各种共鸣,也指代游戏是一个呈现各种可能性的 IF ,Before ,After 结构的剧情。