如果要给“永夜”这个游戏打个标签的话,“缝合”肯定是逃不了的。而事实上也是如此,它明晃晃的借鉴了太多作品的元素,包括“女神异闻录”系列的黑夜白天系统,“猎天使魔女”的“魔女时间”系统,以及最近在各种 RPG 中都十分流行的“属性相克破防”系统,还有“处刑”和各种“迷宫解密”其实都已经泛滥了。
哦对了,“永夜”本质上还是一个“恋爱游戏”,你可以攻略游戏中所有的角色,包括男性角色,都可以刷满好感度,凑出你想要的结局和 CG。
如果要给“永夜”这个游戏打个标签的话,“缝合”肯定是逃不了的。而事实上也是如此,它明晃晃的借鉴了太多作品的元素,包括“女神异闻录”系列的黑夜白天系统,“猎天使魔女”的“魔女时间”系统,以及最近在各种 RPG 中都十分流行的“属性相克破防”系统,还有“处刑”和各种“迷宫解密”其实都已经泛滥了。
哦对了,“永夜”本质上还是一个“恋爱游戏”,你可以攻略游戏中所有的角色,包括男性角色,都可以刷满好感度,凑出你想要的结局和 CG。
《嗜血印》这个游戏,出品自艺龙工作室,算是一个武侠动作游戏。很多人被这个游戏吸引应该都是 Steam 上那个巨乳女祭司吧。
加上游戏的评价很多都是说“很好用”,“很骚”,“鸡儿上班”之类的,大部分都觉得这是一个“瑟瑟的游戏”。
我也忘记我是不是也这么想了,我反正是看到打折,一上头,就买了。
玩过之后只能说这个游戏被低估了,而且我也不能理解,为什么要做的这么“擦边球”。
Cuphead(茶杯头)这个游戏其实我以前都没听说过,只是身边几个号称是“资深游戏爱好者”并且喜欢没事就鼓吹“游戏内涵”与“游戏文化”“第九艺术”的人一直在没事兴奋,前一阵就天天在各大 SNS 上刷屏说:
“我操!牛逼疯了,茶杯头上市了,买买买!”
然后我好奇就去看了一下这个游戏的视频,2D 横版动作,很有趣的 Boss 战,于是我就买了。
然而游戏上市也一个月了吧,当初鼓吹这个游戏的“游戏爱好者”们挂着 0.5 小时的游戏时间给了个充满情怀的对游戏画面赞美的好评之后就犹如死宅换老婆一样把这个月游戏抛在了脑后。
我问过其中一个家伙:
“你不是说茶杯头牛逼疯了吗?你怎么不玩儿了?”
“操!太硬核了!太难了!玩不过去!视频通关了!“
真正的“游戏爱好者”们都放弃了这个游戏,而我这个每天都要玩好几把王者荣耀的算不上“游戏玩家”的人还在这里没事来一把企图碰碰运气。
一般来说,我写游戏感受应该得等到游戏通关之后,但对于 Cuphead 这个游戏来说,我也开辟一个例外,因为我不知道我什么时候才能通关这个游戏,我不能说这个游戏太难,我只能说这个游戏很容易给人带来挫败感,不适合一口气通关,除非你是触手大神。
关于玩游戏,我一直有一句废话不知当讲不当讲,其实也挺容易说出来的,那就是:
“玩游戏,一定要爽。”
游戏本身就是追求娱乐的,无论是你减压也好,放松也罢,玩游戏应该是一种快乐的事情而不是一种痛苦,不过很遗憾的说现在有不少游戏做的让人玩起来那是越来越痛苦,有的甚至为了追求所谓的“真实”和“内涵”搞的玩游戏比上课还累,同时制作人还会一本正经的说,他们创造的不是让你玩起来愉悦的“游戏”,而是什么“第九艺术”。
讲道理啊,你想用游戏做出艺术效果我不反对啦,但我更信奉另一个名人的教条:
“游戏就像 A 片,剧情就是多余的。”
所以我去年觉得最棒的游戏就是 DOOM,节奏快,战斗爽,没有什么为了真实性和所谓剧情让你像孙子一样瞎鸡巴猥琐,见面就是肛,肛了就是干。
于是今年我吃了一位大佬的安利,玩了这款《Vanquish》。
《Run Gun Jump Gun》是一个在 Steam 上的独立游戏,游戏是什么样的,看名字就明白了。
游戏的操控似乎在尽一切方式进行简化,简化到最后就剩下了俩按键,一个是向下开枪利用反作用力蹦起来,另一个是向前开枪清除障碍。
愚蠢的我听信了 Engadget 吹的牛逼,他们说这个游戏“'RunGunJumpGun' is a damn-near-perfect mobile game”,我一看到是自己喜欢的像素风,又被人说是 Perfect 就兴冲冲的跑 Steam 一看还打折就买了,结果事实证明我忘记了 Engadget 的原话里还说了 “mobile game”。
这个游戏啊,我玩了不少章节,但是很快就觉得有点厌倦,原因不是它做的不好,只是它因为追求精简,精简的太单一了。
操作就剩下反作用力跳跃这一个核心内容了,就需要不停的控制向下的炮火,来保持你角色不会碰到上下的子弹和各种会要命的障碍物,玩了那么一会,我特么想起了一个游戏,叫做 flappy bird,因为这感觉太像了……
Shovel Knight 是一个像素横版动作游戏,这个类型是我最喜欢的游戏类型,当然这不包括“像素”俩字。游戏的中文名字被称为“铲子骑士”,顾名思义,游戏的主角手持一个铲子进行战斗。攻击方式包括普通的平砍还有跳起来用铲子下戳,以及各种有趣的其他攻击方式等。
为什么要玩这个游戏呢?为什么不去玩哪些所谓的大作呢?因为它们不好玩,对我来说是这样。在现在的所谓 3A 大作开始逐渐的追求所谓的“沉浸体验”,“电影体验”的时候,体现出来的更多的是隐藏在哪所谓剧情故事背后的一个个无聊又单调的战斗方式。总有那么些人嘲笑我说,“你特么老玩点 Gal 又不能打人,光特么在哪里废话,算个毛游戏。”,其实对于我来说,市面上诸多的 3A 大作抛开它的画面还有它那所谓的故事情节和过场动画,本身的战斗与游戏方式,一点都不好玩,倒不如说还不如 10 年前的游戏,至少人家没那么多废话和过场动画,更没有哪些傻逼到家的所谓“教学指引”,也没有犹如遛狗一样的刷刷刷,啊或许会有一些所谓的硬核游戏玩家说,XXX 大作为你展现了一个多么多么好的故事和场景,还有宏大的探险以及怎么怎么样。