我们经常看到很多正能量鸡汤,无外乎做些什么,说些什么,希望自己获得好运气。
对于日期的更迭,这样的好运气的祝福更加普遍。
人们总是觉得每到一个新的起点,抛弃过去的自己,用崭新的面貌来迎接未来,就会有新的开始。
然而什么才算新的起点呢?新的一年?新的一月?新的一周?新的一天?
我们经常看到很多正能量鸡汤,无外乎做些什么,说些什么,希望自己获得好运气。
对于日期的更迭,这样的好运气的祝福更加普遍。
人们总是觉得每到一个新的起点,抛弃过去的自己,用崭新的面貌来迎接未来,就会有新的开始。
然而什么才算新的起点呢?新的一年?新的一月?新的一周?新的一天?
统计了一下,今年玩儿了 64 个 Galgame。同比一下 2016 年是 77 部,2015 年是 80 部,可以看出来已经按照我预想的目标那样,玩的游戏越来越少,充分说明我现在的生活也越来越充实了。
虽然玩的不多,但是大部分大作也是玩过了,总体来说今年的感觉还是很失望的。
首先是很多大的会社都没有新作,就连一些老牌废萌会社也没有什么动作,柚子的游戏没出,SAGA PLANETS 的在月底出,虽然我目前觉得还不错,但是没打完……赶不上了。
其他玩的作品大多都是 Fan Disk,Fan Disk,还有打着“第二代”旗号的“伪 Fan Disk”,除去这些续作骗钱的,剩下的也就是萌作和地雷了。
想来想去真的很难推荐,最终想了一天,终于姑且整理出来一个比较个人的列表,如果不介意的话可以当作参考。
(排名有先后)
每一片落叶都曾经有过属于自己的时刻,而在它飘落的那一瞬起,它最后的价值也只能是化为土壤的一部分,滋养着后来者。
浩荡离愁白日斜,吟鞭东指即天涯。
落红不是无情物,化作春泥更护花
有人说过:落叶也是上帝通过自然界赐给我们的最佳的有机肥料,比起某些亩产一千八的成品化肥添加剂,落叶这种自然界的产物,更符合肥料原本的定位。
当然,一片落叶想要成为肥料,前提是需要融入土壤。而在现在的都市中,土壤可不是一个容易找到的玩意儿,大多数时候,落叶都只能落在了水泥地上,无法接触土壤,成为了恼人的垃圾。
垃圾总需要有人处理,总有人需要把那些落叶收集起来,放到它应该在的地方,譬如花坛,譬如树根下。做这些工作的有些是辛辛苦苦的环卫工人,而另一些,则是因为某些原因犯错需要接受惩罚的倒霉学生。
今天,这个“倒霉学生”就是田小竹。
今天早上看推特,得知了一个非常炸裂的消息:
玩过一些 Galgame,踩过一些坑,吃过一些屎,回头看来,就会发现很多有意思的东西。
大部分 Galgame 的爱好者都是从汉化版玩起的,一开始是看动画和漫画,然后听说某些游戏里会有色色的东西,所以就会去尝试,有些会通过这种途径接触到一些剧情向的 Galgame,而更多的则是彻底将 Galgame 与毛片画上了等号。
时至今日,你去问 Galgame 是啥,估计 80% 的说的都是“操猫”……剩下的 18% 说的可能是石头门,而那 2% 的人里才有可能提及《秋之回忆》。
是的,我就是在这儿说“操猫”是垃圾,单纯的一个色情游戏,毫无内涵与可讨论价值,而且画风我个人也不喜欢,撸都撸不出来,所以我到现在位置大概也就玩了 2 分钟。更可悲的是有太多萌新直接被操猫吸引,甚至将操猫与 Galgame 划等号,想起来都让我叹气。
Galgame 虽然不少都有黄色元素,但是只有 H 的 Galgame 是没什么可立足的,想要了解 Galgame 的话,入门需要一些更有意思的作品。
《秋之回忆》系列是一个不错的 Galgame 入门作品,它也是符合 Galgame 这个特殊类型最为淳朴的存在,音乐没啥毛病,剧情其实也还好,不算有大波浪但也颇有起伏,也的确适合大部分人第一次接触。如果一个人因此对 Galgame 产生了兴趣,他就会去寻找更多“类似的游戏”,这时候就会遇到很多问题。
顽童MJ116 是来自台湾的饶舌团体。
很多人知道他或许更多的是和「兄弟本色」这个组合有关,包括张震岳,热狗,剩下的就是顽童。
台湾的饶舌音乐其实比大陆更加发达,或许在词上并不优秀太多,但是最优秀的就是作曲与编曲,大陆的 Rapper 总是忽略了 Rap 本身还是音乐的一种类型,除了歌词有深度,Flow 够牛逼之外,很好的旋律搭配也是最必要的。
所以热狗的歌曲听起来总是朗朗上口,尽管很多人黑他,但是他的粉丝就是多。
如果用 Linux 发行版打比方的话,一般的 Underground 饶舌就是 Debian,而热狗就是 Ubuntu,对广大群众友好,容易被接受。
那么顽童的风格又是什么呢?依然是 Linux 发行版打比方,热狗是 Redhat,而顽童则是 Fedora。
如标题所述,老问题了。而且随机出现,不知道原因,今天终于在 Reddit 上发现了解决的办法。
ねこねこそふと的游戏总是让我不知道说什么好。
首先是它们往往会有一个不错的脚本,大部分时候是片岡とも,我不否认他的讲故事能力很强,而且大多数是以“平易近人的略带忧伤的”叙事方式慢慢的让你觉得潸然泪下,大多数是属于正能量内容,希望你珍惜眼前人,热爱生活和它的美好之类的。
但是ねこねこそふと还有一个不爽的地方就是原画,它们总是找一个叫秋乃武彦的,这个人画的角色吧……有时候属于及格线朝上的程度,然而有时候属于特别难看的程度,我看了下他画的同人本,其实也不差啊,可为啥进了游戏里之后就这么难看呢,有些女主角甚至被画成了猪腰子脸,看着跟赵本山一样,非常尴尬啊有没有。
于是在纠结中我也接触了一些ねこねこそふと的游戏,还有一些他们子会社的游戏,整体在剧情上还不错,就是画风有点惨,可能是上色的锅吧。
于是这次ねこねこそふと又出了一个新游戏,其实今年它们出过一个新作叫ラムネ2,只是我没玩儿。我说的是上个月上市的这个《ルリのかさね ~いもうと物語り》。
讲真这个游戏的标题我不是很理解,尤其是那个かさね,不知道是不是我想的那个“重叠”的意思,当然这不重要,因为游戏的副标题已经告诉了你一切:いもうと物語り,与妹妹的故事。
冯小刚自从一开始凭借诙谐幽默的贺岁片火了之后,他就想要极力的甩掉“搞笑贺岁片导演“的帽子。
这个很好理解啊,每个导演都想当大师,而大部分人眼中的“大师作品”往往都是“高逼格,大制作,文艺范,有内涵”的那种。简单来说……要么是那种烧钱大场面且能引人入胜让人反思的,要么是那种低成本小清新通过平凡的角色以小见大的。
所以我们看到了冯导的各种尝试,他先是尝试了大制作,结果反响平平,然后就开始了另一条路,就是通过平凡角色以小见大的那种,虽然偶尔也会回归拍一些喜剧,但冯导内心似乎已经不太愿意把自己和“喜剧”拴在一起了。
于是在今年,国内文艺氛围很特殊的情况下,冯小刚导演拿出了新作:《芳华》。