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となりに彼女のいる幸せ ~Curious Queen~

是这样的,玩这个游戏纯属一个错误。因为我也不知道我什么时候下载的这个游戏,我甚至不知道这游戏设定是啥,女主 CV 是谁,几乎对其一无所知,我只是在整理硬盘的时候发现居然有这个游戏。

我猜测可能是游戏的制作厂牌プレカノ让我看错了吧,因为现在叫《XXカノ》的游戏一抓一大把。

但是就是这么机缘巧合之下,我玩了这个游戏。

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Suite Life

很久很久以前,有一个游戏吸引了我的目光,就是当时还没倒闭的 MME 出的这个《Suite Life》。

我这个人英文很垃圾的,在高中的时候我经常把 Suite 这个词念成:Suit,后来才发现自己一直念错很久。也是因为如此,这个游戏的名字也让我感兴趣了。Suite Lite,直接翻译就是“打包的生活”,虽然有一个美剧和这个名字一样,但看起来似乎和那个美剧没什么关系。

坦诚的说 Suite Life 这个游戏在它上市不久我就玩了,然后就……坑了。

你要知道坑掉这个游戏并非我的本意,我是很有兴趣的,主要原因还是这个游戏太无聊了。

而时隔多年之后我又把这个游戏打通了,其主要原因和我当初坑掉的原因比较接近,还是因为我太无聊了。

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关于我的机器人自学穿越后教另一个我如何把她造出来这件事

最近感觉空虚寂寞有点冷,我决定找点“短小精悍的”、“快速进入主题的”、“女主胸部比较大的”,“最好是内种剧情的”、总之就是“你懂得”类型的游戏来玩,所以就看到了这个《QUALIA ~約束の軌跡~》。

游戏的设定是多么的一目了然啊,男主是科学家,开发出了一个大波妹机器人,在加上机器人那含情脉脉的眼神,虽然今年到处都是什么傻逼的“人工智能机器人谈恋爱”的 Gal,但很明显这 Feel 和那些庸脂俗粉不一样啊,这是什么游戏你还 Get 不到吗?

走起来啊!瓷!

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梦醒时分

ANIPLEX.exe 在砸钱做 Visual Novel Game 的时候除了《ATRI -My Dear Moments-》,还推出了一个画风非常奇特的《徒花異譚》。这个游戏是与 Liar-Soft 合作的,这一看就是老江湖了,知道找小众的 Liar-Soft ,让各路黄油狗直呼内行。

《徒花異譚》而且基本上都可以想到,ANIPLEX.exe 推出的这两款作品面向的是不同的群体,《ATRI -My Dear Moments-》很明显针对的是“轻度二次元萌豚玩家”,而《徒花異譚》就显得有些硬核了。

当然这个“硬核”也只是我自己一厢情愿了,在打完这个不算长的游戏之后,我只能说这部《徒花異譚》并不能算是游戏,更多的是一个真正的“短篇奇幻小说”,这部“小说”并不会告诉你什么太多的人生大道理,带给你带来的更多是一种心灵上的触动。

我不会详细的描述这部 《徒花異譚》到底说了什么,想要玩到游戏对大部分来说并不复杂,虽然《徒花異譚》的脚本是之前创作《寻蝶者》的海原望,但脱离了“恋爱游戏”的范畴之后,故事反而显得更加游刃有余。

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世界末日的浪漫

很多文艺创作中都喜欢“世界末日”这个主题,其实我也说不上为什么,或许是因为那种“世界毁灭之后我依然爱你”的感觉非常浪漫?亦或许因为大家都有那么一点“废土情节”?

一望无尽的荒野里,只剩下男主角和女主角两个人,在各种废墟中寻找着人类继续生存下去的意义,这种感觉看起来的确蛮 Coool 的。

然而用太多次就觉得不 Cooool 了。

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猫神附体,樱花绽放

我时常因为过去的一些文章而感到后悔。

后悔的主要原因不是别的,而是我年轻的时候大喷特喷,喷了很多当时我看起来很烂的游戏,首当其冲的就是 Lump of Sugar,糖块社的游戏。

我还记得那个《命运线上切西瓜》我说它剧情弱智,我还记得那个《恋想关系》,我说它系统傻逼。

然而面对着这次 Lump of Sugar 的新作《ねこツク、さくら。》……

我不禁潸然泪下,我深深的意识到,我错了。

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母书制造者

《ガールズブックメイカー》(Girls Book Maker)是日本某个大企业的新马甲会社ユメミル开发的黄色游戏,不过这个游戏比起一般的“黄色游戏”还是很特别的,那就是它有着很奇特的“设定”和“世界观”,甚至有了那么一些“文化底蕴”。

游戏的剧情设定为男主是一个爱读书的书虫,在机缘巧合之下被召唤到了一个“异世界的大图书馆”,来担任图书馆里的“图书管理员”,帮助馆长消灭那些藏在图书里的“书虫”。得益于这个设定,我们的男主角可以很方便的穿梭在不同世界观的“故事”中,和不同“故事里的女主角们”开展互动,经历各种神奇的冒险。

游戏引用的书籍几乎都是名著,包括《卖火柴的小辣妹》,《爱丽丝梦游精神病院》,《中日合拍的西游记》,《怪盗弱逼绅士鲁邦》,《竹取登月物语》,《基佬浮士德》等,这些故事不仅仅是耳熟能详,而且大多数玩黄油的玩家应该都不陌生,什么”爱丽丝“,”辉夜姬“,”浮士德“,”鲁邦“,早都在日本的 ACG 作品里被人用烂了。

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摇篮中的金丝雀

去年我一直吹的,破先生一直黑的游戏《Pieces/渡り鳥のソムニウム》在时隔一年之后,出了一个续作……

当然说是续作,但怎么看都是 Fandisk,叫做《Pieces/揺り籠のカナリア》,摇篮中的金丝雀。

其实那个游戏出 Fandisk 我是很吃惊的,因为原作的剧情已经结束了,你要出 Fandisk,几乎是不可能有什么后日谈的。毕竟所有主角都从那个“梦世界”里醒来,男主和女主再次相见也失去了过去的记忆,只是命运的重逢而已,你 Fandisk 还能说什么?难道在现实生活中重新来一发吗?

现实生活里已经有竹牛逼这么 Boring 的晒屌吞精的傻逼了,我才不要咧!

然后这游戏还放出了试玩版,我看了一下立即就喷了。

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献给从不想改变的你

对日本人有所了解的家伙应该都明白,日本人在讲故事的时候“特别矫情”。

这个“矫情”是刻在骨子里的,大概就是那种缺乏大气,格局小,经常为了一些屁大的事情感伤的水平。实际上这种特色日语里也有一个词汇能表达出来,就是“もののあわれ”,中文记作“物哀”,简单说就是看到任何东西就会莫名其妙的伤感。

对于文艺小青年来说这样或许还 OK,但倘若是永远就这么一个基调,那就有点黔驴技穷了。

对于“物哀”的体现不仅仅是一些常规的故事里,更多的还是日本人叙述故事的方式,动不动感伤幽怨、百转千回,饶了一百个圈子,依然没有回到原点。看的人心生焦急,而且这种“绕圈子”最后,带来的依然是一个没什么特色的故事结局,就很容易给人一种恼羞成怒的感觉。

是的,我又恼羞成怒了。王小姐把我的意大利炮拿来,我要开轰了。

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その花が咲いたら、また僕は君に出逢う

这么说吧,这个游戏也是我扔硬盘里吃灰很久的玩意了。我对这个游戏一直是矛盾的状态。

  • 我想玩这个游戏,是因为它的设定和画风还挺不错的
  • 我不想玩这个游戏,是因为我没玩我就知道展开是什么

这个游戏来自已经倒闭卖掉的厂牌 Campus,这个 Campus 其实就是 Light 的子品牌。专门是拿来做小品游戏骗钱的,大体上就是找个差不多的画师,出点单线或者双线的小品游戏,低成本制作卖点小钱,企图给 Light 主社回血。

其实 Campus 卖这些游戏想要回血的意图实在是太明显了,不信你看看,它们每个游戏都是“多平台上线”,iOS 和 Android 这些能上的全都上,一个不落下。而且还有非 18X 的免费版,只有 18X 内容才要付费。完全就是一个“游戏不赚钱,只为交朋友”的态度,觉得自己游戏质量过硬,肯定会有玩家或者想看色图的死宅掏钱买实体,然后就可以一波反向操作,大赚一笔,匡扶本社,还于旧都……

然而并没有,Light 还是死了,Campus 也被卖了。

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