如果说,我是某个Galgame制作会社的粉丝的话,那可能就是LASS了。
我无法忘记在我大学刚毕业的时候,拿着PSP花了半年时间将11eyes通完后给我的震撼,坦诚的说11eyes这个游戏在剧情上并不是至善至美,尤其是一开始简直让我想睡觉,但是它对于战斗对抗以及环境设定中的良好描写还是让我有所触动,尤其是最后赤夜暴走,剑客对决,人渣男主角外挂全开配合OST中的劫之眼曲目,直接让我有种一气呵成的感觉,凭借着对11eyes的好感,至今我心目中最烂Gal改第一依然是11eyes动画。从那以后,我又接触了不少游戏,但是很少有能给我那种感觉的,从那一刻起,可能我就成了LASS的脑残粉。LASS社的游戏基本我都补了一下(除了奈奈子系列……)而对于LASS的后续作品,我也给予了关注。
《少女神域少女天狱》(少女神域∽少女天獄)是LASS社继11eyes大卖特卖后时隔四年推出的作品,在游戏发售之前,凭借着11eyes的口碑和人气,吸引了不少关注,不过在游戏上市后,得到的评价却与期望大相径庭。
“2013年第一地雷作”
这是被认同最多的评价,少女神域少女天狱成为了少女天雷,对于这种评价我是不愿意去相信的,于是究竟雷不雷,只能以身试法了。
于是很快就全通了,游戏的流程不算长,略客观的说:这游戏地雷谈不上,但是不能算是一个成功的作品。
问题在哪儿呢?首当其冲就是剧情。整个游戏的脚本师和企划是在11eyes中大放异彩的狮子雰麓,根据我在11eyes和后续的Fandisk中对于他的创作风格的了解,这家伙擅长写大量的设定,并且比较精于细节描写,这使得他笔下的人物性格比较真实不做作,但是缺点也是明显的,缺乏一般Galgame里有的所谓明显的倒贴和萌元素,就算为了迎合玩家刻意写出来也会让人觉得很假,可以参考百野栞补魔和草壁美铃吸手指。但是这不是重点,这家伙有个最大的特点,也是导致整个少女神域少女天狱成为雷作的重大因素。
他从来不在作品里仔细解释自己的设定,而是营造第三方对话让玩家通过那些东西推出设定。
无论是11eyes里的赤之夜,莉泽萝忒的7世界线分割,草壁操的傀儡操纵,还有橘菊理的守护者身份,他完全没有仔细说,只能让玩家通过他们之间的对话猜,但是好在11eyes属于中二剧情,而且涉及到类似型月世界和一般的魔术师架构的东西,比较好猜,所以不少玩家也会稍作挖掘,继而发现新世界。
但是少女神域少女天狱中,狮子雰麓大胆的使用了日本神话,中国神话,北欧神话,以及一些关于日本祭祀神明的原始定义,还有大量杂学,包括炼金术和上古野兽之类的东西,然后他又一次老毛病发作,写完从来不解释,对于玩家的视角而言,他们看到的只能是一个出生在小山村里的男主角回到家乡参加祭典,然后四个被攻略的女主角是祭典上的巫女,然后祭典开始了,男主角莫名其妙的变身了,然后莫名其妙的被女主角杀死了或者自杀了,最后莫名其妙的女主角怀孕生下了男主角的孩子,然后莫名其妙的结束了……
中间或许会有大量关于男主角的梦境的描述,以及广原菩乃花从广原月子那里收集来的大量神话解析,但是那些东西太过于零碎,没有那么点耐心你根本不可能收集起来,只能更加让人莫名其妙。
除了剧情方面的因素,游戏本身的安排也有问题。LASS社的游戏从来不注重个人线,3Days是这样,11eyes是这样,少女神域也是这样。你走完了主线就可以收工了,其他的个人线除了H场景不太一样并没有什么不同,但是少女神域本身已经很难让人明白这是什么玩意了,个人线则更让人迷惑,男主角会在祭典之前向一个女性告白,然后去约会,然后祭典上来一发,然后男主角死掉,女主角带着男主的儿子对话。除了妹妹,所有的个人线全是这个套路,只是约会和H的时候CG不同,如果你有兴趣连续走完,你会有种感觉:
“这特么是不是在复制粘贴?”
游戏的音乐依然是11eyes游戏和动画的音乐创作者坂本昌一郎,然后我就发现,少女神域中的音乐很多都很熟悉,拥有大量11eyes的影子,尤其是真実の果てに 这特么完全就是11eyes里的赤き死のワルツ 吧,直接拿来照搬没问题吗?游戏的音乐切换也有问题,过于频繁,原本我以为初雪樱的那种频繁切换已经很操蛋了,少女神域直接教我做人,什么叫30秒一换BGM,这就叫30秒一换BGM,突兀的很呐。
游戏的作画说实话还挺不错的,但是CG少的可怜,每个角色只有不到一页的CG,虽然不少质量很高,可是它就是少!大部分画面还学会Minori中二社开始搞水池啊,柱子啊,墙角啊,什么的特写了。实际上你在游戏最后的鸣谢里还正能看到中二社的名字……
游戏的CV表现也不怎么亮,田口宏子阿姨配了一个冷面女,中规中矩,深田爱衣配的还是妹妹,除此之外其他的CV我都不怎么认识,青梅竹马是长妻树里配的,说实话这是我最讨厌的CV了,在白色永远里的那个太刀女简直完美诠释了什么是SB,在这个游戏里虽然性格不怎么差劲但是声音还是毫无特点。
总而言之我们可以理解玩家兴冲冲买回游戏,回到家里打开运行,结果忍受了莫名其妙的剧情,少得可怜的CG,犹如过山车一般一会一换的BGM,以及不怎么出彩的CV,终于来到了结局,走了几个发现完全大同小异,男主死掉,女主生下男主的孩子。
而且还有一种感觉:
这特么怎么走都给人一种BAD END的样子是闹哪样?
于是最后玩家千辛万苦终于来到了True End妹妹线,结果发现:
妹妹不能推!
哦不,话不能说的那么绝对,其实妹妹是可以推的,但是:
妹妹一推你就进BAD END!
无奈克制了半天理性达到了真结局,然后又是一阵莫名其妙,本来就不长的游戏结束了……
虽然游戏宣传时说的那句话还犹言在耳“不是每个故事都有好结局”
但我还是可以预想到玩家那种犹如德国Boy一样想要砸键盘的冲动,也可以理解他们要痛骂这是2013年第一地雷的心情。
对于LASS来说,在用11eyes大赚特赚之后,时隔4年就拿出这么一个东西,完全是不应该的事情,倒不如说是在偷懒,同时也糟蹋了脚本师狮子雰麓的脑洞大开。
对于少女神域少女天狱这款Galgame来说,这的确是一个失败的作品。
但是谈不上是地雷,要知道真正的地雷是毫无可取之处的,比如这个。
于是作为一个LASS脑残粉,我已经发觉了,这个游戏的剧情并不简单,通过对于游戏内部剧情的一些挖掘和理解,以及结合网络上的一些信息,我大概明白了少女神域少女天狱想要说的是什么一个故事。
佳城市拥有古老的历史,城市的山头布满石壁是为了封印城市中具有引发灾难巨大力量的一块巨石,巨石的名字游戏中没有提及,但是可以知道,这块巨石具有邪恶的力量,可以吸取四周的生命精气。
于是在某日,一位名为皇子的人,来到了佳城市,邂逅了四个公主并于其中一名相恋,也察觉到了这块土地的巨大邪力,他用自己身体的力量,封印了这块巨石,但是因为巨石的邪恶力量过于强大,这位皇子立下了一个保持封印的方法,每隔20年,举办一次祭典仪式,选出四个巫女,自己与一名女性交合,怀上子嗣,同时由女性杀死自己,将石头的力量分离,转移到子嗣身上以削减。然后又过20年,长大的子嗣再次参加祭典,同样与女性交合后杀死,留下子嗣继续削减石头的力量。石头必须保持在男性身上,如果断了传递,就会失去封印控制,整个城市再次陷入灾难。
而佳城市也又皇子的后裔不断通婚而形成了四大家族,就是四位女主角分别位属的那四大家族,家族因为继承了皇子的血脉,在体力和身法上都很完备,而每20年的星鸿祭也需要在四大家族中选出四名女性作为巫女,所谓的巫女就是侍奉神明的,一大任务就是需要在供奉体内有石头力量的神明房间内,在媚药的作用下和神明交合生下子嗣。
于是这个仪式就是所谓男主回到故乡参加的星鸿祭的由来,而整个佳城市也因为惧怕这块石头的诅咒将星鸿祭每隔20年的传递下去。男主的父亲,在参加星鸿祭的过程中,想要逃跑,被祭典上的四大家族围剿致死,最终剩下了男主和他的妹妹两人。被广原菩乃花收养。
于是时间到了男主的这次星鸿祭,四大家族再次开始准备祭典,这时有一个家族提出想法,每次20年都要如此轮回,所有人都苦不堪言,如果能将男主一家灭族,相比这块石头的事情也就到此为止结束了,于是在共通线里男主遭到了蒙面狐女的刺杀,结果自然是刺杀失败,祭祀照样举行。
实际上灭族男主可以停止祭祀的想法本身是错误的,按照最早的皇子的说法,如果石头没有通过子嗣传递,力量不但不会削弱,同样会引发灾难。
这样一来四位女主的线路结局就可以解释了,在星鸿祭上,男主体内石头的力量觉醒,成为了野兽,但在那之前已经和女主发生了性行为,在男主兽化自杀之后,拥有男主子嗣的女主,生下了孩子,孩子体内拥有削减后的石头力量,最后的结局告诉玩家这是一个轮回,或许在20年后,这个孩子依然会走上星鸿祭的道路,成为新的野兽,而被自己钟爱的巫女杀死。
最后的妹妹线则是对于整个问题的解脱。
在妹妹线中,男主野兽化,妹妹被当作同党射杀,男主想起了自己父亲拯救自己时候的情景,亲手挖出自己体内的石头,放入了妹妹的体内,复活了妹妹,自己却消失了。
而对于那块石头来说,一直以来都是只能寄宿于男性体内通过繁衍生育传递的,突然来到了女性的身体内,引发了独特的新情况,于是妹妹躲进了山洞里,不老不死,最终莫名怀胎,看到了最初的,也就是皇子看到的世界,石头的力量通过妹妹的生育能力转移到了山洞中死去的皇子的魂魄中,复活了的皇子选择再次将石头封印,而石头中存在的男主的灵魂也被释放,妹妹与哥哥都获得了生命,姑且算是一个Happy End吧……
游戏里男主经常会做梦,做到关于自己爷爷,自己父亲,还有皇子,以及更早跟早时期的梦,这些梦和11eyes的劫之眼一样,都是通过石头传递的,而后来非妹妹女性主角的结局中也有说,男主的儿子也可以看到男主曾经看到的世界,也称之为梦境。
总而言之少女神域少女天狱剧情中的设定简直多的可怕,而且讲解也少得可怕。据一些玩家说,在解压缩获得游戏脚本后,发现脚本里针对游戏的剧情有大量脚本师写剧本时的注解,但是这些注解却没有出现在游戏里,而就算对于我来说,这个游戏的剧情也不能是完全理解,包括星鸿祭的传递方式,如果女方生下了女孩怎么办?男主的父亲为什么可以在星鸿祭之前就生下自己?而且通过梦境可以看到石头的转移过程中曾经换过本家,而且和11eyes中出现的反派黑芝香苗有关系,这些都很难理解,而且需要精通日文才可以明白脚本师埋下的一些双关语句的含义,当然,有大神是可以做到的,如果有兴趣玩游戏的话不妨在不明白的时候参考一下这篇关于少女神域少女天狱的解读。,里面详细说明了游戏中的一些设定的由来。
其实长话短说,少女神域少女天狱的剧情就是一个类似死循环轮回的东西。很多人不解,”神域“和”天狱“指的究竟是什么?
一个被巨石碑封锁的小城里,具有着被神明所庇护的仪式,可谓少女的神域,而在这个仪式的背后,则是长达数千年的岁月里无数的少女化身为巫女,为了封印诅咒的力量,而牺牲自我的地狱。
被守护和想要守护别人的少女,以及世世代代无法逃脱的监牢。所谓神域和天狱,不过就是如此。
犹如True End的歌曲punitive justice~千年の錯綜~中所唱的一样:
“寄宿了千年的梦,即使生命经过转生,为了守护他,也会被传承下去”
在这个游戏里,男主角更像是一个可怜虫,被四大家族的巫女所守护,最后也被那些巫女所拯救。
原本可以有如此宏大的设定,或许LASS原本是想要借此翻身,或许更详细的设定补充会在Fandisk中推出,但实在是无奈,游戏成为了一大污点,Fandisk也成为水中月镜中花,我不得不为脚本师狮子雰麓叹一口气,或许因为自己卯足劲写出的东西不被理解,于是LASS的最新作已经没有了他的影子,而是由剑技一人担当,而最新作的目前情况让我来说,充其量只能是一个劣化板的11eyes而已。
一个宏大的脚本,没有发挥出宏大的力量,写出故事的人,却发觉自己的故事没多少人能看懂。这种忧伤我多少可以理解,LASS现在的日子不好过,有没有下一作还是未知数,我希望在今后还能看到狮子雰麓做脚本的游戏,但是对于曾经的这款《少女神域少女天狱》的游戏来说,虽纠缠着少女的千年错综,但也确是无人理解的LASS的黄粱一梦罢了。
注:如果你想要深刻的了解这款游戏的设定,建议看这里:
http://www.lightnovel.cn/thread-588722-1-1.html
真是说出了我的心里话,我玩的第一部作品是lass社的3days,当时复杂的剧情线索和世界观直接让我震惊了,我真的非常喜欢涉及的知识面很广的游戏,很多人觉得月子的话很无聊,但是每次月子出场我都会仔细读她的话,我觉得3days算得上是一部成功的作品,除了由正常世界观转向玄幻世界观有点突兀,其他的东西我都很喜欢。但是我玩完3days想去找其他的游戏却发现Lass社已经倒闭。网传Lass社发展的转折点就是少女神域,因为它剧情不出彩而且杂学丰富,当时我的兴趣立马被勾起来了,玩完游戏之后,我觉得网上说的没错,但虽然这不是一部成功的作品,但Lass社确实很用心而且投入的资金也不少,它的场景变换的很多而且CG的质量比以前强多了(点名批评瓦尔塔被杀的那张名作)。可这部游戏最大的缺点在于它的优点隐藏的太深了,它最精华的部分是各种各样奇怪的杂学,而大部分人都没有时间和精力
仔细研究,于是这部作品就像是被埋没的千里马,我觉得这和虚渊玄早期作品鬼哭街有异曲同工之妙,虚渊玄善于写很新奇的世界观,鬼哭街的世界观是中国武侠加蒸汽朋克,虽然剧情同样不是特别出色,因为这整个故事都是由女主角的小题大做引起的,但是虚渊玄还是最后还是写出来很多优秀的脚本,而Lass没有在市场与个性中找到自己的平衡点,最终破产,当我爱上Lass社的时候,它已经连自己的官网都没有了。我想念我玩的每一部gal,今年九月我升入高中,惨无人道的学校两周放一次假,一次不足24小时,完整体验一部gal离我很近了,但Lass依然是我最喜欢的游戏社,我真心希望它可以复活,填好它挖下的十万个坑。我也许没有时间回复,因为我明天就要走了,下一次回来是在两周后