AMUSE CRAFT 这个公司似乎很牛逼,至少旗下有好几个比较屌的游戏品牌,而且有几个比较牛逼的画师愿意合作,同时还能拉到很多知名的业界名人,包括新岛夕。
噢对了,这公司还特别喜欢没事开新品牌马甲玩儿,新岛夕的那两个作品不都是用了一次就扔掉不用的新马甲嘛。
于是这次又开新马甲了,叫做 CRYSTALiA,并且很装逼的说这次新作的代号为:Katana,也就是日语里的“刀”。
所以这个代号是“刀”的游戏的全部名字就是这个土得掉渣的“絆きらめく恋いろは”,中文意思我也不知道怎么翻译好,大概就是”闪耀的羁绊萌发恋爱“的意思吧。
老实说这个游戏我并不是很看好,而且这个游戏设定还是在未来。并且你还看不出来有什么明显的反派,怎么看都像是”借着玩刀的名义“在学校里搞对象,然后我上手这么一玩,发现还真就是这样。
首先我不得不说这个游戏一开始实在是不太有趣,男主角是某个类似武术学校的学生,主修器械科,也就是以制作武器为学习内容,而其他的女主角们大多数都是以武斗科为目标,说白了,男主角是做武器的,其他女主角是练武术的。
男主角一开始被告知说自己家族是做刀的世家,有着多么多么牛逼的血统,然而男主角迄今为止却没有做出一把刀,因为内心有种抗拒。
男主角做武器的血统是自己可以使用”魂钢“打造武器,顾名思义,有灵魂的钢铁,可以和使用武器的人相互共鸣,打造出来可以被称之为”灵刀”(为什么不叫 Razer……哦不是灵刃),而男主角也可以和一个号称是自己家族的守护神,魂钢里的白狐:綾瀬进行对话。
男主角拒绝做刀的原因是和自己小时候有关,他记得自己小时候经常去山上玩儿,觉得山上有什么独特的东西吸引自己,而那时候还有另一个小男孩和他一起在山上跑来跑去,直到某一天,男主角和另一个小男孩在山上跑的时候,突然男主角石乐志……哦不是失了智,发狂的用刀砍伤了另一个小男孩,男主角就对刀有了抗拒,他认为自己如果做出一把刀,那么必然会有人用这把刀伤害别人,自己就成了杀人的凶手,而自己做刀的时候内心似乎也会有着一种莫名其妙的声音在低吟,告诉他这把刀会让人血流成河。所以男主角一直不能跨越这个障碍,无法做刀。
直到后来,入学的女一号上和泉桜夜主动像男主坦白,她就是小时候被男主在山上砍伤的那个人,并且还主动给男主看自己胸前的伤疤。那个伤疤根据桜夜来说,其实并不是真正的刀伤,而是类似“诅咒”一样的东西,无法被治愈。
桜夜表示自己小时候穿得像男孩子,引起了男主误会自己是男孩,而自己也从未因为男主小时候砍过自己一刀而记恨他,现在看到男主这么痛苦,连把刀都做不出来,所以就出来告诉男主过去的故事,并且说自己从来没有怪罪过他,希望他放下那些杂念,好好的做刀。
最后桜夜还向男主提出了自己的请求,那就是请求男主为自己做一把刀。
这时候需要提及的是游戏里关于“刀”的一些设定,原本日本是有“灵刀”的存在的,就是男主家族打造的那种,采用有灵魂的钢铁做刀,是战场上的杀人武器,在这个学校里那种杀伤武器是不允许的,使用的则是一种名为“オリガミ”的东西,虽然也有类似“灵刀”的属性,只是这种刀已经有了高科技元素,可以登陆啊,可以 root 啊,可以设定属性啊,大概已经有点类似智能武器了,而且这种刀是可以被管控的,平时练习赛啊拿来当体育运动也可以。而男主给桜夜做的并不是灵刀,而是オリガミ。
在桜夜获得了男主的刀之后,游戏进入了分歧,学校要举办“演武祭”,问男主角要选择支持谁。
而且操蛋的是这个游戏还有剧情锁,你必须要搞定前面三个女配角,才可以攻略最终的桜夜。
好在这游戏的个人路线还是值得一提的,尤其是朱雀院椿的路线。
椿来自习武世家:朱雀院家,而且经常以男主角的大姐姐而自居,自己从小受到了良好的教育和练武资源,来到了这个学校也代表着自己家族,所以她一直有很强的能力和自尊心,演武祭开始的时候,自然也是以冠军为目标。
然而要保持冠军何其不容易,需要付出很多的努力,而且还需要承受很大很大的压力。
很明显,椿是承担不了这么大的压力的。
第一场比赛是同年级的千石葵对抗另一个人,结果椿看到千石葵用及其暴力和强大的战斗力打倒了对方,椿瞬间觉得自己内心有点没底。而第二场是椿对抗桜夜,一开始椿还是有优势的,但是却发现桜夜越战越勇,甚至开始享受战斗,士气高涨,而椿内心却越来越害怕。
“不能输,输了就完了。”
“不可以冒险,不然就输了。”
“我输掉的话家里的人一定认为我给家族抹黑,一定不会放过我的。”
“我是因为自己是朱雀院家的人才站立在这里的,如果我输掉了,我什么都没了。”
于是椿的战斗风格越来越保守,越来越畏首畏尾,甚至被桜夜压着打,最后还是依靠自己匆匆使用了从来没有用过的大招才勉强获胜。
要知道桜夜的战斗力其实并不高,椿作为年级第一打她居然都这么费劲,更不要说下一场对抗的千石葵了。
下一场比赛很快就来了,朱雀院椿 VS 千石葵。
比赛一开始,椿就拔出了双刀,要知道一般她是不会用双刀的,证明她内心害怕,担心自己会输掉所以一开始就拿出了必杀。
尽管如此,但还没交手几次,椿就吃尽了苦头,千石葵的强大不是椿可以预料到的,倒不是说椿比对方弱,只是对方的战斗风格过于猛烈,椿太过于保守,放不开,内心总是担心失败。
对方的想法是“我要赢,我会赢。”
而椿的想法是“我不能输,我不可以输,输了什么都没了。”
在心理上的枷锁导致了椿在对抗里越来越吃力,椿甚至在比赛中发现了,葵在战斗的时候压根没有用过オリガミ的特殊机能,也就是说她只是单纯的在用刀法在和你对抗,完全没有使用什么需要用蓝条的机能。
椿很惊讶,对方倒是不屑一顾:“我进入这个学校的时候,谁都打不过,所以我就立下决心要努力奋斗,我不停的找失败的人去打,不停的锻炼自己,我是一步一步的从底层排名一点一点的打上来站在这里的,而你一开始就享受着家族的良好教育和训练环境,有着最好的武器,拿着理所应当的第一,你不配,我要把你打败。”
“你现在的状态,妞妞捏捏的,根本不配当第一!”
椿发呆的时候葵打来了最后一击,虽然招架了,但是椿手里的武器被击碎了。
比赛中如果手里的オリガミ耐久度被击碎,是直接被判失败的,但是裁判讨论过后说,椿在比赛中获得的有效点数比葵高,所以椿获胜。
虽然椿赢得了比赛,但是在比赛中武器被打碎,已经没有了武器,获胜只是单单凭借规则,作为一个武士来说,这很丢脸。
然后接下来的展开就比较理所应当了,在椿承受着家族的质疑,别人的嘲笑,“胜之不武”的讽刺的时候,男主站了出来,选择安慰了椿,顺便还把她给泡了,俩人来了那么几发之后椿就觉得心情好了不再迷茫了,然后男主选择了为没有武器的椿做了新的双刀,而且还是特么 ROG 配色,不知道华硕赞助了没。
而重新获得信心的椿也和葵再次见面,并且提出了再次决斗的要求,在这次对抗里,椿没有了原本的迷茫,没有了那么大的压力,选择了为自己而战,自然很轻松的获胜了,因为椿本来就很强,上次比赛只能是心理负担太重了。
葵是一个豪爽的人,失败之后心服口服,椿提出了要和葵重新做朋友,而葵很洒脱,表示自己一直都把椿当作朋友,因为是对手,而且葵在与对手对抗的时候从来没有保留过,因为她觉得用全力才是对别人的尊重。
最后这条线就莫名其妙的结束了,演武祭明明是八个人的决斗,椿才赢了两场,但是最后一笔带过说椿获得了总决赛冠军,并且之后就和男主角继续在一起了,有时候还会吃醋什么的。
第二条线就是学妹藍原しおん的路线了。
学妹しおん并不是习武世家的人,来到这个学校只是因为自己受爷爷的影响,觉得当剑士很帅,自己也想那样,所以就不顾除了爷爷之外其他家人的反对,来到了这里。
但是没办法,しおん水平太菜了,刚来的时候谁都打不过,成绩垫底。
她正在学校的叹息之墙那里哭泣的时候,被男主发现了。
之后男主会有意无意的帮助しおん,有时候也会当作教练去指导她。男主为了让しおん更强,给她打造了一把刀。而しおん作为学妹,经常和另一个学妹銀杏田萌生菜练习,并且从中学到了不少,慢慢的开始了进步,在演武祭到来的时候,勉勉强强获得了比赛的资格。
结果很不幸,第一场比赛就是对抗年级第一:朱雀院椿。
在男主的帮助和鼓励下,しおん采用了“攻击对方武器耐久度”的战术,而且避开了对方的锋芒,知道朱雀院椿擅长“招架后反击”,所以不给你招架的机会,在对抗中并没有吃亏,但是最后实在是水平差距太大,还是被打败了。
不过尽管如此,朱雀院椿还是惊讶于しおん的进步,要知道她一开始只是一个菜鸟。而只有男主知道,しおん虽然武术水平不行,但是在精神感应层面很强,大概就是类似于攻击力不高,但是蓝条巨长的那种吧,感觉她应该比较适合当法师而不是战士。
之后しおん的剧情就没有演武祭什么事儿了,开始了对男主的过去的描述。
共通线里说过,男主有一些问题,就是每次做刀的时候,内心似乎有个类似恶魔一样的东西会低语。而在男主为しおん做刀的时候这声低语更加强烈,男主虽然抑制住了,但是灵魂却感受到了一些腐蚀。
男主的老师佐々木巫琴似乎知道关于男主的一些事情,她开始察觉到男主身体状况变得不妙,正在她准备去找男主的时候,发现男主发狂了。
男主带上了一个白狐面具,开始见人就杀。
这时候男主的老师佐々木巫琴才说出来,男主身体是“容易被灵魂附体”的体质,小时候可能因为某些原因被某个妖怪附体了,虽然后来被封印在体内了,但是因为强行做刀被勾引出来了,甚至夺走了心智,现在的男主已经被那个妖怪控制了。
接下来的展开就比较俗套了,男主帮助了しおん,所以しおん这次选择了去拯救男主,她拿起了刀去和被控制的男主对决,最后终于解救了男主。
后面的谈恋爱什么的也就顺理成章了……
还有一个外国人フリージア的路线,这个路线就比较没意思了,我也没仔细看,就是一个外国人,来自美国,对日本的这个高科技智能刀オリガミ比较有兴趣,所以来学校里学习怎么开发和制作管理这种武器,最后在男主的帮助下成了工程师的故事,本身她并没有选择拿起刀去战斗。
而且说实话,这个外国人塑造的挺失败的,声优挺强,只是这个角色太傻逼了,说话到处都是对日本的自吹自擂,而且还有各种莫名其妙的片假名书写,看得我头疼。
三条路线解锁之后,就可以进入上和泉桜夜的路线了。
一开始你可能和我一样觉得桜夜的路线应该是在男主的帮助下,获得了演武祭的冠军,毕竟这个游戏虽然共通线比较无聊,但是演武祭开打的时候还是挺好看的,并且这个游戏节奏有点像曾经的あおかな,しおん->ましろ,椿->みさき,さや->あすか,当然那个尬的不行的外国人就没得对应了。
结果这游戏最后完全没这么展开……
这个游戏有几个伏笔目前还没有用:
- 男主体内除了有一个妖怪,还有一个狐妖号称是男主家族的守护兽,那个叫做綾瀬的家伙。
- 男主的老师佐々木巫琴似乎知道很多事情,在对话里你可以发现她其实也是一个狐妖
- 上和泉桜夜代表的上和泉家族和朱雀院椿代表的朱雀院家族在历史上是有过节的,简单说就是朱雀院家族世世代代为了提升自己的战斗力,和狐妖立下誓约,大概就是会和狐妖交配剩下后代,带有狐妖血统,就会有战斗力的增强。而上和泉家族是除妖的,最后是上和泉家族的人把朱雀院家族的狐妖斩杀了……于是现在就没什么妖怪了。
所以最后一条 True End 路线就很奇怪了,一开始自然是桜夜要参加武斗祭,恳求男主做一把刀,但是这次男主做刀的时候,那个家族守护兽綾瀬主动出现,希望男主用自己附体的那个魂钢做材料,还说自己想追求点新鲜感 blah blah blah……
男主同意了,就用綾瀬的那个魂钢做出了一把武器,桜夜拿到后也经常和男主练习提高,为了参赛做准备。
比赛开始后,桜夜的战斗还是比较稳健,很快进入了决赛,决赛等待她的自然是上次的第一:朱雀院椿。
俩人的对决打的还算精彩,但是打着打着发现就不对劲了。
按照实力来说,桜夜是不如朱雀院椿的,可就在椿要击败桜夜的瞬间,桜夜的精神和手里的武器产生了巨大的共鸣,然后武器开始释放出巨大的能量,桜夜获得了强大的力量,整个人的攻击力变得巨大,就连椿都无法招架。
这么打下去估计要出人命,男主叫停,但是桜夜完全失控了,成为了杀人机器,而椿尝试阻止她也是很费力,似乎桜夜成为了狂战士,不杀人不罢休。
最后通过强制昏迷的方式,桜夜终于停止了狂暴,进入了昏迷。
昏迷后的桜夜送到了保健室休息,佐々木老师过去了解情况,结果发现朱雀院椿的姐姐:朱雀院都子已经在那里了,而且手里还拿着男主为桜夜做的那把刀。
朱雀院都子在学校里是以别人的女仆作为身份潜伏的,实际上她是在默默观察男主,等待男主打造“妖刀“的诞生。
男主是做刀的世家,而世家的守护神綾瀬其实是一个狐妖,这个狐妖原本是来自朱雀院家族某个后代的,因为通婚的原因流落到了男主家成了守护神,同时因为朱雀院家族原本的狐妖被上和泉家族的人斩杀了,他们丧失了狐妖的血统,自然也就没有过去强势了。
而现在不同啦,男主把自己家族的守护神,也就是狐妖做成刀了。
作为朱雀院家族的人,只要得到了这把刀,就可以重回巅峰了不是吗?上和泉桜夜在比赛中已经发挥了这把刀的威力,这一切都被朱雀院都子看在了眼里。
所以朱雀院都子立即出来抢走了这把刀,朱雀院椿现身阻止姐姐,结果反而被姐姐砍伤,朱雀院都子拿着妖刀跑了。
男主和桜夜就要去追,结果桜夜也不敌她,被砍伤,就剩下了男主,他拿起了刀决定要亲自阻止这个幕后黑手。
一开始男主是完全打不过朱雀院都子的,毕竟男主没什么刀法,就在千钧一发男主要被斩杀的时候,しおん送来了她自己家族的佩刀,那是一把有驱魔性质的刀,本质上对妖刀是有克制能力的。
所以最后就是男主拿到了外挂,boss 也拿到了外挂,外挂对外挂,男主获胜了……
男主再次斩断了重新出现的妖刀后,妖刀里俯身的綾瀬也出现了,她表示自己一开始就知道这种剧情展开,要求男主再次打造妖刀其实也是暗中帮助男主,并且借此机会让妖刀再也不会出现,尽了守护神的指责。同时綾瀬也表示桜夜小时候被男主砍伤的诅咒也已经消除,今后世界上再也没有什么人可以利用狐妖获得不正当力量了 blah blah blah……
当然世界上真的没有狐妖了吗?当然不是啦,男主的老师佐々木巫琴就是狐妖,而且她还说了,自己已经活了不知道几百年了,朱雀院家族的第一任刀法和练武场创始人,还是她的后代……
所以佐々木巫琴老师一开始就知道来学校里这几个人之间的关系,只是默默的在观察和背后帮忙罢了。
最终自然是男主与桜夜走到了一起,俩人都留校当老师,一个教武器制作,一个教刀法,还有了一个女儿,实现了 Happy Ending。
整个游戏如果只是说 True End 的话更像是“男主作为一个打铁的铁匠,不小心搞出了一个终极武器,结果终极武器立即被人偷走要办坏事,男主角又把这把武器摧毁,免得祸害人间”这样的一个故事。至于这整个游戏说的是什么关于“刀”和“羁绊”之类的故事,其实描写的很微妙。
怎么微妙呢?有几个原因。
1,首先这个游戏剧情割裂感明显,在共通线的时候这个游戏是非常无聊的,而到了武斗祭的对抗比赛的时候,游戏瞬间感觉好看了许多,然后在武斗祭结束之后,剧情又匆匆结束,很多细节的地方懒得写,包括男主怎么打赢 Boss,只是随便几句话就搞定了,しおん怎么干死发狂的男主,又是几句话就搞定了。更不能忍的是椿线,只是写了小组赛,反而没有写决赛,决赛一笔带过……很奇怪啊。
2,作为一个存在有对抗描写的游戏,这个游戏的 CG 太少,每个角色拿刀的 CG 只有最多两个,挥刀的特效只有一张图,反反复复的,看着很不带感,这一点应该多向 Lass 拉屎社学习,人家的 11eyes 做的就不错,或许是第一次做这种类型,缺乏演出效果也可以理解。
3,游戏的系统装逼性大于实用性,游戏还有一个 tips 系统,负责给你解释一些常见的词语,然而……这些词语解释真的很弱智,就差 1+1=2 也要解释了,而一些关键的东西却没有解释,啊……也不能说没有解释,是解释了等于没解释,包括家族之间的灵刀的由来啊,打铁做刀里魂钢的用途啊,还有后面莫名其妙出现的阴阳师的传说啊,以及你们学校武斗祭为什么比赛开始前跟他妈歌牌一样需要找个老头阴阳怪气的跳大神啊……这些都没有说明,看起来莫名其妙的。
4,游戏在剧情结构乃至对外宣传上做的很不到位,譬如游戏一开始宣传的那个名字,搭配那个 OP,谁能想到后来的展开?我甚至不知道游戏主线是什么,连“武斗祭”都没有解释过,也是游戏到后期才发现原来这游戏最终是比赛。但是最后的 True End 又不是比赛,在比赛的基础上再次进行了展开,还是超展开那种,但是尽管如此游戏的 Lastboss 前期压根没什么伏笔迹象,单纯的就是最后拉出来用了一下而已。但是当你玩到最后,再回顾游戏开始的 OP,还有它的名字,你还是觉得这两样东西和这个游戏的内容不太搭,更像是瞎鸡巴凑出来的。
整体来说《絆きらめく恋いろは》这个游戏还是高于我的预期的,至少对抗部分,还有椿的心理描写,以及最后的 Boss 战都还不错,比预想的好。游戏的 BGM 全程和风电音,也是一大特色,女主角画得也没什么大毛病,缺点前面说了,有一些是可以原谅的,有一些则是无法理解的。
或许是 AMUSE CRAFT 做废萌做多了,突然做这种类型的游戏,觉得游戏宣传还是应该多侧重与“女主角的可爱”,而不是剧情本身,所以做出了那种卖角色的偷工减料的 OP,还有这么一个莫名其妙的土得掉渣的名字。游戏还有剧情锁,
要我说啊,把这个游戏改成一个 Blade 的片假名,或者是什么其他的 XXの剣 之类的,然后换一个激燃的 OP,分分钟比现在好无数倍,也更容易吸引人玩下去吧。
有时候这游戏让我想起去年 Saga Planets 的那个游戏,一样的毛病,开头太无聊,后面很爆炸,但是作为一个本身就很费时间的 Galgame,前面无聊的太多,也就难以吸引人看下去了……
只是姑且 Saga planets 那作人家的名字好,玩通后再看名字还有种”恍然大悟“的感觉,而对于这个游戏来说,玩通后再看名字,只能有”傻逼透了“的感慨了吧。
不像柚子社这样只搞精品,AMUSE CRAFT采用油海战术。这样,大部分都是千篇一律的,玩多了感觉乏味。不过,ナツイロココロログ、恋×シンアイ彼女、魔女こいにっき,还是比较有亮点的。