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赛博朋克,但是吸血鬼

《Red:Cherish》这个游戏发布的时候其实我并不看好,我的第一印象是“这他妈啥?”。

传说中的“赛博朋克”加上“日常开餐厅”的组合,一看就是那种黔驴技穷不知道该做什么的企划一拍脑门想出来的东西。

但我还是很欣慰这个会社居然能拿出这么一个新作,明明我之前一直觉得它们会吃“前作白毛椿”的红利直到死的,愿意尝试走出舒适区,还是值得肯定的。

游戏体验版玩了,意外的不错,正式版也冲了,却让脸上的笑容逐渐消失。

咋说呢,这个游戏也不能说不好,只能说和我的想像太过于不同了吧。

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一款制作人跑路并澄清与自己无关的牛逼续作

絆きらめく恋いろは》是一款我觉得非常有创意并且也比较牛逼游戏,它有着许多优点:

  • 足够优秀的配乐
  • 引人入胜的战斗
  • 详细描绘女主角成长的故事,容易引发共鸣
  • 不算差的画风

而且这个游戏不仅仅在日本,在天朝也很火,我到处都能看到喊“つばき我老婆”的,而且这个会社还趁热打铁出了专属つばき的 Fandisk,乘胜追击,不仅保持了产品热度,同时还继续收割了一波销量。

转眼一看到了 2019 年底了,这个游戏居然传出了续作的声音,续作的名字叫做《白刃きらめく恋しらべ》,其实我对这个游戏的续作是很放心的,毕竟之前的剧本风格已经稳定了,CRYSTALiA 的母公司 AMUSE CRAFT 也不像是缺钱的样子,想必一定会做好这个续作……

但是让我疑惑的是在这个游戏发售不久,原本游戏《絆きらめく恋いろは》的企划和制作人智斗紅在推特说出了一些奇怪的话:

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他表示自己夏天的时候就已经离职了,而且他几乎没有转发过新作的任何推特,转发的都是老作品的信息,而且还表示自己新作只是一个挂名,其实啥都没做。

这种感觉是啥?一般什么时候一个游戏的制作人会做出这样的反应?

只有游戏做的不行,自己都觉得很垃圾,担心被人骂才急忙甩锅的时候啊!

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废柴伏刀录

絆きらめく恋いろは》这个游戏似乎上市的时候看着觉得没什么亮点,但是最后销量出乎意料的不错,而且……评价也很高。

评价高也不是因为游戏本身怎么怎么好,也不是因为游戏女主角女一号塑造多么多么好,也不是因为游戏的那个主线多么多么好……

而是因为游戏的女二号,就是椿这个角色,看着很萌很可爱。

所以椿这个角色的路线是什么呢,是她自己有着家族最大的荣耀和资源,却被各种白手起家的奋斗派吊打,最后勉强维持住了自己的尊严而已。所以说这剧情有啥可赞的啊,但是群众就是觉得椿很萌,很可爱,完全无视掉了那条路线里唯一让我感觉不错的心理描写和努力与奋斗的相关内容……

トニカクカワイイ,总而言之可爱就行了。

妈的太扯淡了!又一次!又一次!剧情败给了废萌!

然后这次还为了照顾废萌党,这游戏出 Fandisk 了,主角不是原本的主角,路线也不是原本的路线,而是……椿。

游戏名字也成了《絆きらめく恋いろは -椿恋歌- 》

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絆きらめく恋いろは

AMUSE CRAFT 这个公司似乎很牛逼,至少旗下有好几个比较屌的游戏品牌,而且有几个比较牛逼的画师愿意合作,同时还能拉到很多知名的业界名人,包括新岛夕。

噢对了,这公司还特别喜欢没事开新品牌马甲玩儿,新岛夕的那两个作品不都是用了一次就扔掉不用的新马甲嘛。

于是这次又开新马甲了,叫做 CRYSTALiA,并且很装逼的说这次新作的代号为:Katana,也就是日语里的“刀”。

所以这个代号是“刀”的游戏的全部名字就是这个土得掉渣的“絆きらめく恋いろは”,中文意思我也不知道怎么翻译好,大概就是”闪耀的羁绊萌发恋爱“的意思吧。

屏幕截图 2017-12-06 11.43.22.png

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