去年的时候,我玩了 fortissimo 系列,对于这个游戏的个人评价很复杂。

从内容上来说,fortissimo 系列的游戏剧情很狗血,大体就是世界被毁灭,毁灭的家伙可能还是你爹,你爹毁灭世界是因为对世界绝望,于是你作为男主角就去操你爹,一阵外挂比拼之后成功操爹,建立了新世界之类的。没有什么超展开,就是拼外挂,比嗓门,凑热血,正义必胜什么的。而且这游戏一大特点就是开打和不开打是俩世界,日常的时候一群人打打闹闹的像普通游戏,而一旦开打又你死我活,完全不着调……

但是尽管如此,从游戏的体验上来说,fortissimo 系列又很爽,因为战斗场景很多啊,打起来气氛真的不错啊,尤其是那种“大声呼喊着对方的名字然后开启外挂放出必杀”的感觉真的很热血,很燃,很爽,所以对于 fortissimo 系列的前作来说,我认为它终归来说还是一个不差的游戏,毕竟嘛……

燃起来也就不用在意细节了

于是 fortissimo 系列在去年的时候放出了精神续作……哦不,是正统续作,名字为 Kadenz fermata//Akkord:fortissimo ,引入了大量新人物,并且还保留了原本的老人物,游戏限定 PSV 平台独占,全年龄也是理所应当的,当然,我也不知道为什么,脑子一热,买了正版……

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俗话说如果想克服自己“游戏不好好玩完就见异思迁”的毛病,那就别去当割れ厨,去当正版玩家,花了钱,你就会老老实实打完,免得浪费了腰包。但这似乎对我也并不是很起效,Kadenz fermata//Akkord:fortissimo 的 PSV 版本收到之后我的确立即开打,但是当时日文水平比现在要低一点,词汇量也少一点,而且 PSV 也用不了辅助工具,机翻也没戏,快速复制搜索也不好使,勉强打通了一周目后,因为学车搁置了,接着就是 PSV 被人借走去打《弹丸论破 2》 ,等我再次要回机器的时候,已经是秋天了。

这时候我赫然发现了一个消息,号称 PSV 独占的游戏 Kadenz fermata//Akkord:fortissimo 居然要移植到 PC 了。

按照这个游戏之前的尿性,没准移植回 PC 会是 18X 版本啊……但是想想 CV 里可是有矢作纱友里这个表界人物,应该不会吧……还是说,矢作纱友里要下海?

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所以这时候我的想法就是,要等等 PC 版,肯定有惊喜,一定会有新内容,为了新内容再打也不迟。

但是这一等就是半年,到了 2016 年 3 月,这游戏终于不跳票了,迫不及待的下载安装开玩儿之后,发现了一个问题……

“这特么和 PSV 版不是一模一样吗?”

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是的,除了部分立绘分辨率高了点,有个新的 OP :‎Finest Crusade,其他完全照搬了 PSV 版本,剧情都没有变化,战斗也是 PSV 的战斗方式,倒不如说还不如 PSV 有乐趣,进行了适合 PC 的简化。

总之,移植跳票半年多,没有一毛钱惊喜,只有缩水。

话归正题,尽管如此,还是说说游戏吧。

直接一句话:在故事剧情上,Kadenz fermata//Akkord:fortissimo 和之前的 fortissimo 是一脉相承的…………无脑。

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依然是日常和战斗巨大分离的结构,日常依然是毫无防备的说说笑笑打打闹闹,战斗时依然是无脑的甩外挂,依然是正义必胜,依然是杀爹……

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游戏的故事继承了 fortissimo 老版故事的结尾,芳乃零ニ和サクラ一起创建了属于自己的美好世界,所有魔法使(妈的游戏里原文是什么“大型战略破坏兵器”但是读作マホウ)都没有死,包括芳野零ニ的父母,一群人在这里过着很悠哉悠哉的日常生活。

而这时出现了一个神秘的组织,名字叫做《七圣骑士团》,团员都是战斗精英,手持人造魔法《キセキ》,(麻痹读音是“奇迹”,那边读音是“魔法”,真是“魔法和奇迹都是存在的哟”),骑士团的司令表示,芳野零ニ这群手持魔法异能的家伙,都是世界不稳定因素,毕竟一群无法控制的外挂,哪天出来毁灭世界就不好了,要求骑士团员们一起出击,把他们的魔法武器(应该是法器还是什么我也忘记了)破坏掉回收,剥夺这群魔法使的能力,维护世界和宇宙的和平。

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所以为了剿灭这群魔法使,《七圣骑士团》偷偷来到了零二的岛上,并且开始侦察和他们打交道。

很快双方从认识到翻脸就开始打了,经过一番苦战后,双方发现打到最后不对劲了,七圣骑士团的司令不见了,而天上的太阳变成了黑色,芳乃零ニ只能率领魔法使们暂时和骑士团休战,去看看太阳怎么了,结果发现七圣骑士团的司令吸收了黑色太阳的能力,成为了自称“ローゲ”的最终 Boss,这个 Boss 的能力相当牛逼,可以改写历史,直接把别人从历史上抹杀,或者剥夺对方的能力都是可以的。

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那么这时候需要介绍一下ローゲ又是谁,其实是七圣骑士团司令,以及团员フレイア的父亲,这个老父亲因为老婆死掉,索性坏掉了,要用魔法使的能力去毁灭世界,发动了黑色太阳的诅咒,一周目的剧情是七圣骑士团的司令被ローゲ附体,成为最终 Boss ,フレイア下落不明,剩下的魔法使和骑士团一起面对这个 Boss,尽管零二开了一大堆外挂,但是无奈ローゲ的能力是改写历史,直接废掉了所有人的能力,击败了零二,世界毁灭,宇宙完蛋。

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Bad End。

是的,Bad End,顺便一提,游戏一周目是强制你 Bad End 的,而且在 Bad End 之后,游戏才真正开始。

对,Bad End 之后,游戏会出现一个声音,自称フェルマータ(fermata),呼喊游戏外玩家的名字,请求玩家成为自己的 Master,借由她的能力,重新改写游戏的结局。

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所以二周目开始,玩家可以在游戏剧情中进行介入,重点就是包括战斗部分的结果导向。

游戏有两个视角,分别是芳野零ニ视角的魔法侧,还有フレイア视角的七圣骑士团侧,其实在游戏一周目开始的时候,大部分时间可以随意切换连个视角,通过两端的内容了解这战斗的 20 天内都发生了什么故事。你可以在一周目反复切换读完,也可以只走一条线到 Bad End,当然,就算你一周目不选,游戏也会在后来逼你全选,毕竟玩家已经开始介入这个故事,尝试改变结局。

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Kadenz fermata//Akkord:fortissimo 在二周目的时候会给你一个行星列表一样的时间线,其中白色的星星是日常内容,阅读过(或者更改过)的日常内容星星会变成黄色,另外的红色星星则是战斗内容,成功调整过战斗结果的星星会被变成橘黄色,调整失败的则是红色透白,然而 LastDay 的最终战斗红色星星一开始自然是不可用的,说是条件没达成,所以游戏到这里开始已经不是那种普通的 Visual Novel 了,而是一个单纯的 AVG 了,你需要通关全部日常和战斗,才可以通向最终的 Boss。

日常内容其实很简单,读一读,有些个收集 CG 的选项多看看就行了,游戏没有个人线,一切为了最后打倒 Boss 改变命运。

重点在于战斗,这也是这个游戏既有趣,又操蛋的地方。

Kadenz fermata//Akkord:fortissimo 的战斗系统并不是什么 RPG, SLG,它非常的奇怪,在平时的时候你是做不了什么的,在战斗进展到关键时刻,左右的两个按钮都会相继而来变得可用,左侧 FF,右侧 EX / FA,玩家可以通过在战斗过程中释放这些技能,强制更改战斗结果。

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听起来好象是你可以选择角色发什么招一样,表面看的确如此,但是又并不是如此。

因为选择使用技能,不是你想的那么简单,游戏会介绍教你怎么用,解释无非是“改变命运要看准时机,在战斗进行到的特定时机里使用特定的技能,即可改变命运”

所以关键就是,“他妈的这时机是什么时候?”

涉及到战斗的 Gal 玩过一些,里面的对话无非也就是那些个样子,你怎么抓时机?游戏里有介绍吗?有解释吗?除了一开始的第一场战斗有那么点教学的意思,其他的战斗里有个蛋……而且失败了你只能选择重来。

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也就是说,你就慢慢摸吧,挨个测试,否则战斗结果就会更改失败,这难度简直堪比做外文阅读理解考试题目,你还得通过对话来猜游戏里“正确的时机”是什么时候。

而且战斗胜利也有俩结果,一个是“战略胜利”,成功改变结局,另一个是“战略破坏胜利”,是完胜,后者奖励要多一些,换来的分数和经验也是有用的,前者可以在智能手机里解锁游戏的隐藏要素,后者可以快速提升你的等级,有很多战斗的“战略破坏胜利”所需要的 FA 是等级不够不能触发特殊技能的。

当然,你也可以查询攻略,但是查询攻略后的结果就会把游戏体验引到另一个极端:过于简单。因为难点就是猜时机,攻略直接告诉你什么时候选什么,游戏又不是那种有限时的 QTE (至少大部分战斗不是),自然就会变得难度大大下降。

简单说说印象深刻的几个战斗:

最終入団試験 フレイア大战ミコト

キセキ侧的教学战斗,有助于玩家了解游戏是怎么玩儿的,这个战斗恶心的地方在于第三个 FF 技能,一大早就亮了,但是你不能用,必须要等所谓的时机,时机的出现就是你耐着性子看到フレイア被ミコト快操趴到地上了,突然地面崩塌了,ミコト终于露出破绽,这时候才是使用时机。

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这第一个战斗就让我吃尽苦头,一开始双方对垒完全是フレイア被吊打,最终我还以为フレイア直接就败了,谁知道她还有后手?对话里除了俩人呼喊对方的名字以外什么都没有,完全看不到所谓的时机,但是这一战斗也有教学意义,无非告诉你不要随便乱用技能,要保留到最后,没准后面有机会翻盘呢?

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顺便一提这场战斗的“战略破坏胜利”我最后都没达成,死活触发不了第三次的 FA, 好在我不是收集控(反正 PC 版只有奖牌系统也没有 PSN 奖杯)所以就无所谓了。

闇に沈む傀儡の遊園地 骑士团众大战魔法使众

骑士团众的战斗方式就是把人拉到一个固有结界里开打,这个结界的名字叫什么战斗XXXX空间,读音是特么 Robotics notes。

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我整个人都想吐槽这名字。于是这一场战斗就是乱战,一开始的对打选项很简单,随便放一放就行了,但是很快游戏的分支开始越来越多越来越多,先是允许你选先去哪儿挑战哪个魔法使,后是允许你前进后退和停留原地。

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讲真,这一段剧情不看攻略真的会被困很久,但是看了攻略就会觉得简单到爆炸。唯一自己可以判断的也就是面对不同数量的娃娃选择什么技能,海量娃娃使用 AOE,少量娃娃用点杀,诅咒陷阱强行突破,还算简单。

白銀なる月夜の森 零ニ和サクラ大战フレイア

这场战斗你至少要看三遍,一周目强行看一遍,然后キセキ侧和魔法侧各战斗一边。

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骑士团侧其实很简单,因为本身就是フレイア杀掉了サクラ的结局,注重在零二放出术式固定的时候开挂就行了。而零二侧则是非常恶心,两次的技能选择都需要看到フレイア使用技能的 CG 后才可以使用,否则就会让自己的サクラ被秒杀,就算你技能放对了,サクラ面对援兵一炮轰掉了天上的卫星炮,但是结果依然没有改变,不过好歹你挣扎了,算是胜利了。

一閃 雷鳴轟く水晶の洞窟 剑豪フォウスト大战なぎさ

这是我认为游戏里最难的部分,两个剑士的比拼,难在并不是有什么选项和时机,而是这场战斗真的有 QTE!

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一开始的选项其实都很无所谓,重要的是なぎさ提出要向自己父亲的导师、剑豪フォウスト进行单挑,剑士之间的单挑都是一秒决胜负,其实就是所谓的一闪。

这里游戏的出招方式需要紧盯画面,看フォウスト拔剑的手,如果他的手动了,请在瞬间按下屏幕或者鼠标左键,如果反应迟钝一秒,即宣告失败。

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而且最恶心的是这种“一闪”比拼不止一次,一共两次,第二次难度更加变态,フォウスト并不会像第一次一样总是在多少秒后出招,而是也会提前,对反应时间的要求也大大提高,稍慢一点就不行了。

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不过也不是没有破解的方法,确定フォウスト出招的时刻后利用 save 和 load 大发,他就不会提前出招了,但是尽管如此依然很难获得先手。

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麻痹老夫第一次在 AVG 里遇到这种快速反应,真特么要命,但是仔细想想,的确也是很有趣的,不如说也是一个方向,如果其他战斗类 AVG 能如此做的话,应该也会很好玩吧。

時を刻む天空の摩天楼 魔法使众人大战蒼姫

这一段战斗卡住了很多人,不信你搜索一下就知道了,一开始三个魔法使被困在莫名空间里,一直被放黑枪找不到人,后来经过研究,决定不停的攻击来引诱敌人出现,进行一击必杀。

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重点是第二阶段的技能使用,必须是

紅葉 -> グリモワール -> 极光之断罪者

EX 切换人物到紗雪

紗雪 -> 福音之魔弹 -> 瞬间魔力换装 X2 -> 福音之魔弹 -> 瞬间魔力换装 -> スコール&ハティ

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换面显示抓到了敌人位置,已经近身。于是 FA 技能也亮起,但是千万不要激动的使用了。

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等待对白切换到蒼姫的弟弟,魔法使霧崎的时候,才可以使用 FA,敌人才会被一击必杀。

麻痹最后我因为激动提前用 FA 导致失败后无限循环整个人都不好了。

最終決戦

最终的对决一共有三场战斗,一开始是突入黑色太阳,值得一提的是,突入黑色太阳是需要玩家必须完成所有之前战斗,同时等级达到 9 才可以进入的,我在 8 级的时候,突入战斗只能召唤出一个帮手,完全不够清小怪,只能莫名其妙被秒,还百思不得其解。

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突入战斗后开始进行首次零二挑战黑化的フレイア,这条时间线里フレイア代替了她的哥哥成为了被ローゲ附体的人,也就是最终 Boss。

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第一次战斗必败,你怎么挣扎都是死,零二死亡之后,玩家的从者フェルマータ出现,表示如果玩家允许,她可以介入这个世界和 Boss 对抗。于是在你选择之后,玩家的化身在游戏里登场,开始向 Boss 挑战,这时候技能可以随便放,反正也打不死,一阵抵抗后零二向フェルマータ说,建议两人合作,零二协同サクラ憋出一个巨大的轨道炮,打破ローゲ的防御,然后フェルマータ(也就是玩家代理)再用最后一刀斩杀 Boss。

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憋轨道炮是需要很长的读条时间的,游戏进入了战斗第三阶段,第三阶段是需要对 Boss 进行 7 轮攻击,每次有一个 1s Attacter 和 2nd Attacter 进行选择,拖延 Boss 的时间,打断 Boss 的施法。

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1,Boss 不可被伤害,最好的结果就是他防御没打你。
2,Boss 对于某些技能是免疫的,你选错了会被他反击
3,Boss 不吃同样的技能两次。

如果你能确保攻击人员不被反击,就可以进入 True End,如果有人受伤就是 Normal End。

先说说如何误伤打死 Boss,原本我以为使用技能安排出场要小心翼翼,结果发现出奇的简单,得益于贴吧某大神的指点。

其实只需要一个人出场就行了,那就是曲别针小姐!里村紅葉!

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因为里村紅葉的技能是七宗罪グリモワール和七人断罪者,她有 7 个圣印可以攻击审判,还有一个大技能虹光炮,每一轮选择里村紅葉进行攻击,每次都是不同圣印的审判,完全不带重样儿的,Boss 而且因为是诅咒和审判级别的东西,(大概就是 Debuff 什么的),Boss 只能忙着驱散和防御,没空攻击你,所以每次都选里村紅葉,直到 7 次审判用完,最后再来一次七人断罪者的轨道炮, Boss 就被成功无伤搞定了……

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里村紅葉实在是太强了,最终战完全她一个人搞定了,游戏本身都这么说,她一出场,第二攻击者都歇菜不出手了……

Normal End 是フレイア的哥哥为了救受伤的フレイア代替她成为了ローゲ附体的 Boss,要求玩家杀死自己和自己身体里的ローゲ。最后是世界被拯救,但是フレイア的哥哥死掉了。

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True End 则是フレイア因为ミコト的一击找回了自主意识,脱离了ローゲ,フレイア的哥哥及时出现,使用了キセキ的卫星炮一起攻击,フレイア和她哥哥也成功杀死了自己那罪恶的老爹(好吧又是杀爹),没有人死掉,通向了结局。

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坦诚的说,Kadenz fermata//Akkord:fortissimo 的故事我没留下太深刻的印象,因为一直都在打打打打打,选选选选选,对着攻略查查查查查。但是大体上无非还是前作那种 fortissimo 一样的结构,父亲因为死掉伴侣而绝望要灭世,自己的子女们为了守护正义杀爹得正果……

其实对于这个游戏来说故事已经不重要了,打起来也的确很燃,因为キセキ侧的加入,增加了新的配乐,还有不同的 OP 游戏整体的质量非常的高,玩家也更容易被带动情绪,最终战我个人觉得比《弹丸论破 2》那莫名其妙的战斗强的多。

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游戏是 PSV 的移植版,但是问题却很多,系统完全照搬 PSV,PSN 的奖杯换成了 Medal ,里面特典的东西也可以在 PC 版本直接买,增加了一个一键发 Tweet 的功能但发出去的东西也没截图,实在是没什么诚意,不说别的光是游戏里那长句子不换行的毛病就够批判半小时了。更别说不少 CG 没有提升分辨率到 PC 水平,看起来到处都是马赛克了。

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游戏的原画是一个问题最多的地方,因为是和 5pb. 进行了合作,キセキ方面的角色应该是新画师画的,fortissimo 方面的魔法使还是老画师画的,单独看其实还好,但是两者混搭的 CG 出现的时候,你会发现……老角色也是新画师画的,所以…………崩了。

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譬如这个,你们俩都是谁?

回想一下 Kadenz fermata//Akkord:fortissimo 已经不像是一个单纯的 Galgame 了,也不是老外经常口中称呼的 Visual Novel,而是一个玩家可以极大参与其中的 AVG。PSV 版本成就众多,想要白金并不容易,这个游戏一开始我比较小看,想着一周目我 PSV 都走完了,二周目照着攻略看看两天不就打完了么,结果却足足耗了我两周的时间,但是尽管如此游戏的体验过程还是比较有趣的。

是的,比较有趣,谈不上特别有趣,正如前面所说,这游戏的游戏方式过于不明朗,在对白里寻找时机放招数,这个“タイミング”实在是太难找,难度太大,但是你若是看了攻略,这个选项又变得完全没有什么难度,所以我也难以评价这个游戏究竟是难还是简单,但若是对于那种认真思考反复尝试不看攻略的家伙来说,可能也会比较艰难吧,至少好几个战斗的选项实在是过于复杂,提示也过于稀少。

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说到这里,据说 5pb. 和它的精神传承会社 Mages 的最新科学幻想游戏 Chaos;Child 也用了不少决定分支的大量选项来提升游戏乐趣,我不知道提升有多大,但是 PC 版也要上市了届时可以感受一下。也可以看出来很多有实力的会社也在努力的跳出原本的 Galgame 那 Visual Novel 的圈子,致力于把这类以“故事为主导”的展开文字游戏打造成有交互的,玩家可参其中的,真正的GAME。

毕竟已经 2016 年了, VR 都开始鼓吹了,AlphaGo 都能干掉人类了,日本厂商也该向前看了,没准将来当采用 VR 技术的 Galgame 出现之后,就没有人再愿意回到那种对着只有几个动作的像是有声读物一样的家伙傻笑的时代了吧。

只是 Kadenz fermata//Akkord:fortissimo 这样的尝试虽然有趣,但是也有点半成品的意思,不少战斗我觉得完全可以做成真正的战斗类型, ACT 或许是难点儿,但是 RPG 还是 OK 的吧,再不行开创一个更为有趣的战斗方式也是可以的,或者保留现有系统的时候增加状态显示和 HP 条,甚至有 MP 条都是不错的方案,总比现在这种看起来略有点不伦不类的样子要好嘛,当然游戏并不是没有亮点,两次“一闪”的拼刀就足够有趣,而且令人紧张,最后的 Boss 一击也需要在屏幕上划出横线,展示出“斩断因果开创未来”的意思,不过其实也没太大意义,只是一个噱头罢了。

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Kadenz fermata//Akkord:fortissimo 的开发会社是 La'cryma ,这会社和 CIRCUS 有一腿,所以在游戏的骗钱和无节操上也师出同门,在游戏的 True End 最后,默默的给你留了个新的大坑,零二是フレイア的老师有着不可告人的秘密,至于具体是什么,那只能等待骗钱续作了。

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我不介意继续玩续作,也不介意像这次一样被坑了一堆钱买游戏和音乐去对待续作,我只是觉得续作的系统能更进一步,战斗更有趣一点,外挂砸的更燃一点,那就足够了。

毕竟玩游戏只是为了爽嘛。