上世纪末,迪士尼动画还没有完全转向 3D 化,作为它最后的 2D 手绘作品,在 1999 年上映的动画电影人猿泰山(Tarzan)展现出了迪士尼作为老牌动画公司在 2D 领域最后的荣光。

说来你可能不信,这个动画电影是我小学的时候学校组织观看的,我也不知道为什么会组织看这个,反正就是大家开开心心的去电影院看了,更难得的是看了就看了,也没有让你写什么观后感。

这部动画电影的质量过高,以至于我现在都清晰的记得开头的片段,一家三口流落到荒岛,开始建立自己的小屋,最后被野兽袭击,留下了襁褓中的婴儿被猩猩收养。我当时看的可是中文版,片头曲也是中文版,周华健演唱的,当然后来我听了英文版效果更棒,可以说这个片头是我迄今为止看过动画里最优秀的开头,用一首歌的时间讲故事的前因后果清晰的讲了清楚,让当时小学的我也能看懂,里面甚至没有一句台词。可以说这部动画电影带给我的震撼是巨大的,小时候我也去看过狮子王,不过完全忘记了,可能年龄太小了吧。

后来我在表哥家看到了这部电影的官方游戏,算是一个横版动作游戏,游戏里包括小泰山和长大后的泰山的一些场景,纯 3D 设计,并且还有类似电影中在藤蔓上冲浪的关卡设计,给我留下了深刻的印象,还有一点就是游戏里有许多隐藏元素,比如可以狂按空格让泰山不停的震地,砸破地面吃到里面的奖励水果之类的。

当然那个游戏我也只是见过,后来机缘巧合下也拿到了它的安装包……或者说好几个版本。

首先是同学家拷贝给我的一个“试玩版”,游戏只有大泰山的形态的一个关卡,当然印象深刻的还是配乐,和电影里的一模一样,作为试玩版,长度实在是不够看,很快就结束了。

后来在盗版市场我找到了完整版,来自经典的《藏经阁》和那个名为 Gamez88 的组织。安装后发现游戏的确是完整版,有着完整的关卡,但是却少了灵魂的 BGM,让我玩起来十分的空虚,少了点什么。

后来我还尝试将试玩版里的 BGM 文件拷贝到正式版里,但是也只能恢复那么 1-2 关的 BGM,整个游戏过程都是无声的,年纪小,玩游戏也不够专注,这个游戏甚至可以选关卡,挑着玩了几关就扔在那里了,再也没有动过。这就是我在童年时期对于这个游戏的全部印象。

当然直到今天,我终于又一次接触到了这个游戏,这次是它的 PS1 版本,游玩平台也时过境迁,从当年的 Win98 的电脑,变成了现在的开源掌机,当我再次玩这个游戏的时候,我才发现了许多以前完全没注意到的情况。

首先是这个游戏是有完整的动画过场的,比如从一开始到中间每一关之间的衔接,都有完整的手绘动画,甚至对应电影中的桥段,全程的 BGM 自然也不必说,在 PS1 上,游戏体验才真正得到了完整。

说实话这也是没办法的事情,因为在 1999 年那个时期, 中国大陆地区基本正版软件少得可怜也买不起,都是周末去我们这里的火车站市场附近找盗版盘,你能买到什么游戏,全看盗版盘贩子进什么货,对于《人猿泰山》这样的低K 游戏来说,给你个“藏经阁”的硬盘版就不错了,别想什么带有完整的动画和配乐的光盘版了。

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哦对了,这里还是需要补充说明一下,《藏经阁》就是一个盗版盘系列,总是会把一些游戏进行 Rip 精简压缩,比如删掉开头结尾动画,删掉 BGM,尽可能缩小空间,然后把大量游戏塞进一张光盘里。好处是你买一张盘就可以玩好多游戏,还都是破解后免 CD 的,坏处自然就是玩的不够原汁原味,少了动画和音乐。

不过当时大部分人似乎也不 Care 这个,而且许多游戏刨去音乐和动画,本身容量也不大。典中典就是仙剑奇侠传 98 版,去掉游戏视频动画本体压缩后只有 50MB……

当然后来《藏经阁》系列盗版盘也成为了一代人的记忆,这个事情后面我们找机会再展开聊,今天暂且不表。

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言归正传,PS1 版本的人猿泰山游戏除了本身体验是完整的,游戏玩法和我当年的 PC 版是别无二致的,不如说我甚至认为 PC 版就是从 PS1 上移植过来的,众所周知 PS1 画面效果也就那样,满屏幕锯齿,PC 版当时可是已经有 3D 加速了,横向对比还是 PC 版更好看一点,其实我也是今天才意识到,当时玩过的许多看起来“画面特别简单”的游戏,应该都是 PS1 发售后移植到 PC 上的。

作为一款 3D 横版动作,人猿泰山的游戏体验现在让我看,有着很大的“借鉴”《咚奇刚》系列的影子,大部分就靠一些简单跳跃,扔水果清小怪,走到特定地点就结束本关。游戏有 2 场明确的 Boss 战,一个是泰山拿长矛对抗杀父仇人花豹,一个是最终用小刀和水果对抗手持霰弹枪的偷猎者,战斗其实挺简单的,除了最终 Boss 需要一点背板,而战斗也只是有节奏地躲开就行。要说不足就是小刀攻击反馈太差了。

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游戏里有许多关卡是“跑酷”类型的,说简单并不简单,但难点也就是背板了,可以说整体难度并不高,有点基础都可以通过。小时候玩的那个版本可以选关卡,想必一定也是破解的结果,正常流程不通关一次开启二周目是无法选择关卡的。隐藏和收集要素里面也有不少,包括每关都有保持要收集,还有很多隐藏的跳点,一定程度都是拿来增加游戏耐玩度的。当然小时候我记得泰山会乱喊,现在才明白,是吃到花蝴蝶的存档 checkpoint 之后才会开嗓子吼一下。

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从 1999 年第一次看到电影到 2025 年再次从头到尾通关这个儿时没有仔细玩的衍生游戏,我最大的感触除了元了童年的梦之外,就是感慨小时候自己的游戏水平真菜,我记得那个大象追逐关卡小时候死活过不去,现在甚至初见都快过了。