开门见山的说,我买这个游戏,甚至玩这个游戏,和游戏本身关系并不是……特别的大?
首先是游戏的前作我玩过,要说直白点的话,只有第一作《不存在的夏天》我是玩明白的,故事的叙事虽然很古怪,有着十分刻意的“诡计描述”,还有充满“二次元气息”的遣词造句,让我这个老宅男看了都得惊呼“味儿真足“,但这个游戏少见的在后半段写了一段让我现在都觉得留有印象的优美段落,所以我觉得这个游戏还是挺不错的。
而在这个游戏的第二部中,剧情就开始变得奇怪起来。可能是第一部受到的好评很高,作者有点飘了,甚至觉得之前第一部中的一些“糟粕”是对的,于是就加大力度,所以第二部在我这里是一种看起来十分奇怪的东西,它内核有很多中式元素,但是它的遣词造句却不是中国人常有的套路,所以读起来很怪,像是一种用纯中式乐器演奏的西海岸帮派说唱一样,诉说着各种大侠会从裤裆里掏出手枪相互 ganggang,平时也会贩卖各种神奇药品……的那种感觉。

但由于第一部做的的确还不错,我还是两部一起玩的,所以整体看来……也不是特别的糟糕,至少还可以忍受。现在看来,游戏最精彩的内容应该是第一部里都写完了,后续的更像是一种“补完”?当然我也能理解,趁热打铁出续作,出 DLC 赚钱并不是什么可耻的事情。
而后游戏开始了各种平台移植,也登陆了 Switch,我没有玩过 Switch 版本,不知道是不是对触屏和各种特性支持的很好,如果做到了,那就足够秒杀类似“戏画”这样的敷衍公司了,也算是国货争光系列了。
之后时间线就来到了本作公布发售的前夕,关注的人应该都明白,本作在发售前整了个大活,直接相当于爆雷了。简单说就是制作人之一(不知道他是不是给我发稿费的老板,吓),在接受采访的时候,表示本作系列作为 Galgame,其实有很多女性受众,所以游戏在后续的制作中,会考虑一些女性玩家的想法,在擦边方面有所收敛,blah blah blah……
这句话直接炸了,当时正直“捞女游戏”和各种“国产 Gal”相继爆雷的时刻,制作人出来说这一套,直接是忘本的行为。你一个本身就是来自日本男性色情市场分类的 Galgame,现在却说要讨好女玩家,是不是闹不清楚自己的基本盘在哪里了?
于是一群男性玩家开始疯狂的去冲锋这个制作人,进行各种攻击,然后他讨好的“女玩家”群体也没有人出来说话,感觉这个游戏马上就要完蛋了。
但是这时候就出现了一些比较有趣的情况,按理说这个游戏应该已经在销量上死透了,但是他还是照常上市发售了,除了少部分在讨论区跳脸的人,游戏依然是绝大多数的好评。为什么呢?其实原因也不难想到,那些攻击这个游戏的群体,本身就不会在 Steam 上买 Galgame 玩,也就是说本身就不是本作的受众。而在购买游戏的群体中,自然都是一个属于“国 Gal”的小圈子里,也就会对这类游戏有足够的宽容度,给出好评自然也是能预想到的。

这时候就有一个明显的反例来论证这一点,去年最为出圈的,也最适合中国轻度玩家入坑的 Galgame:《饿殍:明末千里行》的评价就更具有参考性,当传统 Galgame 的框架在中式化之后,带来的评价自然是更加的复杂,光是批判这个游戏的群体都已经快形成了某种小圈子,甚至直接说这是“Gal圈原神”的也有,包括我去年因为夸赞这个游戏甚至被制作人挂出来,直接让我把 Steam 评论区提示关了(乐。
那么先抛开这些场外因素,我们先看看游戏本身到底怎么样呢?老实讲,并不怎么样。不如说作者犯得病更加严重了。
不考虑中间的某个小短篇的话,作为系列的第三作,(也有可能是最后一作?)作者构建了一个日历,想要把整个故事串联起来,但效果很差,主要原因还是之前说的,这个系列的最大亮点就是“苏半夏”这个角色的塑造和描述,包括女转男的黑魔法,以及后来内心 LGBTQ 之类的,可以说描写在某种层面上达到了国产 Galgame 里的一个高级水准,而后来的内容,无论是恋爱啊,还有关于幕后其他角色的背景挖掘,特别是那个我看着就不知所云的逼皮套人,除了中之人的设定是一个伏笔,其他叙事上没有写出什么让人印象深刻的东西。

换而言之,除了第一作,后面作者一直在狗尾续貂,而且尝试拼凑更多的毛来让这个“狗尾巴”更茂密,但最大的爆点已经用过了,拿来当个 DLC 或者 Fandisk 还差不多。但真的当正统续作还是不够的。
哦对了,或许这后两作本质上也就是 Fandisk 呢?那就没问题了。
本作里编剧用了大量上世纪 90 年代的一些元素来叙事,其实这些元素更多的是作者本身的一种资历夸耀,感觉自己懂得当年的网吧,当年的 Win98,当年的 OpenICQ,还有一些千禧年的梗,会让玩家会心一笑之类的,或者也符合当下 Y2K 的潮流。这是游戏的特色,但也是让我有点无法接受的地方,毕竟“梗”这种东西,就像是成语,正确的使用会是点睛之笔,而用的太过泛滥和刻意就会显得很蠢。而本系列脚本最擅长的就是这一点,基本上每一作你都能看到很多“符合游戏创作当时年代的烂梗”,这次好像直接加上了良子,我都不知道万一良子下个月大结局了这游戏的梗还有效果没。而作为作品中重点之一的皮套人相关内容,则更是让我感觉哭笑不得,我感觉但凡多看点哔站切片,都可以把皮套人这一块做的充满节目效果,而脚本还在玩传统的那一套哄孩子策略,不知道是不是不怎么看皮套单纯的硬蹭。加上游戏脚本那“日式中文“的遣词造句,在这些中文烂梗的衬托下显得更加割裂。

烂梗也好,硬蹭也罢,都是为了流量,但这些无法掩盖故事本身的苍白,在本作叽里呱啦说了一堆时间线错乱让人不知所云的零碎故事之后,最后终于有几句话梳理清楚了一系列的来龙去脉,但这些话也给我一种知乎上“且听龙吟,提头来见“的感觉。想要硬靠历史事件,大体也只能吸引一些年轻的相信这一套的小孩子罢了。
现在回想当初制作人说的那些话真的让我感觉莫名其妙,这稀烂的叙事,真的能吸引到“女性玩家”?而且那低情商的发言,结合本作那让我看了无可奈何苦笑的剧情,不禁还是让我某种程度上理解了这个游戏为什么会成为这个样子。
如果我是制作人,同样的话我会换种方式说:
“因为在我们中国呢,游戏评级制度还不怎么完善,所以对于国产 Galgame 而言,很难做到像日式那样的……开放。所以作为全年龄向的作品呢,我们会寻求在叙事上,还有在受众上尽可能的拓宽,希望能吸引到更多轻度玩家,无论是男玩家还是女玩家也好,我们都希望这个游戏能给他们带来一定的情绪价值。毕竟国情如此,我们也无法照搬,也不能照搬日本的 Galgame 的那些喜闻乐见的元素,还是要结合本土的一些环境做一些改变,争取做出更符合我们中国玩家,甚至讲好中国故事的优秀国产 Galgame 出来……”
同样的照顾女玩家群体,同样的无法擦边,同样的主题,换种方式说是不是就显得更加高大上了?
至于这个游戏,乃至系列本身,我只能说,只玩第一部就够了。
PS:我知道很多人瞧不起《饿殍:明末千里行》和它的制作人,但有一说一,他才是这么多年我见过的“国Gal”领域少数的正常人。
「编剧用了大量上世纪 90 年代的一些元素来叙事,其实这些元素更多的是作者本身的一种资历夸耀,感觉自己懂得当年的网吧,当年的 Win98,当年的 OpenICQ,还有一些千禧年的梗」
李先生:哦牛皮