大家都知道,因为最近日本 Galgame 业界药丸,甚至 8 月份没有一个能打的大作,我无聊之下就只能去找点别的游戏玩儿了。

这时候正巧在某个博客上看到有人吹一个叫做《幻觉》的 Galgame,但是有趣的是那个游戏制作方「灰烬天国」的前作《旧手表》在 Steam 上好评不少。

虽然大部分 Steam 上的国产 Galgame 好评都很高,除了那些整活作死的,考虑到这个《旧手表》的游戏特别在剧情方面给出了很高的评价,加上我实在是显得蛋疼,所以就买了《旧手表》+《幻觉》的包,开始了游戏,当然,先玩的是《旧手表》。

游戏的过程並不算长,也不算短,坦白的说《旧手表》这个游戏是要大大高于我的预期的,比起我早些年接触的那些“二刺猿浓度高到我想要呕吐”的游戏来说,《旧手表》在一定程度上有了真正“国产 Galgame”的影子,并且在优点与缺点上都很明显。所以我就写篇文章谈谈这款游戏和它的续作,以及自己对于现在层出不穷的”国产 Gal“的一些看法,本次不会写什么剧情介绍,也不会很猛烈的吐槽(因为听说骂国产 Gal 会被喷?),只是一篇随笔,想到哪儿写到哪儿。

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先说说优点吧。《旧手表》的背景作画看起来是以上海为基准的,并且游戏叙事方法采用了有点类似“穿越与轮回”的套路,画面立绘上我挑不出太多毛病,游戏并没有刻意的去用太多让人反感的“二刺猿用语”,并且有着很让人激动的 OP 以及极其有趣并且很耐玩的小游戏,游戏的 CV 方面部分角色表现亮眼,涉及到的一部分科学和计算机内容也没有太大漏洞,游戏最后的结局处理方式也比较有意思,用“不俗套的方式”实现了 Happy Ending。

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当然,说完了优点,缺点还是跑不掉的……

首先讲讲这个游戏最大的双刃剑:剧情展开与设定。虽然故事读起来还是挺有意思的,包括脑内入侵之类的也比较的赛博朋克,但无论如何这些内容都十分容易让人想到某个“科学幻想系列”,我觉得就差点名 Chaos Head 和 Chaos Child 了。尤其是后期游戏中补充的那些关于“少部分人统治世界”的设定,很容易让我们想起某个“三百人委员会”。甚至该游戏在网络上流传的攻略里都吐槽在后半段决战之前要配一个“非实在少年”的 BGM。看起来游戏的脚本和企划是真的很喜欢 5Pb / Mages 的游戏,我并不是说这种类似“大脑入侵”,“人工智能”之类的东西不能写,但至少不能模仿的痕迹这么严重是吧?

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除了展开特别眼熟,配音方面也表明了我国的水平和日本依然有很大差距。前面我说了有几个角色配的不错,但还有很多角色配的很脱戏,有些是因为声优水平不行,有些则是录音效果后期处理不行。就是给人的感觉嘛……这个角色说话和其他人说话的音量大小都不一致,可能国产 Gal 的制作组资金真的很短缺,很难有那种专业的录音师去监督。游戏的对话虽然没有落入太多的“资深二刺猿”的语录陷阱,但很多地方对白还是很尴尬,建议脚本自己想想平时俩人说话会不会那样就明白了。

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另一个需要特别提及的就是游戏的引擎,采用了大家都很熟悉的 Unity,这也带来了和日本同引擎作品一样的问题:资源占用巨大。难以想象一个文字为主的 Galgame,居然可以长期占用 100% 的 CPU 那么久,我觉得这完全不是引擎的问题,而是程序员本身的问题。我也了解过一些情况,说是业内想要做 Galgame,招聘程序员,招来的都是学 Unity 的,既然是搞小项目,自然是要使用程序员擅长的工具去搞,使用 Unity 也是一种无奈的选择。但我还是觉得用这玩意实在是有点大材小用,杀鸡用牛刀,同时还优化的不好,何必呢,开源引擎 RenPy 其实也不难吧,学 Python 的程序员也不少,而且 RenPy 也做出了类似 DDLC 这样的“名作”,况且因为引擎本身的元素,还可以方便的跨平台,为什么非要抱着 Unity 一棵树不放呢?同时我也不知道制作组有没有经常玩 Galgame 的人,Backlog 都不能方便的查阅,这游戏系统本身就不合格好吧?

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其实说了那么多,我个人还是比较期待未来的“国产 Galgame”的,至少《旧手表》让我看到了一点希望,一些逐渐变好的希望。我记得不知道在哪儿看的,说我国做游戏某种程度上来说其实不差钱,配音演员也很专业,很多手游和网游,包括《魔兽世界》与《王者荣耀》之类的配音效果其实都很棒,但这些配音演员是需要相对来说“正常”的台词与优秀的配音监督作为督导来保证,这也是大多数 Galgame 制作组欠缺的。

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我也曾经想过,什么样子的 Galgame 才算是真正的“国产 Galgame”,首先是我国的特殊环境,18X 与擦边球都是禁忌,有些情况下“高中生恋爱”都不能被提及,根本没有日本 Galgame 那样的制作环境(当然日本的高中 Galgame 设定大部分也都是瞎扯的)。决定一款 Galgame 作品的无非是原画,音乐,剧情,系统。而原画、音乐、系统方面我国水平已经算是世界一线的,但恰恰就是这个剧情框死了大部分 Galgame 的制作人。我很疑惑为什么那么多想要制作国产 Galgame 的,脑子里想到的都是一个“发生在中国的日式 Galgame 故事”,从来没有认真的想要以彻底的本土化的思维去打造一款游戏。这不禁让我想起了 Hip-hop 音乐在中国大陆的发展,它起源于美国街头帮派,带有很浓重的黑暗气息,最早的 Hip-hop 包括了毒品和黑帮等元素,但当 Hip-hop 进入中国之后,中国是没有这些元素的,所以将“Hip-hop 中文化“,而不仅仅是把那些所谓的 Gangsta 和 Coco 之类的东西简单的翻译成中文,而是需要找到精神与之相对的点才可以。

Galgame 也是如此,日本有着那样的学校文化(虽然大部分也脱离现实),而中国大陆这边却没有,其实大陆也不缺那些写的不错的青春文学,哪怕郭敬明写的那些校园小说我觉得也比尴尬的盲目模仿日本来的好,有时候我想过把一些当年的青春网文做成 Gal 其实也挺不错,何必非要开口一个“呐”,闭口一个“很在意的人”,左边一个“的说”,右边一个“最讨厌了”,不中不日的,何必呢?想想你平时都是怎么和同学说话的?

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其实正当我觉得《旧手表》已经看到希望,准备在「灰烬天国」的下一作《幻觉》中看到更多改变的时候,结果这个游戏又回到了老样子,更加神经病的设定集合,彻底日系的“学生会组织”,以及更加“二刺猿”的口头用语,而没有改变的还是那依然 CPU 占用拉满的系统和小游戏,说实话这个游戏我玩了一会就玩不下去了,加上当月新作发售,也就坑了,Steam 也懒得退了,就当支持国产了。

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当然,作为《旧手表》的续作,《幻觉》在原画上质量提升明显,所有角色看着更像日本 Galgame 的主流画风了,当然我也不知道这算不算优点。虽然我在一段时间的游玩后我觉得《幻觉》比起《旧手表》是极大的退步,但《幻觉》却受到了很多好评,我也不清楚是大家都只看角色好看不 Care 那晦涩难懂不说人话的剧情,还是真的我已经和年轻人断层了。反倒是网上看到了很多夸赞《幻觉》的文章,作者还都是 Galgame 业界的“大V”,仔细阅读后,明白了:这特么都是枪稿啊。夸的都很水,也就是硬吹的级别,读着就差把“我是枪稿”写在脸上了,不知道厂家宣发会给钱吗?

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有一个还是我写稿杂志的领袖人物,考虑到纸媒现在的存活状况,我也不方便点名,太尴尬。

说到这儿其实我也没什么别的可说的了,我只有一个感受,如果以后有国产 Galgame 要写枪稿,请联系我,我写的至少没有那么尴尬,谢谢。


(其实我有时候觉得,如果把当年的《草样年华》系列做成 Galgame,基本是可以秒杀很多日系的,哪怕是郭敬明的《梦里花落知多少》也比现在这些的牛鬼蛇神强,不知道是现在的国产 Galgame 制作人脑子有坑还是吃错了药,为什么那么执着的要复刻日本作品,是因为不“日系”卖不出去吗?)