今年不知道是不是因为疫情缘故,Galgame 作品数量开始骤减,而且很多老牌厂商也在制作方面逐渐失去了原本的热情。举个例子就是 HOOKSOFT,今年 HOOKSOFT 和 SMEE 可是企划了不少新作,但……这些新作让人感觉一言难尽。

举个例子吧,Hook 的那个「ゆびさき」完全就是一个 SMEE 的作品,而 SMEE 的新作则更像是一个 Moonstone Cherry 的作品。不过这两个游戏(包括 Hook 还没上市的那个)在游戏的宣传风格上,甚至是官方网站的介绍层面,都极为相似。把话说的直白点,就是说这三款游戏,「有着极为明显的流水线痕迹」。

我从早些年批判柚子的作品的时候就表示了对「流水线作品」的极大不屑,诚然「流水线」可以提升工作效率,降低成本,加快出产品的速度,提高收益。但游戏不是冷冰冰的供应商品,而是有着叙事性和一些文化传播的载体,这样的东西拿来流水线制造,成本是降低了,速度是提高了,收益也可能增长了,而游戏本身自然也就变得没什么意思了。

当然,我也不是说「流水线」一无是处,它有自己的好处也有自己的短处,至少在游戏作品的「监督」把控下,尽可能的扬长避短,才是正确的使用方式,现在回头来看,他娘的当年我喷的柚子的「流水线游戏」反而成为了不错的标杆,不得不说这些年大家真是越做越烂了。

继 HOOKSOFT 和 SMEE 的新作都翻车之后,我想起了自己还搞了一个 Asa Project 去年作品的 Fandisk,这其实也是 Hook 系游戏的老操作了,后续出两个超低成本 Fandisk,能捞一点是一点,Asa Project 的也不会例外。

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结果这个「低成本骗钱作」反而成为了我认为 Hook 系游戏近期做的最好的作品……毕竟它「原汁原味」。

《恋愛×ロワイアル まり&汐音&蒼 ミニアフターストーリー》,看名字就是去年那个「恋爱大逃杀」游戏的 Fandisk,包括了两条路线,钦点女主まり和游戏剧情发动机腹黑女仆蒼……和她的白毛主人汐音捆绑的线路。

我是不解啊,为啥我觉得表现最佳的 MVP 女仆蒼还要跟原来路线的汐音捆绑在一起,是不是没了她就没法吐槽了?

当然,游戏本身的质量还是在线的,不如说保证了原来作品里的水平,毕竟原作里大部分 punchline 都来自女仆蒼,在这个 Fandisk 里浓度更高了,也就显得更有味道了。

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熟悉的吐槽,熟悉的毒舌,熟悉的颜艺,加上新增的 HCG,完全让这个时长很短的 Fandisk 显得物有所值。至少我玩过之后可以确定:嗯,果然是熟悉的 Asa Project 的味道。

相比之下,Hook 的其他作品,在盲目的改变中,让我产生了幻觉:这真的是 Hook / SMEE 的游戏吗?

道理都懂,变则通,通则久。改变可以带来活力,但改变也可以带来毁灭。不了解自己产品的核心竞争力,瞎鸡巴乱改,带来的就是嗝屁。

对此比起来,什么都没变、照本宣科出 Fandisk 的 Asa Project 反而成了最后的节操了。