Doom Eternal 终于来了,带着当初 Doom 2016 的续作头衔,终于来了。

这个游戏本身的意义我不再赘述,毕竟是“老牌硬派动作射击游戏”,我早他妈厌倦了那群“喘气回血”的战术射击游戏了。

不过作为新一代的 DOOM 续作,这次也有了很多的改进,花了两天的时间通关了,所以就说说整体感受好了。

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难度飙升

Doom Eternal 比起上一代难度提升巨大,首先就是游戏里弹药非常少,获取弹药有两个途径,一个是地上拾取,另一个就是用电锯。

和前作的电锯不同,Doom Eternal 的电锯可以自动回油,大概一分多钟可以再锯一次,而每个地图里都会有一直刷新的 1-2 个小怪让你用电锯,相当于弹药了。也就是说你只能保持电锯来回复弹药,正常的 Glory Kill 也不会掉弹药了。

当然节省弹药的另一个方法就是快速消灭敌人,Doom Eternal 增加了不少怪物,几乎所有的怪物都有明显的弱点,如果你攻击弱点,就可以省去很多时间,不少怪物是需要快速切换武器来针对的,你要是没那个快速切枪的水平,你只能多浪费子弹去打伤害了,自然也会觉得弹药不够。

Doom Eternal 的难度提升除了弹药之外,还有战斗的多样性。譬如本作增加了一些怪物是你“用弹药也没法解决”的存在,就是 Marauder,作为和男主角 Doom Slayer 有同样护甲的小 Boss,它的战斗更加有挑战性。必须要在它出招的瞬间用霰弹枪打出硬直才能造成伤害,熟练的大佬可以快速切换激光弩炮打出三段伤害,而我这种彩笔只能和他傻逼一样的 1V1 了。

总而言之 Doom Eternal 比起前作难度要大,更多的是体现在“策略性”要求提高,不在是无脑倾泻子弹突突突就可以,如何保持弹药充盈,如何快速解决敌人,取决你战斗的整体难度。


战斗风格

Doom Eternal 里我们的猛男有了更多的战斗方式,包括终极武器裁决剑,还有更多的 Glory Kill 方式,以及 Blood Punch,猛男的拳头甚至是对付某些怪物的必备武器,当然最值得一提的就是猛男有了二段跳和 Dash。战斗起来机动性拉满,更有动作游戏的感觉。有时候我感觉自己好象是在玩“带有射击元素的动作无双”,爽快度飙升,比起一代更有快感。

不过不知道是不是为了增加一些幕间过渡的元素,Doom Eternal 里增加了很多“跳跳乐”,需要不断的用二段跳和 Dash 以及抓墙等动作辗转腾挪,而且有些关卡这些设计有些过多,很容易让人厌倦,但好在大部分在游戏的中盘,后面这一状况就好转很多。

Doom Eternal 里主角自定义的内容更多,还有了自己可探索的基地,以及各种收藏解密要素,也算是与战斗系统相关的一个完善吧。


性能优化

作为一个 2020 年的游戏,我难以想象我的 E3 1230V2 + 1070ti 可以在 4K 的分辨率下开到最高,并且保证 60fps,可见这个游戏优化的还是很不错的,同时在一台老电脑上用的 750ti 也是可以中画质运行,和某些最近用 Unity 开发的游戏比起来,我同样的配置在那游戏里甚至还会卡顿,这一点就很说明问题了。

不过 Doom Eternal 并非对硬件没有要求,它大部分要求的都是显卡,尤其是显存,在游戏的设置里可以看到有显存容量的指示,如果你的显卡显存不高,那就会制约游戏本身的效果调整。

不过我觉得,如果你电脑能跑 Doom 2016 的话,Doom Eternal 应该就不是什么问题。


总结

我觉得 Doom Eternal 本次带来的内容作为单机游戏我是很满意的,而且比起前作在剧情上也多了很多内容,虽然我没 Care,但有了总比没有好。多人对战什么的我还没体验,估计也体验不了。虽然在一些地图的设计上我觉得有点“跳跳乐”过多,不过整体的爽快度与战斗热血程度还是比上一代要强的。

如果喜欢 Doom 2016 的话,那 Doom Eternal 应该也是不容错过的,不过前提是要多练练快速切枪,不然会被 Marauder 打趴……

有人说 Doom 是一款“恐怖生存游戏”,当然,这是属于那些“恶魔们”的恐怖与生存,我们的猛男才是真正的 Boss,游戏里有一句话很热血:The Only Thing They Fear is You

总而言之,这游戏爽爆了。