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伏笔强迫症与机械降神

《ジュエリー・ハーツ・アカデミア》这个游戏其实很早就打完了,但是一直懒得写,原因主要是已经先写了商业稿件,把这个屌游戏的前后剧情还有细节分析甚至各种层面都深刻的评价了一番,把我累得半死。一想到博客还要重新写第二版,我就要吐,所以这件事就这么搁置了下来。

不过为了年终游戏总结和评价,这游戏总归还是要写的是吧,跑还是跑不掉的。

剧情方面我实在是懒得展开了,太鸡巴长了,又太鸡巴复杂了,我们就简短点说梗概吧,细节我就不谈了。

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终于及格了:Pixel Buds Pro

购买 Pixel Buds Pro 是一开始就决定的事情,而且 Pixel Buds Pro 的发售也是完全意料之中的事情。

因为 Pixel Buds 初代二代 并没有降噪,续航也一般,各方面看来都只是一个半成品。所以 Pixel Buds Pro 发售没多久我就直接买了,值得一提的是通过 Wellbot 购买,居然首发就优惠 50 刀,幅度挺大的。

我对 Pixel Buds Pro 的期望很简单,就是降噪能用就行,别像前一代 Pixel Buds 那样突然电池单耳不行了就好,机器收到发现这包装盒也小了,不知道是不是为了顺应所谓的“环保”。

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一个很抽象的游戏

越来越多的日厂发现了“海外二次元群体”的巨大潜力和兜里的金钱,所以我们看到了越来越多的 Galgame 游戏在 Steam 上发行,甚至还出现了很多「Steam 特供」游戏,游戏的企划就是针对海外市场的,完全放弃了本土,为的就是能打开销路,赚更多的钱。

不过大多数这样的游戏卖的都很不好。不知道是不是因为日本人的那种“不给别人添麻烦”的心态,他们总是用自己的想法去揣摩海外用户的心理,总觉得“过于日式”和“过于硬核”的内容很难被海外用户所理解,而且单方面的觉得海外的死宅们对日本的喜好就是什么“忍者”,“樱花”、“JK”,“学园祭”之类的,这种过于自以为是的迎合总是能搞出来很多“尴尬的不行”的效果。如果还不能理解的话可以参考一些日本在海外市场搞的“本土化”,比如他们总是觉得中文用户会喜欢看到来自日本的二刺螈角色说中文,还提供了专属的中文主题曲,很多游戏还甚至为了海外用户重写了剧情,最后的结果都是完全没人买账。或许在当初日本人完全无法理解,为什么那么多中文用户完全不懂日语,也要坚持开日文 CV,难道听不懂没关系吗?

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星光之末

年初的时候看了 Key 社母公司 Visual Arts 的一个事业规划,社长「马场隆博」出乎意料的对业界拥有者很完整的认知,他知道海外、尤其是中文市场的巨大潜力,并且主动在中文区积极注册本地商标,寻求本地的代理商和合作伙伴;同时也意识到传统的“Galgame”时代已经基本过时,单靠“卖肉”已经很难继续扩大市场,只能走全年龄的路线;并且提高游戏本身质量,联合“动画”“漫画”“小说”“音乐”多平台去打造 IP,与其做游戏,不如做“IP”,这样才能更好的利用纸片人赚钱,最后他还表示了对“元宇宙”产生了极大的兴趣,如果有能力的话还希望探索公司能否在元宇宙中尽早布局。

看完这个规划我反而是挺吃惊的,原本我印象中日本公司,尤其是做 Galgame 起家的公司,大多都是冥顽不化、油盐不进、天天抱着那么一个万年引擎用到死之类的,顶多卖点骗钱周边,做不下去了就直接倒闭什么的。

但是 Visual Arts 居然很清醒的知道“纸片人”市场的核心是“IP”和“角色”,无论是剧情还是音乐还是游戏或者是小说,各种媒体都是塑造 IP 为主,并且将 IP 卖往全球,的确是一个文创公司应该有的营销策略。

当然这份规划是不是吹牛逼我不晓得,我还是的的确确注意到了这个东西:

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『終のステラ』,继『planetarian』『Harmonia』之后的机器人三部曲终结篇,田中罗密欧主笔,预定 2022 年春天发售,目标是做成剧场版电影……

然后大家也看到了,这都秋天了,游戏才姗姗来迟,至于“映像化“呢……好像也不提这事儿了。

言归正传,还是说说游戏本身吧。

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可能是(中国大陆)你能玩到最好的暴雪游戏

“你们都没有手机吗?”

当那年手机哥问出这个问题的时候,我内心的一股子欲望已经无法抑制了。

“我十分想玩到《暗黑:不朽》。”

“我十分想玩到《暗黑:不朽》,即使它是网易开发的,即使它是一坨狗屎,它也比腾讯的狗屎香!”

为什么呢?因为我当时正在沉迷《王者荣耀》,这是一款腾讯开发的手游,我已经受够了傻逼腾讯的运营,无论是饭圈的宣发还有那被 ELO 支配的排位匹配,都让我觉得特别傻逼,最傻逼的就是其与腾讯社交软件的绑定,你一定需要安装微信或者 QQ 才可以实现登陆,这算哪门子道理?一个游戏不应该是输入一个密码就可以直接登陆的吗?

我当时有玩过网易的一些手游,直观体验还是不错的,至少我没有玩到需要氪金的那一步。

所以我就期待《暗黑:不朽》的上市,尽管我觉得暴雪最应该做成手游的是《风暴英雄》,但是“暗黑”……好吧……也行吧。

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放学后的灰姑娘 2

Hooksoft 之前推出的《放課後シンデレラ》(放学后的灰姑娘)受到了极大的好评,虽然我觉得这个游戏还算不错,但却意想不到它能有这么高的人气,以至于能让官方推出续作……《放課後シンデレラ 2》

原作的设定上就是一个纯粹的校园恋爱作品,男主角通过选择不同的放学路线,和不同的女主偶遇,展开不同的恋爱故事。在游戏性上唯一做到的就是“占卜”:每次放学的时候可以找两位基友去算命,基友会给你不同女主角可能出现在哪里的提示,你需要根据提示选择行进路线,才能完成对不同女主的攻略。

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