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为自己的情怀买单不代表我承认自己是个傻逼

《魔兽》电影终于上映了,而我也终于亲自去电影院看了这部电影。

为什么要去看它,我想应该不需要解释太多,和大多数人一样,“魔兽”承载了我的青春。为了《魔兽争霸 3》,我废弃了高中 50% 的时间,导致自己没有考上好的大学,而为了《魔兽世界》,我废弃了我大学 50% 的时间,导致我现在还坚持看那些大学就应该学会的书来还债,甚至因为专业知识没有学好而对未来担忧。

但尽管如此,大好青春我选择了在“魔兽”中生活,我对此不曾后悔,因为它也给我带来了许多美好的回忆,包括一些现在仍有交集的朋友。

这样的青春回忆录我不想写下去了,如果真要写的话我甚至可以写出一本书的长度,从高中,到大学,再到工作,接着到现在……

然而今天不是说青春的,我是来说《魔兽》这个电影的,毕竟青春是青春,电影本身是电影,即使两者有交集,在谈论电影本身的时候还是要分开说。

是的,我是想说“电影就是一垃圾”这件事情的。

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魔兽·对抗·电子竞技

前一阵很多人在向我感慨,“WCG这次魔兽最后一届了啊……”,而我听到之后反而有些诧异。

“哦?WCG不是09年就开始说没有魔兽了嘛?”

于是直到我前一阵在B站看到了最后moon的那场比赛,看到主办方打出了Goodbye Warcraft III的背景,我才意识到,这次估计是玩儿真的了。

魔兽是一个伟大的游戏,无论是2002年夏天我用着简陋的BT软件拖下来的镜像,还是在2006年我第一次登陆的黑暗之门。它描绘了太多故事,塑造了太多形象,又给了我们太多机会把那些塑造起来的形象挨个推倒拿走它们的装备(大雾),而它也应该是第一次将一种暴雪风格的对抗性推送到了我们面前,很多之前玩红警的家伙第一次意识到,“哎呦我操,原来这玩意还有战术?难道不应该是双方约定好20分钟不见面然后地图中间决战吗?”,我应该也算是这样一个家伙。

于是每个人都开始了对魔兽战术的研究,无论是兵种的搭配,还是操作上的控制,毕竟两个人游戏之间的对抗,“操作和策略”,体现的不是游戏中的兵种优势,而是操作者的优势。

能证明你比对方聪明和牛逼,总是一件好事。

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