首先,我说的不是游戏,游戏我说过了,这次我说的是动画。
就近年的局势来看,在日本深夜动画作品中,Gal改作品数量已经快淹没在轻小说和漫改的大潮里了,不知道是因为大多数Gal制作会社都没多少钱,还是因为Gal更多靠18X而不是单纯的动画剧情来拉销量,亦或者是……做好Gal改太难了。
整个动画作品领域中大获成功的Gal改屈指可数,大多数Gal改最终都面临着草草完结,群众随便看看然后下一季度就把它扔脑后的程度,倒不是制作方做不好Gal改,而是Gal改在资金有限的情况下太难做了。玩过Galgame的都知道,它与轻小说和漫画的最大不同,就是可以根据分支进入个人线路的平行世界剧情,而某个女主的个人线中,其他人完全不会过多的存在。Galgame都有数个女主,每个女主都有粉丝,走什么线路,怎么安排线路,都成为一个老大难问题,更何况有些游戏中线路之间还有冲突,单是将每个女主的故事揉搓在一起讲清楚就已经实属不易,若还要追求这种混合味儿的剧情还能有合理性和逻辑那就是难上加难了。虽然剧情只是游戏和动画的一部分,但是它的确是核心,再精美的制作摊上逗逼剧本也会让人兴奋不起来,这就是现阶段的Gal改作品的难点所在。
于是为了能不涉及党争,脚本师们使出全力,将游戏中的共通线在动画里加长加长再加长,不到最后一话根本不会告诉你男主和谁在一起,尽管他们俩在游戏里早就干了个爽了。有的甚至一不作二不休,直接玩起时光穿梭,编写出多个世界线,让男主和每个女主都来上一发。噢对了,Gal改作品还没法来真真正正的一发,擦边球已经是最大的极限了,小黄油没有了工口,犹如男人没有了JJ,毫无战斗力,所以一季度又一季度的Gal改作品前仆后继的趴在了暴死线上,望着前面的各种喝茶卖萌片兴叹。
所以……当我们知道《大图书馆的牧羊人》要动画化的时候,不少人想的都是这玩意会怎么死。
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