前一阵很多人在向我感慨,“WCG这次魔兽最后一届了啊……”,而我听到之后反而有些诧异。
“哦?WCG不是09年就开始说没有魔兽了嘛?”
于是直到我前一阵在B站看到了最后moon的那场比赛,看到主办方打出了Goodbye Warcraft III的背景,我才意识到,这次估计是玩儿真的了。
魔兽是一个伟大的游戏,无论是2002年夏天我用着简陋的BT软件拖下来的镜像,还是在2006年我第一次登陆的黑暗之门。它描绘了太多故事,塑造了太多形象,又给了我们太多机会把那些塑造起来的形象挨个推倒拿走它们的装备(大雾),而它也应该是第一次将一种暴雪风格的对抗性推送到了我们面前,很多之前玩红警的家伙第一次意识到,“哎呦我操,原来这玩意还有战术?难道不应该是双方约定好20分钟不见面然后地图中间决战吗?”,我应该也算是这样一个家伙。
于是每个人都开始了对魔兽战术的研究,无论是兵种的搭配,还是操作上的控制,毕竟两个人游戏之间的对抗,“操作和策略”,体现的不是游戏中的兵种优势,而是操作者的优势。
能证明你比对方聪明和牛逼,总是一件好事。