很久之前就想听胆机了,都说胆机特别高大上,主要是说这玩意有着特别牛逼的“味道”。
所以我就找高中基友研究一下怎么拼一个胆机出来。
基友说啊,线路和焊接好像没问题,网上到处都是,管子也没问题,可以买现成的,照着网上的公模具焊接一个出来……
然后我下单,说好的一起焊接的,结果因为上个月研究生答辩太傻逼太忙,让他自己先搞了。
最后搞完后他说:焊完用的别人的板子别人的外壳别人的电源别人的管子,最后下来和别人卖的成品一个屌德行,你说为啥不直接买成品呢?
是啊…… 这么便宜的东西,为啥不直接买成品呢?
网上有很多种“如果再一次让我回到校园”的这种假设,还有很多根据这个假设开展的讨论。
当然这个想法我也不是没有,我也曾经和朋友讨论过可能性。
上高中的时候我是个废人,每次考试都是勉强及格,颠簸在年级倒数的边缘,而我完全没有觉得这有什么问题,反而每天继续跑出去找网吧,或者去亲戚家,或者去有电脑的同学家上网泡论坛,看看有什么能玩儿的,好像还攒钱买了个 Pocket PC,一直刷那么几个论坛,甚至还在上面当上了版主。
年少的我其实学习挺垃圾的,语文全靠看报纸学得写作,英语靠玩游戏,数学吧其实也不是不懂,只是老师不会教你怎么推导,只会粗暴的塞给你过程,让你记住,下次遇到此类题就这么做。物理好像都会,但是遇到的题总是会阴差阳错的写错,化学完全没兴趣,生物老师看我都觉得我这人智商有问题。
有时候在夜里,我学习日语和各种玩意的时候就感慨,现在的网络环境太好了,且不说你能不能用 Google,就算遇到问题,你找个知乎也能发现很多人会用浅显易懂的方式告诉你这个事情的原理,而我高中那个时代,上网都很麻烦,就算那时候我可以随便用 Google,但是我也搜不出什么东西,中文的资源太缺乏了,英文的我那时候的水平还不怎么样。
所以现在的网络对我来说更像一个“图书馆”,快速检索需要的知识,你甚至可以不需要课本的讲解,有一定判断能力,透过网络,你几乎可以学到所有的东西。
而现在的我总是感慨,学习没有足够多的时间,上班屁事儿太多,看书看一会网络干扰太多,如果能让我滚回学校学习的话,一定特别牛逼,至少比过去的废人的自己牛逼的多。
所以这个“如果”我也是和别人讨论过的,“你别说,现在让我会学校学习,绝对特别牛逼。”,对面的耗子听完我的吹逼后,喝光了杯子里的啤酒。
“放屁!”
他撂下了这俩字儿……
剩下了懵逼的我。
………………
小时候,我喜欢看迪斯尼的动画片儿,就是《花木兰》啊,《泰山》,《阿拉丁》啊那种,其实那种动画片儿除了本身质量不错之外,在演绎上也还挺好,有时候还有唱唱跳跳的那种风格。
然后老师让看电影写读后感啊,我就把这些东西写上去了……其实写的感受挺真实的,真实程度和我现在写游戏感受差不多。
然而不出意料,我被老师喷了。
老师说我太肤浅,批评了很多,小学的事儿了年代久远不记得,不过有句话我印象很深刻。
“美国的电影都是追求商业化的,毫无艺术价值,有什么可写感想的?”
提起新海诚,大多数稍微看过日本动画的都知道他的名字,应该仅次于宫崎骏了吧,但是对于他的印象呢,无非就停留在……画面上。
是的,画面,这是新海诚作品的特点,也是强项,说的不好听点,叫做「唯一能打的部分」。
新海诚把动画的画面做到了极致,无论是色彩,光影,还是各种细节,这些精致的画面一般我们只能在一些静止的绘画作品里看到,而新海诚让它动了起来。
在《你的名字。》(君の名は。)之前,新海诚最著名的作品是《秒速五厘米》,严格说这不算一个电影,应该只是三个看似有关系,又看似没关系的青春恋爱故事,其实那个片子本身对白不多,大多数在依靠画面,以及仅次于画面的音乐来营造氛围,片子的升华莫过于最后乐曲响起,成功把气氛烘托到了极致,不少人都被那段高潮的电影表现,以及最后两人就此错过的结局感到唏嘘不已,不少情感薄弱的人也会潸然泪下,或想起自己,或想起过去,想起自己错过的人,想起过去被人错过,等等等等,不由得引起共鸣。
你是一个 42 岁的中年大叔,你有家庭,有老婆,还有一个上中学的女儿。
你的日子一成不变,在日复一日中,你似乎已经忘记了时间的流逝。
有时候你会和你的同事闲聊一些生活琐事,你已经忘记了世界是个什么样子,你每天的工作都是两点一线,找不到任何乐趣还有激情,你的同事都沉迷于各种各样的刺激,包括在互联网上寻求刺激,包括寻找陌生人,但是你觉得那似乎没有什么意义。
你或许还爱着你的妻子,有时候你会想去和她亲热,但是遭到了冷遇。
“你都 42 岁了,还搞这个干啥?还觉得平常不够累吗?”
你的妻子完全对房事没有兴趣,这让你很沮丧,有时候你不得不去自己慰寂自己。
但是有时候你会将目光多看向自己的女儿,女儿已经接近成年,长得非常美丽,有时候觉得和自己的太太也有那么点神似。
女儿在家中毫无防备,有时候你也会看到女儿很多不该被看到的地方,有时候,你甚至开始对自己的女儿有了反应……
这很危险。
之前看到过一些玩乙女ゲー的宅女吐槽:“大多数 Galgame 里的女主角动不动就死了,然后乙女ゲー里的女主角还是动不动就死了,哎,无论男性向还是女性向,女主角各种惨,都习惯了。”
想了想的确算是这么回事,可能很多故事里女性给人的都是一种很柔弱的形象,需要男性去保护。就算是 Gal 里的那种女前辈,也往往会在后续剧情里描述她其实没那么坚强,内心也很柔弱之类的,这似乎也本身就是性别所决定的,但是总会有一些游戏尝试去改变。
当然,在男性向角色里看到女主角带着男主 Carry 全场似乎不太现实,毕竟大家都知道,一般设定男主是“最弱”的,其实他妈的到最后都是挂逼。我们也只能看看女性向游戏里有没有敢于设定女主角是最强的了。
所以断罪のマリア(断罪的玛利亚)或许应该算是这么一个游戏,当然并不完全是,已经比较接近了,至少女主角本身的战斗力是游戏里最强的。
《枯れない世界と終わる花》是一个我一开始感觉很矛盾的游戏作品,有期待,又感觉有点害怕。
有期待是因为它的设定很有意思,几乎看不出来想说什么故事,同时作画和人设,乃至 CV 都感觉让人很舒服。
有点害怕是它的企划和脚本:雪仁。这个雪仁是谁呢?他别的作品你可能没听说过,但是有一个你肯定知道……
ネコぱら,英文名 Neko Para,中文名我不知道,但是它的外号我知道,叫做“艹猫”,在 Steam 上卖的飞起。
同时他还和天朝出身的画师さより一起搞了俩拔作,所以你说这么一个脚本师,突然放出一个自己的新作,设定好像还很意识流,怎么可能让人轻易相信他做出来的不是地雷呢?
不过上个月玩了这个游戏的体验版后,疑惑更严重了。因为体验版里几乎还是什么都没说清楚,这个游戏到底想说什么,主题是什么,还是不清楚……世界环境像是架空的,这种架空的剧情,游戏里不是很多见,但是日本动画片儿里天天有,最近的就是那个《坏掉的世界和玻璃之花》,恰巧这游戏的名字和它格式也很像,更是加深了我的疑虑,觉得是不是有可能装逼装到底,最后发现屁都没说清楚……
当然玩过之后,这些疑虑也就没了。倒不如说,我把这游戏想错了,它不是那种单纯的「文艺装逼」游戏,更像是一个童话故事。
对,童话故事,就是那种在小孩子睡觉之前,母亲讲给小孩子的“Long Long Ago”,“昔から”,“很久很久以前”的那种故事……
这也不外乎为什么,这个游戏中的世界和风景如此「童话」了。