事到如今我不得不承认,之前我一直瞧不起的那个八月社的作品《千の刃濤、桃花染の皇姫》,实际上是一个很牛逼很牛逼的作品。
牛逼在哪儿呢?牛逼就牛逼在它的设定很玄幻,但依然真实。
我当初还吐槽:“世界上怎么可能有一边是神权封建君主制,另一边是共和制,而且两边还和平共处,甚至君主制国家的高层子女还可以去共和国上学?瞎鸡巴扯淡嘛!”
当然,我现在不这么认为了,我觉得你也不这么认为了,这个世界上的确存在这样的格局。
事到如今我不得不承认,之前我一直瞧不起的那个八月社的作品《千の刃濤、桃花染の皇姫》,实际上是一个很牛逼很牛逼的作品。
牛逼在哪儿呢?牛逼就牛逼在它的设定很玄幻,但依然真实。
我当初还吐槽:“世界上怎么可能有一边是神权封建君主制,另一边是共和制,而且两边还和平共处,甚至君主制国家的高层子女还可以去共和国上学?瞎鸡巴扯淡嘛!”
当然,我现在不这么认为了,我觉得你也不这么认为了,这个世界上的确存在这样的格局。
我不是特别喜欢「枪车球」的游戏,因为发现很容易厌倦,毕竟突突突永远就那么几个套路,所以 CS 火爆的那几年我也没玩多久。
要我说玩的比较开心的,应该就是中文 RPG 了,最初接受的和大家一样,都是《仙剑》系列。在玩 RPG 之前我都是不看剧情的,突突突的游戏那时候也没有汉化,但是有 GPS 之类的导航,开个地图,照着路线走,见谁杀谁就是了。而在玩 RPG 的时候,你不看剧情不行,毕竟是故事,攻略也不会像我这么蛋疼的没事老把玩过的游戏故事复述一遍。
所以从“仙剑”系列开始,我从一开始玩游戏在余杭县里见谁都快速按回车跳对话,直到苏州城的时候开始认真看故事,基本也就慢慢的融进了故事,体验到了“游戏情节”的魅力。当然你不能说那时候的「枪车球」没有情节,只是当时的游戏对情节表述不多,我怎么知道 Delta Force 3 Land Warrior 里有一个人物里可爱的 Mako 妹妹就那么差点便当了……游戏里屁都没提。
其实我想说的是,借着中文 RPG 的那股风,我开始了“把游戏当故事看”的这种玩法,同时也把 RPG 与「枪车球」系列渐渐的分开了。后者追求一个「爽」,前者追求一个「看」。
国产 RPG 曾经是有过辉煌的,不少作品我现在看来都可以吊打不少日系 Galgame,毕竟中华历史比日本长,能拿得出手的东西也很多,就算大陆文化氛围越来越差,好歹华语圈里还有台湾。《轩辕剑》系列应该也算是中文 RPG 的一股独特存在了,它率先提出把“历史”与“神话”进行了融合,尤其是外传,还会在其中穿插“情感”。
Gal 玩的多了,有时候会有些疑惑,大概就是这些:
“特么这种设定是怎么搞出来的,脚本师是傻逼吗?”
“特么前面写的明明不错,为什么后边突然犹如尿崩一样傻逼了?”
“为什么会有这么生硬的傻逼展开,用屁股眼子思考也不会写出来吧,小学生作文都不会犯的错误好不好?”
所以我对于很多游戏的故事颇有微词,虽然他们大体上还不错。现阶段 Galgame 的剧情总是令人感觉很微妙,像是中国大陆的电影,能够看它完整的正常的说完一个故事,你就可以烧高香了,大体也就是前面给你感觉不错,后面让你感觉狗尾续貂,那些个良作也不过是把这个性质颠倒了一下而已。
前一阵玩了八月社新作的体验版,就是那个《千の刃濤、桃花染の皇姫》,让我的感觉很微妙。
一般来说我是不会给体验版写感受的,好在最近看了一个很有趣的博客,写到了一些エロゲー制作开发中的一些幕后事情,结合八月社这个游戏来看,总会有点既视感啊……