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对柚子的质疑、批判、理解和赞美

熟悉并看过我既往博客的人都知道,我这人虽然算不上是“柚子黑”,但绝对不是什么“厨“。

我一直对以往的柚子(ゆずソフト)的作品保持着充满克制的批判态度,在“天色”的时候我说柚子是废萌,在“魔女”的时候我说柚子要“认真一点”,而在“千恋万花”的时候我说柚子太“套路”,而到了“Riddle Joker”和那个名字我都记不得的全年龄作品的时候我已经开始嘲笑柚子不行了,而“死神之蝶”的时候我已经说柚子翻车了。

可以看得出来我对“柚子”的作品是充满否定的,即使内心来说,我觉得它已经在同行里算是优秀的了,但好像还是没达到我想要的那个“点”,没有激发出我对它的那种“赞美欲望”。

转眼到了 2023 年,柚子依然活着,还在坚持 1-2 年一部新作品,这次的名字叫做《天使騒々》,说实话真的很不好听,有种当年《天神乱漫》的那种 Style。尤其是在看了柚子的游戏简介之后,我几乎已经认定本作是柚子“返璞归真”的”躺平“之作了。

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酸柚子行不行?

年初的时候就有人跟我说,今年柚子要发布新作了。

结果到了前一阵,果然发布了,只不过始料未及,发布的是一个全年龄作品,柚子推出了一个子品牌,叫什么ゆずソフト Sour,也就是「酸柚子」,当然我觉得这完全就是一个废话,柚子不本来就是酸的嘛……

当然最重要的是这次发布的作品:Parquet

虽然大部分柚子厨一看到柚子新作居然是“全年龄”直接破防了,但我觉得还好,毕竟柚子也有讲好故事的能力,至少「千恋万花」还可以。加入舍去了那 Low 的不行的动辄「发情」和「卖肉」的主题,选择走剧情向也不是不可以,如果叙事和演出很给力的话,趁机来个大转型也是不错的……

当然,“如果叙事和演出给力的话”……

那么这个游戏到底“给力”吗?

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柚子的第一次翻车:喫茶ステラと死神の蝶

一直以来我都在期待柚子翻车,但很无奈,柚子的游戏一直都很稳,很难翻车,因为它们的制作流程几乎是流水线一般的。

  • 找一个游戏主题设定
  • 根据主题做好人设
  • 然后找脚本师分摊剧情,写好每个故事,拼凑在一起
  • 开始宣传造势,每天放出倒数计时动画
  • 放出角色歌,继续造势
  • 把角色歌的曲子 Remix 一下用到游戏里当 OST
  • 游戏上市

而且柚子的游戏画师几乎是固定的,所以画风有保证,请的 CV 也都是有水平的那种,基本上玩过之后你肯定不会有“地雷”的感觉,撑死了,也就是觉得“剧情一般般”,“故事太套路”,“设定有点幼稚”之类的,说不上出类拔萃,但绝对不能算差。

这样的游戏质量也培养出了很多“不理性的钢铁柚粉”,我依稀记得之前我在 SNS 上说 Riddle Joker 剧情弱智,结果被人追到 Telegram 喷,就差对我说“气气气气气”了,可见柚子的游戏是有多么强大的魔力。但也正因为柚子游戏本身的特性所决定,大部分柚子粉丝年龄都不太高,不少还是未成年人,我想起了之前在 Twitter 看到有未成年人想去 Yuzu live 被拒绝后心态崩溃的帖子。所以我对于“ゆずソフト”是又爱又恨的:

我爱它是因为它的确是 Galgame 标杆之一,而且总是能请到我喜欢的 CV,
我恨它是因为它一直都是流水线生产萌豚饲料,没有创新。

柚子沒有创新带来的影响不仅仅是它自己,柚子作为“一出新作就是年度销量第一”的邪教公司,如果不停的凭借“流水线”方式就可以轻松赚钱,必然带来其他公司的效仿,我可不希望所有 Galgame 公司都变成柚子这个样子,这样下去业界就真的药丸了。

不过今年的柚子似乎真的来了点不一样的东西……

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而且还翻车了……

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神秘王牌

2010 年左右的时候,我大学最后的一个学期,虽然已经找到了工作,但毕业将近,还得完成论文答辩。

写论文其实我已经忘记具体什么过程了,我只是记得写论文的时候,太无聊,我就开始在网上找动画看。

找动画的时候看到 Acfun 上某个内容鬼畜很火,就跟着找原作,就找到了这个叫做《とある魔術の 禁書目録》(魔法禁书目录)的作品。虽然现在回看来说,觉得这个作品槽点很多,但在当时的我看来,我觉得这个作品还是很有意思的。

有意思的是它的设定,科学超能力与魔法师之间的战斗,而男主角恰恰是一个第三者一样的存在。

更扯淡的是这个所谓的“第三者”男主角反而是最强大的,故事的展开也套路的不行,无非就是突然蹦出来一个 Boss,说要干掉男主,男主一阵嘴炮,一拳干死 Boss,男的收来当基友,女的就拿来当后宫……

当然看完《魔禁》之后,我顺便看了它的番外篇,也就是鼎鼎有名的《とある科学の超電磁砲》(某科学的超电磁炮)。

坦诚的说,《电磁炮》的剧情比起《魔禁》要好看的多,剧情大部分和魔法无关,都是讲述超能力者的内容,女主作为战斗力比较强的超能力者,经常和小伙伴们一起去解决各种各样的事件,包括某些能力者的能力失控,还有一些黑暗中的犯罪问题。

其实《超电磁炮》比较好看的原因更多的是在故事和角色的设定上更为炫酷。

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多一点惊喜,少一点套路

上学的时候有门课叫「软件工程」,讲课的是个老大妈,大妈在课程上对于印度还有日本的软件业赞不绝口,没事都喜欢在讲课之余洋洋洒洒的说半天,大体意思估计都能想得出来是什么,无非是对方在开发流程中对于「标准」严格的遵循和「模块化」的“高内聚低耦合”之类的,有些话说的也的确过于夸张,有吹牛逼的嫌疑。

“印度的软件业很发达,人家的专业程序员写出来的代码,一百个人写的都是一个样子,非常标准和规范,甚至连注释都是一个样子。”
“越是标准和规范,在面对各种需求的时候就可以像搭积木一样快速拿出解决方案……”
“在标准化实现的前提下,每个人都像是零件一样,高效的快速运转……”

虽然后来越吹越玄乎,吹牛逼成分越来越多,因为那门课我老是迟到而坐第一排,那个老大妈还他妈老问我问题,有时候我就和她抬杠……

“那写程序得多无聊啊……都和机器人一样。”

“这叫效率,大企业快速拿出解决方案的效率,想搞个性化你自己当单干去……”

其实对于这玩意上学的时候也只是知道一个大概,觉得「标准化」和「流水线」一样的东西的确应该很高效……不过工作之后接触了一些国内的中小型软件公司(非互联网公司),发现我当初抬杠的话还算是有道理……

那些人真的很无聊……做出来的东西也很无聊……但是的确“能用”。

流水线可以解决问题,但总是觉得少了点激情和趣味,没什么色彩……

当然干活也不需要色彩对吧……只是对于游戏来说就不能这样了吧……

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ゆずソフト去年的游戏《サノバウィッチ》我觉得还不错,就是差那么口气……重点是寧々路线写的不是特别饱满,其他的也没什么太多不好,于是今年公布新作《千恋*万花》的时候我第一反应还是失望……

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天色幻想岛

天色幻想岛(天色*アイルノーツ,玩的既然是汉化就尊重汉化者的中文名字翻译吧)这老游戏一开始让我玩我是拒绝的,因为看设定就很无聊,去异世界当老师泡学生什么的……大概用 30 秒脑补一下就知道会是什么展开了。

于是春节的时候这游戏出汉化了,讲真有一段没玩过汉化游戏了,一开始我是不想玩的,只是想随便看看,然后随便看了看……也就看完了三条线……

正如前面所说,玩之前我就能猜出来剧情走向,无外乎是学生有性格烦恼,老师帮忙解决,最后相恋遇到世俗阻碍,最后一同跨越障碍之类的,没准攻略人物里还会有个大龄女教师,再给男主角安插一个妹系或者青梅竹马的角色就齐活了。

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但是玩完之后呢……

发现还真就是那么回事……

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