玩游戏嘛,没手柄怎么可以。
所以我买了这个……

之前买了个八位堂的蓝牙手柄,但是我不知道这玩意居然还可以更新固件,最新的 4.0 固件是可以支持让这个手柄连接 Win10 默认就是 XBOX 360 模式,同时还可以与 Nintendo Switch 进行配对,真是牛逼疯了。
更新固件的话其实也不麻烦,首先你需要去官网下载更新固件的 Software Kit,下载后就是连接刷机了。
很明显我是一个掌机爱好者,然后对于掌机的热爱大于了其他任何主机游戏。而且从某种程度来说,Surface Pro 4 我都是拿来当掌机用的,虽然它一点都不”掌机“。
前一阵不是拿到手了 GPD Pocket 了么,然后这个东西哪儿都好,就是玩游戏不方便,因为和 GPD win 比起来,它没有了手柄按钮,而且默认的键盘实在是太捉鸡了。
所以正好用一个八位堂的便携手柄搭配就可以了。

其实不是第一次买八位堂的手柄了,不过之前买的莫名的找不到了,就剩下一个手感不好的。
这次为了玩某个“优化稀烂的 Unity 制作的辣鸡游戏”,我只能买了一个新的八位堂的手柄,不过时过境迁,这玩意也进化了,居然内置了震动,据说还有陀螺仪。
用了大概有两星期,我来说说感受吧。

曾经玩掌上电脑(Pocket PC / Palm OS)的时候,上面有两个游戏给我留下了很深的印象,一个叫做 Skyforce,另一个叫做 Bike Or Die,而 Skyforce 算是我玩的时间最长的游戏之一了。
倒不是说那个游戏有多好,只是上面没几个正经游戏,所以 Skyforce 出类拔萃了。
当然 Skyforce 本身也是有不差的素质的,典型的纵版飞行射击,收集子弹加强,然后击败最终 Boss,难度也是慢慢增加的,总归还是很有乐趣的。
之后随着 Pocket PC 变成 Windows Mobile,然后又死了,我就再也没听说过 Skyforce 这个游戏了,直到前一阵,我意外的发现它居然还活着。
不但活着,还登陆 Steam 了,于是我凭借着小时候对于这个游戏的没好印象,买了。

玩过之后啊,感觉略感失望。
作为一个便携设备爱好者,我其实对 Steam Deck 很感兴趣,但上半年的时候嘛,这 Steam Deck 价格高的可怕,而且还买不到。难得国内有几个出掌机的,个顶个的在画饼。
这时候只有 Maxzhou,周哥,推出了一款 Win 掌机,Anbernic Win600,不仅仅现货,而且是市面上正规厂商最便宜的……
最重要的是,这款机器上市之前还宣传:和 Valve 合作,支持 Steam OS,甚至秀出了部分演示视频。
于是我一上头,买不起更贵的,就买了这个便宜的。

老实讲我接触的第一款格斗游戏,是一款 FC 平台的“50人街霸”。当然我现在知道那是一个山寨游戏,还来自臭名昭著的 cony 公司,但当时不懂啊,还玩的津津有味,因为搓招十分简单,大部分角色只需要按住 AB 就可以放一些简单的必杀,比如发波,再加上点方向键就可以用更多的技能了。当时我觉得格斗游戏就是这么玩的,而且一些小学同学也来跟我说,什么街机里的街霸和这个差不多,从未去过街机的我也就信了。
当然后来就基本很少玩格斗游戏了,有时候在表哥家玩过 KOF 97,我也忘了怎么玩的了,主打一个乱按。大学的室友喜欢打 KOF 98,当然我不会我也没和他怎么来过,之后就基本很少接触这类游戏了。硬要说的话,我玩的最多的格斗游戏……可能是“小朋友齐打交2”(Little Fighters 2),还是改版,因为改版有很长的搓招指令……但那个算格斗游戏吗?应该算横版清关游戏吧。哦对了,PSP 上的魔法禁书目录……应该也是格斗游戏?
对格斗游戏敬而远之的原因也很简单,听说很难,菜鸟与高手之间有着无法跨越的鸿沟,而且高手光是那花里胡哨的连段就看得我想放弃。
当然机缘巧合也总是需要有改变的契机,2024 年上半年,我折腾开源掌机的时候,偶然点开了 ROM 里不知道什么时候下载的一个“Street Fighters Alpha 3”的 PS 版本,被这个略显卡通,但是战斗节奏很快的游戏所吸引,网上搜了搜攻略和出招表,通关了街机模式一周目。之后一发不可收拾,开始尝试各种类型的格斗游戏,比如经典的街霸2,街霸3.3,街霸4,街霸5,街霸6,还有少年街霸系列,以及 KOF 2002,KOF 98,以及骷髅女孩,还有月姬格斗,罪恶装备,铁拳,死或生等等。也使用过多种设备,街机摇杆,手柄,特殊六键手柄,hitbox,键盘……
最终我个人最喜欢的格斗游戏还是狼印和街霸33,其中街霸33玩的最多,但目前最火热的还是当属街霸6,自己也有尝试,不过玩起来因为迸放的原因其实并不是很爽。
但经过这将近 2 年断断续续的游玩,我不能说自己已经是格斗游戏高手,但是我觉得自己至少是已经开始享受格斗游戏魅力的菜逼,我也深刻明白这类游戏为什么会让那么多人着迷,而且也发现格斗游戏里隐藏着许多其他竞技类运动的共通点,无论是 Moba,ACT,魂系,还有各种游戏,你都能找到格斗游戏里存在的部分理论的影子。可以说格斗游戏就是一个对抗的集大成者,且富有哲理。
所以我决定将自己的一些感触分享出来,方便更多人来入坑,当然我不能教你上大师,成为线下/线上比赛冠军,我自己还是一个菜逼。但是我可以帮助你理解格斗游戏,成功入门,从一无所知,到成为一个可以和别人比划两下的菜逼,并能开始享受这类游戏的乐趣。
之前在开源掌机界,很多人都对“格斗机”有执念,大多数都是一些玩 KOF 97 的老登们,他们渴望能有一个掌机,有优秀的手感,可以拿来玩格斗游戏,或者横版清关游戏之类的。
当然寨机圈子的神:周哥,还是满足了他们的愿望,就是弄了个 Anbernic RG-Arc 出来,一看就是照着土星的机器做的,还是标准六键布局,还有那个熟悉的圆盘十字键。
不过机器出来之后呢,一群老登不满意,表示这个设计比起土星原版是差远了,尤其是十字键的手感,差的不是一点半点。纷纷表示,只有原版土星手柄,才有那样的味道,软硬适中,搓招顺滑无比……